T3日志-0126:要是想抄,那就抄的彻底些。要是想自己做,那就做的用心些。

更新时间2021/1/275908 浏览研发笔记
大家好,此时此刻的我们也在看着评论区和论坛的指摘。写下的这个标题也是来自于评论区的朋友对我们的指责,我觉得说的很对,留给自己作为自省。
我们是一群射击游戏的爱好者,我们是手机游戏的开发者,我们是希望在手机上做一款射击游戏而聚集到了一起。当前的游戏版本在大家眼里其实已经非常完整了,可以看到养成路线、模式、英雄获取方式、排行榜、结算、邮件、公告系统等等等,但实际上目前我们游戏对我们来说可能只开发了30%左右。
对于在玩一款团队射击游戏的时候,我们到底在玩什么?
第一,是画面和手感所带来的射击反馈。
第二,是平衡且包含趣味的角色设计所带来的个人战斗体验。
第三,是地图和模式设计所带来的团队战略战术选择。
最终带来的是在这些之上所构筑的对抗、合作、努力和胜利。
而我们只做了其中之一。
在过去一年多近两年的开发过程当中,我们的产能和我们的精力所限让我们花了太多的时间在如何研究把画面的表现做的更好,把射击的手感做的更好,把客户端性能做到可以顺利的体验的工作当中。在这个过程里,我们尝试各种不同的枪械、技能、地图的组合。随着第一条的实现,我们把自己做的东西投入到游戏当中的时候我们发现简直一团乱麻。极度不平衡的角色分配,毫无章法的地图交战区域,让我们的游戏变成一个可笑的闹剧。也是在那个时候,我们做了一个当时看来拙劣的选择,先考虑1:1的还原我们所爱的《守望先锋》的体验。
在这个原因之下,大家看到的就是像极了狂鼠的克里斯蒂娜、像极了猎空的钟艾莉、像极了伊利奥斯灯塔的楼顶花园等等几乎所有的当前角色和地图。用了极其偷懒的方式——抄作业让我们先绕过了第二和第三条,使得游戏可以先玩起来。如果这些只是放在我们内部开发或许在当下没有人会知道,但如果我们按照这条路不断的走下去正式上线的时候,我们一定肯定会直接撞死在自己树立的高墙上。
感谢这次篝火测试的机会,我们在得到负评的同时也得到了对我们设计的一众建议和认可;感谢深度参与测试的玩家,对游戏的细节、手感、角色特性提出了诸多评论与要求。感谢你们,让我们以更清晰的方向逐步迭代,做完这个游戏。
虽然羞愧,但我们还是心怀感激所有关注和下载了我们游戏的人,我们还是会继续以测试的身份将游戏的测试继续进行下去,在这个过程当中我们会同时进行原创内容的开发和现有内容的改造。在没有改变大家的第一印象之前,在我们的原创内容没有完全替换1:1复刻部分之前,我们会一直以不收费、不宣传的方式持续测试下去。请大家持续的、不断的教育我们。
原创是每一位开发者都希望做到的。我们喜欢英雄射击,喜欢在射击之于还能玩到各种不同特色的英雄。在制作T3的过程中,我们依然会不断去理解守望、军团要塞这些优秀作品,这些优秀的设计案例,会变成我们学习的课本而非抄作业的答案集,并且在移动端上做出一款优秀的英雄射击游戏。这个过程我想会比我们想象的要难很多。在未来,这些相似之处,我们希望都能做出自己的特色,慢慢把这些大家不喜欢的地方迭代掉。如果喜欢英雄射击的话,等我有自信的时候会喊大家回来在看看。
就先写到这了。
过去伟大的游戏创作者们用才华构建了我们今天对于射击游戏的美好认知与回忆,我们不知道是否能翻越每一座高岭,但愿意一试。因为我们不想成为抄的彻底的人,所以我们得更用心的去创造。
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手机用户30021602
惊了,第一次遇见会这么勇敢承认自身问题的主创,就这一点,就很棒,加油,相信你们。不过也要努力体感游戏品质啊
描边大师兄
描边大师兄
先学习,再创新,等等我们!
