玩家意见建议手稿(一)
修改于2020/10/23755 浏览意见反馈
第一章
尊敬的光子工作室:
其实游戏差不多快成型了,但我们玩家还是想借此契机着重提出相关建议,不玩提花里胡哨的建议,只追求足够拟真的生存玩法;望有关部门能够看到玩家对这款游戏的真实想法以及热衷度;关于官方提出的两大块系统整改,及我个人的理解不知道对不对,希望我是对的,另外再附加一点来讲讲实在玩家的建议;
接下来说说我和各大玩家的意见建议,尽量废话少说,如有不周到的地方,请海涵!
一、养成系统
分别建议狩猎、采集、物资获取方式方法
(1)狩猎
现在很多末日也好,还是荒野求生也好,普遍就是一头鹿打下来后只是一块肉肉,没得说的,想要做一份高质量的烤肉还必须四块块肉肉,猎杀一头熊也只是四块肉肉,重复十次猎杀熊熊也只是十份烤肉;
1.想法
玩家狩猎时对动物尸体的处理过于简单,我们期望的是一头野猪打下来后,应是获得整头猪的全部骨肉,这才符合在这灾变后且食物匮乏的时代应有荒野求生的玩法。
2.建议
减少动物数量,增加捕获食物的可靠度,以及增加狗狗宠物系统,有助于侦查踪迹;如有条件期望体现出玩家狩猎过程,例如:“狩猎从寻找动物活动痕迹,到对动物目标进行狩猎活动,而后成功狩猎获得的整头动物尸体,最后对动物尸体的处理机制;并且玩家可在野外或营地、庄园内进行动物尸体的处理动作,然后获得应有的可食用肉肉数量,而不是二三四块而已”,重点体现末日生存环境下的玩法,要不然那侦查模块岂不是摆设;
以及按实际情况一头整猪能过得多少数量块肉肉事情而定,另外如玩家只是想获得兽皮等材料,大可不必抗着一头整猪回家处理,可在野外采取割皮措施即可。
(2)采集
回顾以往各大生存游戏,普遍皆是一棵野果树采集下来,玩家背包里只有一个野果,毕竟,我们玩家采摘前是看到一颗野果树上好多成熟红红多多野果的,这样真的很不友好;
另外,树木与矿产的采集方式,也许真的要变一变玩法了,一成不变的一把斧头砍五下,但经我发现黎明觉醒有些个别树是需要砍不知五下树木才倒地,这个做法很用心,但也很不足以表达灾变下人们对于木材获取方式方法。
1.想法
拟真玩家在现实生活中获取资源方式方法,砍伐树木倒后不应该是消失不见显示获得什么什么树木和树种,而应由玩家对树木进行处理切割后获得;
2.建议
一是树木砍伐工具可由低到高对应不同级别品种树种,分别有斧、锯子、电锯等工具来采集,玩家可在采集过程中获得树木树苗,并拾取移植庄园内;
二是矿产采集工具镐头仅限获取石头,矿种还是另作它法,人力镐头是没办法获取的,应到对应的矿坑采用爆破采集等手段;
以上两种采集所获物资应放入车辆来运输,而不是好几十组矿类是可以放进背包的,毕竟不是魔法世界,没有纳戒哈乾坤袋。
(3)物资
游戏绷带物资普遍都是自己制作简易绷带需要四根麻,未经过制作成麻布又怎能做成简易绷带,还有那简易绷带的塑料包装哪来的,有包装袋的肯定是野外某家医药店搜刮来的;
1.想法
医疗物资的话还是通过野外或商店获得,玩家有没有专用医疗设备制造工具和相对应的医学技能,完全不符合,玩家对灾变后的生存环境,要么通过城区或野外建筑点、公路停放的救护车搜刮获得,要么商店花金币银币获得。
2.建议
生命物资需要重新定义。
二、建造与社交
分别建议庄园、营地、社交打开方式方法
(1)庄园
对比两款大型灾变游戏庄园,不难看出有许多不谋而合的地方,不展开明日之后来说,就结合此次内测而言;两大家的庄园真有太多相似度,但只是形式不同而已,明日之后开局一人一狗,黎明觉醒开局一人一车,然而庄园等级决定了玩家等级的限制,与明日之后不谋而合;
1.想法
黎明觉醒开局一人一车是不错的开头,然而官方不必要给玩家提供固定庄园,应当摒弃庄园一说玩法,咱俩就不能自己在野外搭帐篷,又或是占据某村某市区内的某处房间,亦或是野外某处别墅;
2.建议
灾变后个人野外生存之道,由玩家自行选址建造,摒弃固有的地皮风格,例如:“玩家在没有其他玩家作为伙伴的情况下,在占据了野外农户房子后,应当是该房子的固定建造格局”。
(2)营地
营地Npc人物在玩家拼了命似的守卫魔术谷时,他们只是在Vcr出现过,从未与玩家有过互动,如果有那只是一组信号机电,为何不让他们与玩家共同抢修和守护营地呢?
