【攻略分享】#角色攻略# 变革之时已至——刻晴攻略

更新时间2020/10/103.2 万浏览攻略
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本篇攻略目录
一、人物简介
二、天赋介绍与解析
三、命之座评测
四、武器、圣遗物推荐
——人物简介——
璃月七星中的「玉衡」,司掌璃月的土地与建设。1.0版本放出的首位五星雷元素角色,一经亮相便在玩家之间收获大量人气。本文将从角色定位、天赋技能、命之座等方面详细解读,以便各位读者更为深入的了解刻晴。
角色定位:雷元素单手剑角色,前台站场型输出。元素战技配合固有天赋的效果带来廉价且稳定的元素附魔效果,为其持续输出能力提供了保障。
角色特点:成长和技能属性均衡全面,完全体的刻晴兼顾了暴击率、暴击伤害、元素充能效率、百分比攻击力、元素伤害加成。更有独特的雷楔瞬身机制,无论是野外世界探索还是应对弱点类敌人都更加得心应手。
——天赋介绍与解析——
普通攻击
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普通攻击:进行至多五段的连续剑击,造成物理伤害。
前四段攻击攻速较快,第四段攻击后会在空中短暂停留,随后向前方发动第五段突刺攻击。第五段攻击前后摇明显长于前四段攻击,一般用于追击被前四段攻击击飞的小型敌人。
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▲普通攻击五连击
值得强调的一点,由于刻晴普通攻击第四段衔接第五段攻击期间表现效果为人物模型消失,会让不少人误以为此时角色处于无敌状态(免疫伤害),其实不然。
在经过多个高频攻击的场合下测试,并录制视频逐帧慢放回看后,发现刻晴在此期间并非处理无敌状态。
(测试场合分别为无相之风核心暴露下的吸附攻击,雷莹术士元素增幅期间的放电攻击,风魔龙的吐息攻击,水之幻形蟹形态的泡泡攻击与鸭形态的水环攻击。碍于篇幅,在此仅放出两个慢放GIF图佐证)
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▲雷莹术士元素增幅期间的放电攻击
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▲无相之风核心暴露下的吸附攻击
重击:长按攻击键,消耗25点体力,瞬间向前方挥出两剑。普通攻击前四段攻击后均可直接衔接重击。
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▲普通攻击前四击衔接重击
元素战技
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冷却时间:7.5秒
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星斗归位是刻晴的核心天赋之一
第一段雷楔的伤害倍率较低,且无法在造成伤害后生成元素微粒,第二段战技或雷暴连斩在命中敌人后生成对应的雷元素微粒。
雷楔的使用方式分点按和长按两种
点按:向正前方掷出雷楔,若刻晴周遭存在敌人则会自动锁定敌人的方向并掷出雷楔标记。哪怕目标在技能或角色视野范围外以及身后亦是如此。配合再次施放星斗归位的瞬移效果,让刻晴在战斗中面对有着频繁位移手段的敌人时(骗骗花 深渊法师 雷莹术士)拥有极强的追击能力。
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▲自动锁定范围大于技能范围
(我该说这是好良心的优化吗)
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长按:调整雷楔标记投掷的方向。通过长按方式掷出的雷楔无论是否紧贴地面,在施放二段星斗归位后都会让刻晴存在一定时间的悬空硬直。所以一般情况下不推荐在战斗中使用长按的方式投掷雷楔后再施放二段星斗归位来打输出。
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▲贴地雷楔的硬直
但在与弱点类敌人的战斗中,长按雷楔的精准性优势得以体现。除大家已知的遗迹守卫类敌人,1.0版本新增的极冻树与烈焰树也是弱点类敌人。通过长按雷楔定位并施放二段星斗归位,可以在第二轮流程时快速击破头部弱点使其倒下,加快攻略的效率。
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▲极冻树/烈焰树的头部弱点
长按的方式多用于野外大地图的探索,如搜集空中的神瞳,节省体力攀爬等。但瞬移距离也是有极限的。当角色距离雷楔位置过远时施放二段星斗归位,并不会回到雷楔位置,而是向雷楔方向移动一段距离。
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▲刻晴,雷楔是有极限的
