氵tie
2020/09/24585 浏览综合

刚才心血来潮去测了一些数据,想扒一下公式,感觉不是很舒服。
水一贴。
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1、粗略来看,角色升级的话,血量、攻击和防御会有一定成长,不过不是很明显。升阶没测。
2、攻击防御之间的关系不明朗。
2.1 127攻击的人族自然系射手,满血时对(S1-幽暗密林1)下的lv1黏土怪普通攻击
2.1.1实际伤害168点
2.1.2理论伤害:面板127*人族-严阵以待112%*自然系lv1普通攻击100%=142.24点
2.1.3一些其他的小细节
2.1.3.1 两张或三张同系技能卡的本系伤害增强,没有体现出来,我1自然射同一型号的怪物是170,那么2自然、3自然卡射这个型号的依然是170
2.1.3.2 随着守方等级增长,我方攻击基本不变的情况下伤害会略略开始下降,这比较先猜测是守方防御上升
2.1.3.3 基于上述,猜测我方伤害或攻击会对守方防御进行一个判定,阈值以上的有额外伤害增益
2.1.3.4 以实际造成的命中的无暴击的100%普攻伤害为基准,其他伤害符合一般假设
2.1.3.4.1 如若我100%普攻对lv1前中排无硬化黏土怪造成了170点伤害
2.1.3.4.1 那么我100%普攻对lv1后排的咕噜将造成170*130%=221点伤害
2.1.3.4.2 如若我100%普攻对lv2的前排李克造成了125点伤害
2.1.3.4.2 那么我225%的普通震荡射击lv1将对这只李克造成125*225%=281.25点伤害
2.1.3.4.4 如若我100%普攻对lv1前中排无硬化黏土怪造成了170点伤害
2.1.3.4.4 那么我100%普攻暴击对lv1前中排无硬化黏土怪将造成170*166%=282.2点伤害(暴击缺省增伤50%)
3、基于上述,实际上也不需要扒出具体公式了,找到同一系统下可以合并的增减益,再找到相互乘算的系统,最后找到一个基准值,就能大致基本准确的估算出一个伤害值。
4、实际上也不需要估算伤害值,只要对比一下各类项的收益就好了。
4.1 血量 = (Σ固定值生命)*(1+最大生命%)
4.1.1 所谓固定值生命即(生命+X)这类,如衣服白字,如巨蜥lv1的+100,如附魔洋流之主lv1+330
4.1.2 所谓最大生命或百分比生命,如新领队瑞欧,如巨蜥lv5的+10%,如先知性格的-10%,如杂项白字
4.2 攻击、防御等类比血量
4.3 输出量 = 基准值 * Σ增益倍率
4.3.1 所谓增益倍率就比如面板上的系别增伤,力量结界,符文能量,心灵之火等等一系列的buff
4.3.2 输出量之后其实还有一个承伤率,怪物承受伤害的比率才是你刮痧的根源,如果你输出量是100万,怪物承伤率是1%,那你就只剩下1%的实际伤害了
4.3.3 一般来说,看起来是不一样类别的就是乘算,看起来一样的就是加算
4.3.3.1 共鸣等级的元素伤害增加,以及装备特效或词条的伤害增加,看起来显然是一个类型的,这种就是加算
4.3.3.2 暴击伤害,元素伤害,攻击力,对位置特有增益等,这些看起来就不太像是一个类型的,这种就是乘算
4.3.3.3 那经常有人就问了,我10%爆伤和20%暗伤哪个好啊?这个就对比两者的总的增益倍率就好,一般算边际收益之再一比,轻松快捷
4.3.3.3.1 假设你100%爆率,190%爆伤,180%暗伤,其他一样
4.3.3.3.2 附魔10%爆伤后增益倍率就变成了100%*(190%+10%)*180%=360%
4.3.3.3.3 附魔20%暗伤后增益倍率就变成了100%*190%*(180%+20%)=380%
4.3.3.3.4 这一目了然,但是经常你换一个有好多个都在变,如果想看细一点就全部找准了值再算,如果不想看那么细就估算
4.3.3.3.4.1 估算10%爆伤的收益,(190%+10%)/190%=105.3%
4.3.3.3.4.2 估算20%暗伤的收益,(180%+20%)/180%=111.1%
4.3.3.3.4 这就可以给你一个模糊的感觉,因为本身相差就不是很大,不然也不会有小纠结,所以随便估算一下也是可以的。
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其实我也没啥大纲也不是打算系统的讲一个什么东西,可能写着写着就乱了,或者本身就没啥逻辑。
Never mind,将就着看吧。
我想说的其实还是,
不会吧,不会吧,不会真的有人认真看完了吧![[嗒啦啦2_惊了]](https://img.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
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那我科谢谢您嘞![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
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没错,好货沉底,废话浮空。
输出手尽量弄百分百暴击!
输出手尽量弄元素伤害或暴击伤害!
角色耐久度尽量靠元素抗性而不是最大生命!
命中尽量靠精灵或者必中!当前环境下命中数值性价比贼低!
角色站场尽量靠技能的百分比减伤!看准时机放!
......
想到再说,估计是没有下次了![[嗒啦啦2_再见]]()