烟雨红尘残梦断
这么有诚意的嘛,我也是守望老粉了,那我就先就英雄提一点小建议:
1,伤害和血量不成正比,士兵打那个喷子根本打不动 ,建议提高点伤害或者降低血量。
2,士兵的大招可以说除了撤退或者续一下点,几乎毫无用处,技能介绍里写着开大状态是可以回血的,但会的貌似就几十点,有点少,可以大幅度提高三秒内回复的血量,按照开大的时间成比回血,或者直接整体血量调低。
3,血包回复,对于坦位实在有些微不足道,毕竟这游戏目前没有奶位,所以可以考虑血包对于坦位英雄的回复量稍微多一点。
再说点游戏以外的个人看法吧:
1,射击类游戏卡通画我觉得很棒,毕竟是手游。
2,毕竟是测试,而且玩家也不是很多,那可以稍微提高点电脑数量,减少排队时间。
3,因为是测试,而且完成度不是很高,那也可以考虑把双枪放出来给大家都玩玩,或者稍微提高一下爆率,等正式服上线或者完成度高了之后再改回去。
总的来说,官方这么有诚意让我的期待还是蛮大的,希望能不负众望。[嗒啦啦2_赞]
描边大师兄
描边大师兄
关于英雄的建议,我都拿小本本记下了,送到策划手上!
现在的排队时间是有点长,高杯玩家已经在叫苦排不到人了,早上策划就已经开始思考匹配的调整方式了,如果有决定,我们会告诉大家!
双枪(钟艾莉)应该就放宝箱里了_(:з」∠)_,这个英雄的投放方式也是为了测试一下战斗-养成循环(开箱子)对大家的吸引力。以后的英雄,我们会考虑其他投放方式的,比如荣誉之路,比如通行证,又或者直接送(?策划追杀我了)
烟雨红尘残梦断
前提是要爆头啊,而且也要考虑有些人手动瞄准,伤害还是不合适的。
全部 3 条回复
51604207
等一万年才有人匹配,打个毛线,队友挂机,输了照样扣分,什么垃圾规则
描边大师兄
描边大师兄
在修了在修了,预计下周会更新,这不是队友的问题,是我们掉线托管有Bug_(:з」∠)_
Dash
Dash
队友其实没挂机,也没想掉线,是有Bug导致他们连不上来了。
全部 4 条回复
本社评论员文章
模仿是学习的手段,创新就是积累和筛选结果的融合,没有人能够凭空创造什么,原创更多的是发现新的组合
王侯将相宁有种乎? 哪有好作品是天生的?也不存在一蹴而就的成功,获得成就前的汗水都不值一提
展示一下自己的初心,玩家看到你的诚心,也一定会给你更多信心
加油吧 你们要走的路还很长
欲乘风而去
游戏相当不错,希望能更新的快些,出跟多的角色和地图。
手机用户71745266
说的好听,伊利奥斯地图都照搬,这就是你理解的守望先锋?自己团队不会建地图吗?嘴上说的漂亮,不还就是抄袭[嗒啦啦2_牛逼]
一根黄瓜瓜
评论就离谱
Garitle
能设计一个好地图的地图设计师是很不容易的,不然为什么cf之类的游戏都要一直用dust-2,(前段时间jeff他们招到了个好的地图设计师把他们高兴坏了,才有了铁坂),他们现在还在测试阶段,现在又没有广告又没有收费(虽然不收费但还分两种通行证确实挺迷惑的),相当于就是把内部测试半公开了
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其实光看评论就劝退了很多人(其中差点包括我)
海浪
匹配一次 都快睡着了 太费人的耐心了
SlimezZZ
测试人太少了
描边大师兄
描边大师兄
现在玩家基数还太少,我们可能会考虑调整下匹配策略来让大家更快地开局
纸蔷薇
我的匹配还挺快的 但是容易断开连接 可能黑屏就断开了😂
描边大师兄
描边大师兄
emmm,匹配过程中断开连接也有可能是我们匹配/战斗服务器的Bug。再修了再修了
纸蔷薇
好的好的 辛苦了 加油
ᝰ牙白壹
不知道谁把这帖子翻出来了,还记得你们那时候的初心和反省吗,现在地图是好看了,角色是多了,但你们可以自己亲自去单排打一打这游戏,然后再回过头来解决下当下的机制问题,我们可以品尝一团浆糊样的巧克力,但无法欣赏💩雕出来的手办。
小华
我顶上来的
ᝰ牙白壹
害得是你呀宝儿
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