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【哪吒真实伤害计算】多格单位伤害加倍?2次加成没了?

修改于2020/12/252303 浏览攻略✨
之前一直有人和我说,哪吒打巨像这种占多格的有双倍伤害,之前还看到一个哪吒推荐帖也这么说了,今天就测试一下。
测试过程如下:
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哪吒面板863物攻,267%,A类增伤23%(吉尔),B类增伤29%(装备)。
PS.A类B类是我自己分的,参考【增伤】增伤的加算与乘算
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为了不受暴伤小数点干扰,取的是不暴击的一次测试数据。
巨像受到伤害61900-60133=1767
小怪受到伤害9744-7977=1767
两者伤害相同。
结论1:哪吒伤害和占多少格无关。(但是如果攻击占多格怪本身,怪就会受到本身攻击伤害+溅射真实伤害。)
PS.如果该怪满血,攻击它会触发帝国勋章20%增伤特效,此时的溅射伤害也会触发20%增伤特效。
按理说哪吒伤害应该是
863*2*(1+23%)*(1+29%)*50%=1370,为什么实际伤害却是1767呢?
1737=1370*1.29,恰好是身上的增伤装备数值。
经过更换装备的2轮测试(图太多就不放了)
得出结论2:哪吒的真实伤害受到B类增伤2次加成。(B类伤害这里可以直接理解为装备增伤)
所以如果带了增伤的装备,攻击大怪本体,造成的伤害比双倍略低。
由结论2得出推论:哪吒使用自适应两件+帝国勋章最好。真实伤害可以受到2次加成,3件加起来原本伤害是1.6倍,2次加成是2.56倍,虽然没有之前几十倍那么恐怖,但也不错了。
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PS.[烈火之剑][帝国制裁]差不多,如果长期和米开配合,[欧几里得的量尺]也不错。
【20260827】巨像2.0百科全书(小程序版)截图
【20260827】巨像2.0百科全书(小程序版)
前言 该攻略针对小程序版本,内容与TAP服存在差异,差异点会在文末列举,便于tap服玩家适应。 一、骑士篇 ①心愿单及前期推图核心卡 >单体输出①:九日(超高技能倍率) 获得方式:抽卡 >单体输出②:拿破仑(无视防御&概率连击) 获得方式:抽卡 >物理AOE:伊丽莎白(击杀再动,专武增伤再动) 获得方式:通行证、七日活动、抽卡 >前期万金油:太阳王 (天赋怒气开场、大招回血、专武护甲) 获
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05:12
星期五装备塔200层表现截图
星期五装备塔200层表现
说明: 1.尽量留有充足的行动次数再进入下一回合 2.当行动次数不足以全力在下一波输出时,若怪物在2格内相邻时,提防星期五的天赋溅射 3.进BOSS回合前,尽量满足星期五的天赋护盾的血量(若BOSS为三狼,可减免一次小狼死亡伤害) 4.跳过了大量的回合 5.黑旋风/玛丽自主抉择,包括其他骑士,阵容并非最佳,只是个人最顺手 6.首回合怪物伤害超标的情况下,反复SL在第4-5次攻击时使用星期五怒气赌一
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3.4版本更新说明
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01:18
好游戏必须分享截图
好游戏必须分享
好玩,一天玩12小时
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我要在脸上写一个惨字…截图
我要在脸上写一个惨字…
!!! 想想还有五百个和我一样的,顿感些许安慰
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剧情2-4进退维谷攻略过法截图
剧情2-4进退维谷攻略过法
关键点在于利用技能,技能每次可以加6点点数,特殊格子也可以吸点数,其他好像也有加点数的方法但是我还没弄清楚。 满10点绿色可以变蓝色,这样第二关可以轻松做出一个紫色。然后继续凑紫色,凑到紫色就扔上去,最后一关有五万左右就可以过了。过不了可以多试几次,有胜率的。
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这都能吃鸡…截图
这都能吃鸡…
四家拿卡特的…
抽完池子轮抽一圈截图
抽完池子轮抽一圈
晚秋池欧了两次是不是可以直接放弃剩下的了…
后面奖励也太拉了吧截图
后面奖励也太拉了吧
这个买完5的玉和金符文,基本就可以放弃了吧,这些破玩意浪费的食材刷点金币抽新手池都比这个强。 这个放弃了仙踪里的那些加成道具就更没用了,任务都不用做。
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3.8版本阵容推荐截图
3.8版本阵容推荐
①尼克斯物理队 阵容特色:围绕尼克斯普攻协战机制,配合星期五专武无限叠加增伤 核心输出——星期五 【获取方式】: 召唤活动or超值礼包or碎片本掉落 【练度推荐】: 星级:★★★★ 天赋:主天赋5级 核心装备:野蛮锐爪 【装备搭配】: 词条属性:暴击(进图100%暴击)>爆伤 ②尼克斯元素队 阵容特色:围绕尼克斯协战触发玛丽再动机制,实现爱迪生一回合多动 核心输出——爱迪生 【获取方式】: 召唤活
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