元素爆发
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冷却时间:12秒
元素能量:40
在爆发范围雷元素伤害后,刻晴进入持续约3秒的无敌状态;期间角色不可操控,并发动八次连斩攻击范围内的敌人;在最后一击前脱离无敌和不可操控状态。
刻晴的元素爆发具有攻击频率高、伤害范围大、冷却时间短、元素能量消耗低的优点,提供了无聚怪情况下对群聚敌人的应对手段。在伤害型的同类元素爆发中各个方面均处上游。
推荐施放元素爆发时使用一段星斗归位→天街巡游→二段星斗归位的连招(下称EQE连招),在连斩期间按住星斗归位键以达到技能间的无缝衔接,用时最短且爆发伤害最大化。
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▲EQE连招
固有天赋
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刻晴的另一个核心技能
如上文简介中所说,星斗归位配合抵天雷罚为刻晴带来廉价且稳定的雷元素附魔效果,也确定了刻晴作为前台输出向角色的定位。值得注意的是,施展重击引发的雷暴连斩是不能为刻晴带来元素附魔的。
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解锁了这项天赋后,天街巡游除单纯的造成伤害外,又多了一项功能——施放后获得增益buff。
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▲刻晴身上的气焰和闪电特效表示处在玉衡之贵的加成下
再结合上述的EQE连招,使得天街巡游及二段星斗归位造成的伤害和掉落的元素微粒同时享受暴击率和元素充能效率的加成。施放EQE连招之后,后续雷元素附魔攻击伤害和造成伤害所掉落的元素微粒/晶球也享受暴击率和元素充能效率加成,这段获得玉衡之贵提升效果的有效时间在4秒以上,此时的刻晴同时处于雷元素附魔、暴击率提升、元素充能效率提升的状态下,可谓是输出的黄金时间。
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一个与刻晴角色故事和背景身份相符的非战斗天赋~
(但实际上应该没有人会让刻晴去执行探索派遣任务吧?)
——命之座评测——命之座强度评分为10分制
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提升二段星斗归位50%技能倍率,如果不是远距离下使用瞬移攻击而是近战攻击,则技能范围内的敌人额外收到50%倍率的雷元素范围伤害(即50%+50%)
100%的倍率放在角色养成前期,和星斗归位技能本身升级所带来的倍率提升相比来说是很大的。但随着技能等级提高,总倍率和倍率的成长曲线都在提升。后期一命之座对技能倍率的提升远远低于五命之座。(当然这很合理)
命之座强度评分:2分
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▲最大化伤害要求近距离释放
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50%的几率对于高攻速的单手剑角色来说不算什么,差值在1秒以内。
与其他回复能量为固定数值的天赋/命之座技能相比(芭芭拉1命4命,可莉固有天赋2),刻晴的第二命之座由于是掉落元素微粒;受元素充能效率属性加成,更具灵活性且上限更高。
虽然都是由技能效果产生的特殊元素微粒,但与西风系列武器产生的无元素微粒不同,该技能产生的元素微粒为雷元素微粒。经测试,技能产出的雷元素微粒对前台同属性角色充能量为2.75,后台同属性角色为1.98。
命之座强度评分:3分
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▲可以自行选择其他角色在前台吸收元素微粒的灵活性
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非新增技能机制,而是提升角色面板属性的命之座,放在四命的来看强度略低。25%的基础攻击力尚不如一件满级的四星圣遗物主属性。
雷元素相关反应即超载、超导、感电反应,刻晴想要在战斗中触发这些反应当然是很简单的。技能效果表现为角色周身有上升箭头,这与武人四件套和狼的末路武器技能等加成效果一致,期待后续能做出差异化区分。
命之座强度评分:5分
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同样是提升角色面板属性的命之座技能,不同是获得雷元素伤害加成后并没有什么表现效果;(可以理解,毕竟是第六命,低调才是最重要的)技能强度以六命的标准衡量勉强合格。(不是它不强,看其他五星角色的六命都是什么怪物...)
