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Flash 日记 | 2020-12-26 怎么削弱大魔术师

修改于2021/03/18730 浏览研发笔记
这次大魔术师的更新对大家还是带来很大的冲击的,一方面网络问题给这个角色的操作带来更大的影响了,二来大魔术师几乎靠一招鲜稳稳克制之前直来直去的雪怪、Sivi等角色。我们设计大魔术师的初衷,首先我们希望他是一个相对目前三个角色之外完全全新体验的陷阱型英雄,其次我们希望他是一个有操作深度能让玩家挖掘操作上限的英雄,同时我们也想看看远程角色在我们现在这套体系里的表现,但是非常不幸的是,我们在设计的时候忽略了新手玩家面临他的时候的那种无奈,以及某些技能在设计上过于BT但是无法惩罚的问题。
对于格斗游戏,平衡性会是个很长期的问题。如果我们要坚持以后一直做新的设计和体验,就免不了遭受各种过于强势或者过于弱势的情况。再加上我们现在只有大乱斗和1v1两种模式,未来模式多了可能也会带来更多的问题。所以,这个游戏那么早期就上线的原因就是希望我们可以和大家一起来创造他,这里并不是在为给大家带来不好的体验找借口,相反的大家所有的吐槽和建议对我们来说都是莫大的帮助,我们特别希望《Flash Party》中最终每位和你们一起设计出来的选手都是非常有趣的,所以在这条道路上我们一定还有很多需要学习和进步的地方。所以,不仅仅现在,哪怕以后正式上线我们也依然会保留这个服务器的所有数据,提前给大家体验新的角色的平衡来让游戏变得更好一些。
好在我们周更,所以这些奇妙的平衡性体验最多持续一周,下周更新之后大家又会有新的奇妙体验。说说我们这次打算怎么调整吧,有兴趣参与的同学们也可以给我们留言一起参与改造大魔术师的课题。并且下周我们有水友赛预选的比赛,如果强弱过于不平衡,比赛时候的角色选择会变得一边倒,这也是我们不想看到的。
制作人:
我还是在思考 比赛前要不要削。
礼拜五的想法是不削了。但是今天打了两把有点犹豫
动作总监:
我建议削
大家觉得呢?
箱子总监:
有比赛我建议改
也别猛改。。
动作总监:
希望大魔术师不要直接跌落星辰。
制作人:
哈哈哈哈
就是那意思。
也不是直接不能玩了。
不然得祭天个策划。
动作总监:
忍痛远跌,但不是那个意思
其他英雄的伤害和雕像的关系我留意一下
管饭总监:
昨天还想过,比较担心比赛都来大魔术师
动作总监:
雕像的血量是10对吗?
大魔术师之父:
是10,sivi普攻那脚应该也是区分酸甜点。贴着雕像就是酸点了
之前的调整方案:
dash速度下调
dash_start速度下调
卡片后摇增加
帽子可被销毁,最大击中次数减少
增加上B的后摇
大魔术师数值伤害上我觉得没什么问题,打算从机动性能和后摇入手
上b打算对于空中轨迹的横向位移入手,降低回场能力。
地面和空中上b后摇都加长,好被惩罚。具体改多少我晚点先试试看
制作人:
这两天,一起打打
有个标准就是咱们游戏目前应该还是希望不要拖节奏恶心人的。
动作总监:
嗯,认同 不要拖节奏,这两天多试试,下周四前搞定。
其他人:
认同
这是我们目前对于大魔术师的讨论,欢迎一起来提提意见,让我们众人拾柴火焰高吧。
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额外提供一些给大家现在的详细参考数据:
【横B】
射出卡片,弹在地上或墙上后衍生出两张卡片。单张卡片对同一目标最多击中1次。
【下B】
来回盘旋的帽子。帽子对同一目标最多击中5次 ,每次伤害间隔至少500ms。
【平B】
原地丢下帽子,再按B引爆成雕像。帽子会在空中滑落,然后落地后完全静止(帽子落在雕像顶上,雕像消失后,帽子并不会继续飘落)。
雕像10%概率为金,90%为银。雕像可在空中引爆 ,空中引爆的雕像会停留在当前位置 。
生成后的雕像带有墙面碰撞属性,碰撞规则同场景硬平台。
雕像拥有10的HP,所有角色均可攻击雕像。雕像HP归0后会被击飞,最后攻击雕像的人将成为击飞雕像的归属者,可攻击归属者以外阵营的角色 。
雕像引爆后的前100ms(仍带有伤害判定期间)被摧毁,不会被击飞。
【上B】
地面上B可四方向位移,通过遥感大区块操控。进入上或下轨迹后,可通过摇杆控制左右位移。地面上向左右位移不会滑出版边。
空中上B可上下两方向位移。
Flash 日记 | 2021-1-5 如何创造出世界上最可爱的苹果头女孩截图
Flash 日记 | 2021-1-5 如何创造出世界上最可爱的苹果头女孩
