佛的『鸿图之下突破与创新』
修改于2020/10/181290 浏览综合
希望你们可以了解一下(对于还没有参与内测的朋友们一个理解)
游戏突破与创新
slg这一系列的游戏可以分为三种
1.
就是乱世与列王还有新出的万国这一种靠攒兵力,然后刷时间的
2.
就是率土,鸿图、三战这一类型的了(与上面的做对比,算是烧钱少的)其实烧钱也多,但是上面这一类型的烧钱emm(懂得都懂)
3.
slg只是作为副业,主打另一种游戏特色
。。。。。。。。。。。
那么宏图的优点在哪里?
1.独创的时间机制(比回合机制好在哪里?其实也算回合的一种只不过他界限不明显,并且可以做出改变,以武将的攻速就可以影响释放时间)
2.行军速度(它的武将速度是固定的,因此骑兵的固定速度比别的兵种高,也算变相增强了骑兵的行动力)
3.建筑(主城初始5×5范围并且所有建筑的5×5范围内都可以自由攻打,直接把难度给你削了一半。别的游戏一格一格打,你直接在五格内随便打,也让肝帝更肝了吧)
4.行军(可以自由前往地图的任何方向不需要借地打地)
5.武将3D化(slg类型中唯一一个与时间机制可以算做两大创新并且部分武将出场特效采用中国的墨画风格)
6.风景与地形(这是一个小创新,每一个地区都有自己独特的两个到三个风景所以搬家或者抽卡的时候一定要在这儿集天地之精华哼哼,并且有沙漠,林地,雪地这三种地形)
7.站位(有六个站位,更适合一些搭配)
所以相对来说他更适合新手上手,但是因为他的日系风格也会劝退一些人有利有弊吧