不要被“或”字误导了,普通攻击、重击、元素战技、元素爆发引起的四层效果**存在,即最大加成为24%雷元素伤害。元素战技星斗归位的技能为7.5秒,前台输出时可达到不间断加成。元素爆发天街巡游受元素能量和冷却时间限制,无法常驻。可以理解为稳定的18%+雷元素伤害加成。
命之座强度评分:6分
Tips:
第三第五命之座技能全角色相同,皆为提升元素爆发和元素战技等级,不再单独说明。
——武器圣遗物推荐——
结合以上对天赋和命之座的解读,我们对刻晴的输出手法和循环已基本明确。刻晴依靠抵天雷罚提供的附魔效果将普通攻击由物理伤害转为雷元素伤害,以普攻和重击作为主要输出手段;期间通过穿插元素战技与元素爆发维持附魔效果并提供增益buff。刻晴的重击施放速度快,基础倍率高,当体力值充裕时可优先使用重击输出。
(特别是解锁第六命之座后,要求刻晴的输出循环中至少8秒内要使用一次重击以获得命之座加成。)
在武器的选择上,笔者推荐以下两把四星武器。
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匣里龙吟:对处于雷元素影响下(元素附着)的敌人造成的伤害提高20%(24%/28%),在刻晴高覆盖率的雷元素附魔输出循环下,可以视为常驻加成。刻晴作为五星角色,基础攻击力及后续成长更高,从副属性中获得的额外攻击力收益也更大。
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黑剑:以普通攻击和重击为主要输出手段的刻晴,与黑剑的1技能可谓相得益彰。2技能提供5秒一次的回血效果;无论是野外大世界的战斗还是高难度副本与深境;都可以有效缓解队伍中治疗型角色的奶量压力,将治疗效果分配给队伍中的其他角色。武器副属性提供暴击率,而刻晴的额外突破属性为暴击伤害;双暴属性均衡提升,最为合理。
(目前1.0版本中的两把五星单手剑武器除面板优势外;技能效果与刻晴的相性较低;在此不予推荐。同时猜测一下后续版本上线的璃月系五星武器中会有和刻晴契合的存在)
圣遗物主属性方面,因为刻晴的定位为输出向角色,生命值防御力属性不予考虑。沙位、杯位、冠位主属性选择的优先度如下。
时之沙:百分比攻击力>元素精通>元素充能效率
空之杯:雷元素伤害加成>百分比攻击力>元素精通
理之冠:暴击率/暴击伤害>百分比攻击力>元素精通
在此要特别提到角色属性、武器、圣遗物之间「互补」的概念。比如刻晴武器选择为匣里龙吟;角色等级突破又额外提供了暴击伤害属性;那么冠位主属性就要选择先前没有的暴击率来「互补」。在原神中极端堆叠某一属性带来的收益远不如成为一名各项均衡的“六边形战士”’圣遗物套装效果的选择有两个主流,根据刻晴在队伍中的定位与职责不同而改变。
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在当前版本异军突起的反应流,同时也兼顾自身倍率输出。
如雷的盛怒套装(雷伤套)在1.0版本得到了加强,四件套对三类剧变反应的伤害加成由25%→40%;冷却时间减少1秒的效果触发间隔也由1秒→0.8秒。
在超导反应效果重做的现1.0版本,减少防御力的手段匮乏,使得无视防御力的剧变反应伤害地位得到提升。装备如雷的盛怒套装的刻晴星斗归位的冷却时间减少,在兼顾自身输出的同时,造成的超载、感电伤害也不可小觑。
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依赖自身倍率输出的普攻流,推荐的原因和匣里龙吟一样,同样是因为刻晴具有高覆盖率的雷元素附着。
使用的前提是要求玩家副本和深境中的怪物配置足够了解,避免遇到雷史莱姆或雷莹术士等雷免雷抗怪物;或是队伍中存在对应元素的其他输出向角色。
写在最后(一些私货)
刻晴与迪卢克的定位与战斗风格是如此近似,但游戏内表现出的实际强度却有明显差异。
刻晴作为雷元素角色,就注定不能享受元素体系中的增幅反应;而武器方面刻晴对两把五星单手剑的契合度也远不如如迪卢克对双手剑;尚且不说这两把五星单手剑本身强度也不如两把双手剑。以上都是游戏环境带来的不平衡,但真正令人惋惜的还是刻晴命之座技能。
刻晴的一二命之座提升都可以理解为提升角色面板属性,四六就更加直观了,完全是在做“加法”。不像其他角色的命之座效果那般,或对天赋技能引入新的机制,或优化改变角色的输出手法,甚至连最基本的诚意——乘法类加成都没有,有的仅仅是强度不及四星圣遗物属性的面板提升。
希望制作组已经意识到这些问题,并着手改善吧~
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最后感谢 米游社 鈴 纸牌 孤独旅行の猫 对本攻略提供的帮助
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