1.想法
不管营地大小如何,玩家最初冲的是自由选址,而不是全服玩家营地都是魔术谷,这条路数真的可以摒弃掉,让玩家与玩家之间共同选择红木林地也好还是平原、沙漠、矿山或是危险重重的城区,注意不是整块地图建造营地,例如:“红木林地某处重要设施也好,或是某处城镇房租也罢”,但这至少体现出玩家在游戏内集体迁移设营地岂不是自由选址了嘛?
2.建议
一是期望自由选址建造营地权,应交于玩家手中,不期望官方提供固定营地;
二是在众多玩家守卫营地时Npc能够参与其中,而不是只会提供玩家材料买卖;
三是营地Npc的加入不需要官方提供固定,需要玩家自行救援或是招募而来;
以上建议不仅很好契合玩家对灾变后自有选址建造,也同时减少玩家对游戏的肝度,因为很多自有选址的建筑物已成型,同时招募而来的Npc也能参与其中与玩家互动。
(3)社交
即便是灾变末日游戏也避免不了长方形的聊话窗口;
1.想法
其实,我们玩家认为这个聊话界面可以收纳进图标对讲机里面,当我们需要的时候再供玩家点触打开,一般不需要的时候真的很形的影响玩家操作;
2.建议
聊话界面可收纳进对讲机;
三、玩家附加建议
黎明觉醒游戏内测期间,没有负重机制感觉好轻松,除此之外为了增加玩家在灾变后生存的危机感,作为玩家有义务提供相关末日玩法细节要点如下
(1)负重系统
玩家人物在没有任何携带的情况下除去衣物自重以外,是否考虑背包的容量能容纳多少物品物资;如果这么说的话,那么重武器是否取消人物携带,而改为载具携带?
负重重量比例多少先不管,但我们可以知道可分化为以下三部分携带及储存情况:
一是人物自身负重可穿装备六件、枪类武器一把、重武器一把、生存仪器一套;
二是背包携带必备生存物资,还有很多空余容量可供负重选择;
三是背包外悬挂系统,所悬挂的物品工具要体现出来。
另外,主枪要是能有枪背带就好了,在采集的时候就会有收枪动作或是枪背带悬挂人物脖子上解放双手钓鱼什么的;在生存仪器里有攀登功能,那么增加登山镐的位置一定是放置在背包或者人物后臀处来外带了,毕竟雪山还没有开放,然后是滑行功能,滑翔伞能放进背包;这样一来算(负重重量不知道怎么算依旧建议)看看下次不删档怎么样再具体建议。
(2)载具制作与维修
以下视频来源于《僵尸黎明:战争后的生存》仅供参考
附件:相关讨论内容截图参考




玩家拥有载具制作道具工具其实是不现实也不够拟真的,倒不如将这项功能放置于官方营地“渡鸦避难所”由玩家同一前往提供材料,请渡鸦为玩家制作呢?
建议一:渡鸦避难所有一处地方是车辆维修车间的,如果能改成提供玩家车辆载具制造与维修就好了,只需要玩家提供载具制作材料即可;
建议二:载具制造材料请不要弄成内测所需材料,期望改成发动机、轮毂、轮胎等机动主件及零件材料。
(3)其他零散建议
以下视频内容来源于《僵尸黎明:战争后生存》有关庄园防御炮台伤害示意,仅供参考!
一是增加食物和食品的腐烂度机制;
二是增加玩家感染、生病等机制;
三是增加玩家睡眠时有盖被子;
四是增加洗浴用品的使用;
五是增加庄园加特林防御炮台的伤害;
六是增加人物外套保暖机制;
七是增加血清掉落几率与数量;
八是增加第一视角转变功能;
九是增加载具装载储物功能;
十是增加营地制作弹药能力;
害,众口难调啊!

以上意见建议有待补充,如有冒犯之处还望海涵!
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