【哪吒真实伤害计算】多格单位伤害加倍?2次加成没了?
修改于2020/12/252279 浏览攻略✨
之前一直有人和我说,哪吒打巨像这种占多格的有双倍伤害,之前还看到一个哪吒推荐帖也这么说了,今天就测试一下。
测试过程如下:



哪吒面板863物攻,267%,A类增伤23%(吉尔),B类增伤29%(装备)。
PS.A类B类是我自己分的,参考【增伤】增伤的加算与乘算


为了不受暴伤小数点干扰,取的是不暴击的一次测试数据。
巨像受到伤害61900-60133=1767
小怪受到伤害9744-7977=1767
两者伤害相同。
结论1:哪吒伤害和占多少格无关。(但是如果攻击占多格怪本身,怪就会受到本身攻击伤害+溅射真实伤害。)
PS.如果该怪满血,攻击它会触发帝国勋章20%增伤特效,此时的溅射伤害也会触发20%增伤特效。
按理说哪吒伤害应该是
863*2*(1+23%)*(1+29%)*50%=1370,为什么实际伤害却是1767呢?
1737=1370*1.29,恰好是身上的增伤装备数值。
经过更换装备的2轮测试(图太多就不放了)
得出结论2:哪吒的真实伤害受到B类增伤2次加成。(B类伤害这里可以直接理解为装备增伤)
所以如果带了增伤的装备,攻击大怪本体,造成的伤害比双倍略低。
由结论2得出推论:哪吒使用自适应两件+帝国勋章最好。真实伤害可以受到2次加成,3件加起来原本伤害是1.6倍,2次加成是2.56倍,虽然没有之前几十倍那么恐怖,但也不错了。

PS.[烈火之剑]和[帝国制裁]差不多,如果长期和米开配合,[欧几里得的量尺]也不错。