V1.0攻略【硬核计算】【元素反应,元素伤害】【函数】
2020/10/043912 浏览攻略
搜刮了各处论坛贴吧发的评测数据,整理出了
元素精通的收益曲线
随人物等级上升的基础伤害曲线
元素反应的基础倍率
最后基于以上数据简略计算出了元素反应最终伤害/伤害倍率。
群号:810423794,攻略存于群文件中,也欢迎大家一起咸鱼讨论。

文件中先提及了元素反应,而后再基于数据计算出所有的收益曲线,过于表浅的机制因素这里不过多赘述。

经过几组数据分析,元素精通的收益是递减的,但递减幅度不大。
由于是我一个人收集的数据,所以数据量肯定是有限的,因此误差也是存在的,但经过几次测试误差范围再10%以内,总而言之趋势以及思想是对的。

再就是基础伤害了,这是我搜刮了各种帖子的数据算出来的基数,面对不同的反应类型会先乘上一个反应系数。

去求以上数据的回归函数,就目前数据而言是程指数上升的,所以元素反应后期乏力的说法也就不攻自破了,但由于数据较少,也不能完全确定曲线的趋势,特别是对80、90级的预测。

最后只需要按伤害逻辑列出公式,就可以计算出不同的等级,不同精通对剧变反应伤害的影响,以及蒸发融化的伤害倍率了。这里要注意的是,某些圣遗物的套装词条还会对元素反应有额外的提升,这里并不做考虑。

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最后总结一下,就数据而言,元素剧变反应在后期的伤害是程指数上升的,完全不存在后期疲软的问题,即便蒸发融化反应能触发暴击以及属性伤害加成,高精通高等级的剧变反应也是一种不错的选择!