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【策划碎碎念】近期开发进度一览,内有周边掉落

修改于2020/11/277410 浏览综合
各位道友,好久不见。近期,我们仍在优化游戏版本,进行玩法内容上的调优,也对一些老的系统和玩法进行了进一步的打磨。感谢各位道友对《以仙之名》一直以来的支持,我们会在保证质量的同时,尽快完成版本打磨。
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今天秃头也带了一些开发上的进展,一起来看看吧~
【玩法体验优化】
我们答应过大家会平衡“收菜型用户”和“爆肝型用户”的诉求,尽量去掉那些没有意义的操作和游戏耗时。考虑到不同的道友对战斗的不同需求,我们在内部版本中新增了2倍速,4倍速与跳过功能。
道友们可根据自身需求,调整合适的战斗速度,而喜欢观看剧情的道友,也可以在回顾功能中随时回看已发生的剧情内容,从剧情的蛛丝马迹中,没准还能发现什么隐藏的秘密。
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除此之外,我们在内部版本中也对资源奖励进行了一些调整尝试,道友们通过通关历练关卡,推动游戏进程,达成成就,参与活动等不同途径,都可进行仙玉,灵石等资源的获取。
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我们一直希望道友们从各种细节中,感受到《以仙之名》是一款真正有温度的修仙放置手游。
【自创仙术 培育养成】
在战斗上,我们希望道友们通过策略调整,进行战斗推关,而非数值上的碾压。除了从门派内等途径学到招式仙术以外,道友们自然也可以自创仙术,通过各种形式的顿悟,获得不同类型的“战技”,对这些战技,可以进行培养,提升仙术的威力。而你的灵光一现,顿悟自创的一门小仙术,没准就是未来震惊修仙界的大神通。
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更多开发进度内容,后续秃头也将陆续带给大家。秃头非常想听听众道友对本次版本内容的看法及建议,所以特地找玲珑小师妹商榷,决定给大家送点周边礼物,请各位把内心的想法及建议写在下方的评论区,我们会挨个每条仔细阅读~
【活动时间】即日起 至 12月2日 23:59;
【参与规则】请在评论区说出你的想法,请贴合实际,符合游戏题材内容;
【奖励规则】我们将从下方评论中挑选5位优秀意见建议的道友赠送周边礼品,每位可获得立牌*1及钥匙扣*1;
【奖励发放】活动结束后我们会公布获奖名单,请随时关注Tap论坛官方帖。
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【策划碎碎念】后期优化内容和开发方向解答截图
【策划碎碎念】后期优化内容和开发方向解答
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【测试日记】寻仙测试第一天情况汇总(内附开奖公告)截图
【测试日记】寻仙测试第一天情况汇总(内附开奖公告)
各位道友大家好 昨天上午10点,《以仙之名》开启了为期8天的付费删档测试。不少道友摇身一变,从练气期的小菜鸟,一个个变成了金丹境界的大修士,相信不少道友已经开始对这个修仙界有了一定的体验和认知。 在昨天,我们也收到了道友们很多很多的建议,不论是表扬还是差评,都十分感谢大家能在百忙之中为我们提出想法。玲珑小姐姐已经将这些建议分门别类,全部汇总并且提交给了开发组。我们会在测试结束后仔细阅读,用心琢磨,
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寻仙测试即将结束,不忘初心,期待再见!截图
寻仙测试即将结束,不忘初心,期待再见!
各位道友好: 相聚的时光总是很短暂,转眼间,《以仙之名》的寻仙测试已经接近尾声,我们将于9月7日18:00关闭测试服务器,并清除游戏数据。 这次是我们游戏进行的第一次大规模玩家测试,在这次测试中,我们也发现了很多问题以及需要改进的点,对于这些出现的问题我们真的非常的抱歉。虽然经过项目组加班加点的修复,已经解决了其中一小部分问题,但还有许多问题成为了本次测试中的遗憾,但是我们后续会逐一对这些问题进行
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寻仙测试倒计时1天,写在开测前的一封信截图
寻仙测试倒计时1天,写在开测前的一封信
各位道友,见信好。 我是策划秃头。明天《以仙之名》就要迎来我们的删档付费测试:寻仙测试,实在抱歉,因为各种因素,使得《以仙之名》和大家见面的日子往后延了这么久,再次感谢大家一直以来对《以仙之名》的支持和宽容。 在开测前,秃头想和大家说几句心里话。 关于为什么在这个时间开放测试的问题 我们一直希望把《以仙之名》打造成一款好游戏,也为此不断努力着。我们希望大家打开游戏时能从细节中体验到这是个有温度的修
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寻仙测试即将结束,不忘初心,期待再见!截图
寻仙测试即将结束,不忘初心,期待再见!
各位道友好: 相聚的时光总是很短暂,转眼间,《以仙之名》的寻仙测试已经接近尾声,我们将于9月7日18:00关闭测试服务器,并清除游戏数据。 这次是我们游戏进行的第一次大规模玩家测试,在这次测试中,我们也发现了很多问题以及需要改进的点,对于这些出现的问题我们真的非常的抱歉。虽然经过项目组加班加点的修复,已经解决了其中一小部分问题,但还有许多问题成为了本次测试中的遗憾,但是我们后续会逐一对这些问题进行
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