世界起源于亚当咬下的那一口苹果。 而《Flash Party》的故事起源于一个被毒苹果变得有些奇怪的小女孩。 作为0号角色,我们对白雪的主要期望是:作为基础角色的设计方向之一,能够满足大家设想中的基本操作体验。我们有太多想要在她身上尝试的机制:一个飘逸的地面英雄,拥有灵活的地面运动和招式切换,击杀能力弱,需要使用高风险高收益的主题技能帮助击飞(防御反击),限制空中运动能力,回场的垂直和水平距离有较
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Flash 日记 | 2021-1-2 回顾我的游戏2020年截图
Flash 日记 | 2021-1-2 回顾我的游戏2020年
2020年结束了,回顾这2020年发生了太多事情,因为疫情的影响很多事情变得不一样了。对我所处的游戏行业也是有好有坏,好的是大家在今年有了更多的时间游玩游戏,而坏的是我们作为游戏开发者办公变得困难了相应的新游戏也变少了。所以今天我们不聊《Flash Party》了,聊聊我的2020年游戏与行业的回顾吧。 1月 月初疫情还没有被正式的重视,春节将近,在新年伊始去拜访了日本的朋友。Cygames、SE
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Flash 日记 | 2021-1-1 新年快乐!截图
Flash 日记 | 2021-1-1 新年快乐!
我们一起许下了新年愿望,希望大家的愿望也能成真! Lizi:愿望?就是能帮大家实现所有的‌愿望吧! 项目扫地僧:Bug一夜全无(⑉・̆-・̆⑉) 诚实可爱小郎君:一觉睡醒,神帮我们把游戏都做完了! 你猜: 愿世界和平,或者工资翻倍……算了就工资翻倍吧 希望开发节奏可以放缓点,少点bug多点欢乐 希望全员健康,不用每天都搞到太晚 希望项目早日过审早日上线,长久运营 端茶倒水小妹: 让大家多点休息时间
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00:24
小连招截图
小连招
学会我这个保证你玩的如火纯情😃
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
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Flash 日记 | 2021-3-2 有意思的周边在做了!(苹果篇)截图
Flash 日记 | 2021-3-2 有意思的周边在做了!(苹果篇)
举起小喇叭呐喊~我们快要有自己的周边啦! 首先介绍可爱与危险并存的白雪童鞋~~ 顺便抛出一个开放题:提到周边大家会有什么脑洞呢?我在这里开一个许愿池。万一哪天就被实现愿望了o(* ̄▽ ̄*)ブ 在最初思考做周边的时候其实想法很简单,什么东西能有趣的、萌萌的、实用的,可不要收到以后被摆在一边呀。结合白雪最特色的元素:苹果。我们一致抛出了一个想法:一个和苹果相关的周边说不定大家都会喜欢,记住它。 Fla
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
 我先说一下名词截图
正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。 我先说一下名词
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02:25
Flash 日记 | 2021-1-4 预选赛结果出炉截图
Flash 日记 | 2021-1-4 预选赛结果出炉
《Flash Party》第一次举办比赛,经验还是有些许不足的。原本设想的一些极端争议情况也都没有发生,而且如果到场人员一切顺利的话,比赛时间应该可以比我们原先准备的14:00~16:30更短一些。可喜可贺~ 恭喜冲击狗、Kiss酱、mapo、amadeus、DKNT、小栗苟、JrD、半天八位同学晋级八强! 感谢大家的参赛给了我们很好的经验,也感谢大家分享各自的对战视频给我们,那么我们就来回顾一下
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派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】截图
派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】
还有两个可能没画,也可能看漏了
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两个直接上板小技巧截图
两个直接上板小技巧
小红帽医师
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