来自玩家最诚心的建议!
2020/12/1179 浏览反馈
游戏不错虽然内容没多少但是看得出来官方的一些想法,下面是我的建议:
1、后续版本当中boss增加霸体以及少量奖励丰厚的boss增设无敌
2、目前除了双刀有翻滚攻击形式外其他武器都太“笨重”
建议锤子改第三段普攻跳砸为旋风锤攻击有几率击晕效果,旋风锤持续时间内霸体不受控制,并且增加锤子第四段普攻为旋风锤之后顺势将大锤向前砸出百分百破霸体击晕三秒。
建议太刀增设穿刺攻击形式在最后一段可以短暂无敌以分身形式向前途经然后迅速返回原点,也就是燕反这种形式。增设被动破甲,不同于重剑的无视防御,太刀破甲是叠debuff的形式造成一次伤害撕裂一次最多破甲一半。
建议重剑增设蓄力,蓄力形式有两种来源:其一是最后一段普攻时主动长按攻击键蓄力;其二是增加一个蓄力条的UI每次普攻一次蓄力一格,五格满不管是不是最后一击都能触发满蓄力效果。蓄力效果可为无视防御配合重剑的暴击爆伤属性进一步增强伤害。
建议剑盾改被动盾反(反击)为主动第四段普攻形式,基于现有剑盾普攻第三下盾击之后盾牌发光向前一顶即为反击形式反击所受伤害。然后增加新的被动:按所流失血量同比增加护盾,近乎相当于两条命但是剑盾本身跟以上都不同放弃了武器的输出形式既然是肉就要更像个肉一样而且这样可玩性更高,有护盾有反击在其他方面比如战利品比如后续其他功能增强输出亦可。
双刀攻速快副武器充能快叠debuff和触发特效战利品几率更高这些本身就已经是优点,只需要增设少量百分比吸血被动就足以,位置依然是输出C位。
这样一来,
锤子是打破霸体击晕和范围几率击晕再加上锤子的高攻击和重武器的高暴击爆伤,定位清晰明显。
太刀是跟双刀一样灵活多变但是攻速逊于双刀但是燕反途中有短暂无敌依靠节奏不断打出伤害叠破甲增加持续输出但是比双刀要更稳一点。
重剑跟锤子有一些相似但是更侧重输出锤子侧重控制,重剑无视护甲加上重武器的高暴击爆伤还是不错的。
剑盾就是肉的玩法,属于输出不是最强但是保命最强而且套盾可以使剑盾使用残血增伤的几个战利品不怕突然暴毙,还有反伤属于肉的安全肉的可靠又肉又有输出。
双刀就是一个字快,天下武功唯快不破,快速充能副武器打增伤,除开普攻以外翻滚途中能继续攻击的形式以及少量百分比吸血配合快攻速的双刀属于操作极好的人玩有续航有输出很飘逸,手残玩也有吸血能力配合副武器体验也不算差。
以上所言皆为肺腑,不求同步只求参详!