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T3日志-0126:要是想抄,那就抄的彻底些。要是想自己做,那就做的用心些。

修改于2021/01/275970 浏览研发笔记
大家好,此时此刻的我们也在看着评论区和论坛的指摘。写下的这个标题也是来自于评论区的朋友对我们的指责,我觉得说的很对,留给自己作为自省。
我们是一群射击游戏的爱好者,我们是手机游戏的开发者,我们是希望在手机上做一款射击游戏而聚集到了一起。当前的游戏版本在大家眼里其实已经非常完整了,可以看到养成路线、模式、英雄获取方式、排行榜、结算、邮件、公告系统等等等,但实际上目前我们游戏对我们来说可能只开发了30%左右。
对于在玩一款团队射击游戏的时候,我们到底在玩什么?
第一,是画面和手感所带来的射击反馈。
第二,是平衡且包含趣味的角色设计所带来的个人战斗体验。
第三,是地图和模式设计所带来的团队战略战术选择。
最终带来的是在这些之上所构筑的对抗、合作、努力和胜利。
而我们只做了其中之一。
在过去一年多近两年的开发过程当中,我们的产能和我们的精力所限让我们花了太多的时间在如何研究把画面的表现做的更好,把射击的手感做的更好,把客户端性能做到可以顺利的体验的工作当中。在这个过程里,我们尝试各种不同的枪械、技能、地图的组合。随着第一条的实现,我们把自己做的东西投入到游戏当中的时候我们发现简直一团乱麻。极度不平衡的角色分配,毫无章法的地图交战区域,让我们的游戏变成一个可笑的闹剧。也是在那个时候,我们做了一个当时看来拙劣的选择,先考虑1:1的还原我们所爱的《守望先锋》的体验。
在这个原因之下,大家看到的就是像极了狂鼠的克里斯蒂娜、像极了猎空的钟艾莉、像极了伊利奥斯灯塔的楼顶花园等等几乎所有的当前角色和地图。用了极其偷懒的方式——抄作业让我们先绕过了第二和第三条,使得游戏可以先玩起来。如果这些只是放在我们内部开发或许在当下没有人会知道,但如果我们按照这条路不断的走下去正式上线的时候,我们一定肯定会直接撞死在自己树立的高墙上。
感谢这次篝火测试的机会,我们在得到负评的同时也得到了对我们设计的一众建议和认可;感谢深度参与测试的玩家,对游戏的细节、手感、角色特性提出了诸多评论与要求。感谢你们,让我们以更清晰的方向逐步迭代,做完这个游戏。
虽然羞愧,但我们还是心怀感激所有关注和下载了我们游戏的人,我们还是会继续以测试的身份将游戏的测试继续进行下去,在这个过程当中我们会同时进行原创内容的开发和现有内容的改造。在没有改变大家的第一印象之前,在我们的原创内容没有完全替换1:1复刻部分之前,我们会一直以不收费、不宣传的方式持续测试下去。请大家持续的、不断的教育我们。
原创是每一位开发者都希望做到的。我们喜欢英雄射击,喜欢在射击之于还能玩到各种不同特色的英雄。在制作T3的过程中,我们依然会不断去理解守望、军团要塞这些优秀作品,这些优秀的设计案例,会变成我们学习的课本而非抄作业的答案集,并且在移动端上做出一款优秀的英雄射击游戏。这个过程我想会比我们想象的要难很多。在未来,这些相似之处,我们希望都能做出自己的特色,慢慢把这些大家不喜欢的地方迭代掉。如果喜欢英雄射击的话,等我有自信的时候会喊大家回来在看看。
就先写到这了。
过去伟大的游戏创作者们用才华构建了我们今天对于射击游戏的美好认知与回忆,我们不知道是否能翻越每一座高岭,但愿意一试。因为我们不想成为抄的彻底的人,所以我们得更用心的去创造。
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访谈邀请 | 我们计划启动深度访谈调研截图
访谈邀请 | 我们计划启动深度访谈调研
选手们,大家好!感谢大家参与T3篝火测试! T3上线至今已经200余天了,在最初的上线版本基础上,我们更新了7位新英雄与3个新玩法。在不断保持新内容投放的同时,我们也在不断思考如何让新、老玩家的游戏体验变得更好。 因此,我们计划启动「访谈」形式的调研,希望通过访谈深入了解大家在游玩过程中的实际感受是怎么样的。 这个访谈的目的主要有两个: 1. 了解新玩家进入游戏后的实际体验感受。针对新玩家所反馈的
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篝火赛区200天纪念|0502~0809为这枪口绽放的荣耀前进截图
篝火赛区200天纪念|0502~0809为这枪口绽放的荣耀前进
嘿,今天是篝火测试上线200天哦! 回顾我们一起共度的故事吧! #🎊 200天专题 答题得奖活动正在进行,这些豆知识你知多少: 分享我们的T3故事:
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模式大更新截图
模式大更新
娱乐模式每日轮转 在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式 周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能) 周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄) 周三周四周五:3v3运载车辆 周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。 新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
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【部分修复】6月3日无法匹配问题的说明
各位选手们, 目前线上大部分用户的匹配问题已经于21:50修复,大家可以正常匹配了。 现在服务器代码仍有一些问题正在检查并进行修复,少部分玩家可能仍然无法匹配成功。如果遇到无法匹配成功的情况,可以邀请好友组队(即使好友没有加入队伍),以队伍形式进行匹配,就能成功匹配了。之后就能正常进行单排了。 稍后我们会发放 小型补给箱*1 的维护补给,给大家添麻烦了。 如有问题,可以加Q群:1029590886
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T3 日志 | 每日更新汇总
T3 日志 开发者说
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【已开服】5月13日临时维护公告
本次维护已结束,“重返游戏失败”的问题已经修复,大家可以上线对战了。 非常抱歉给大家添麻烦了,后勤部将提供「通行证点数*600、先锋体验卡*2」的维护补给(领取有效期至 5月18日 23:59),请前往「邮件」领取。 ----------- 各位选手大家好,我们发现在开服后有部分选手出现了在比赛过程中掉出房间,并且之后无法正常登录的现象,并且页面上会提示“重返游戏失败”的报错。 该问题我们已经知晓
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02:45
发现打游戏听歌手感爆炸👀截图
发现打游戏听歌手感爆炸👀
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版本更新 |8月27日版本更新公告截图
版本更新 |8月27日版本更新公告
各位选手们,大家好~ 《火力苏打》计划于2026年8月28日 10:00-12:00进行停机更新维护,此次更新无需玩家下载新的包体。 更新结束后,后勤部将会提供「金币200」和「皮肤碎片*2」的维护补给(领取有效期至 2026年6月24日 23:59),请前往「邮件」领取。 本次维护开始后30分钟,会把所有仍旧在线上或对战中的账号强制下线,为了防止强制下线造成的游戏损失,希望大家可以提早一些下线,
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第31话:如果是曾经的你截图
第31话:如果是曾经的你
【本话由担任摇滚乐队主唱的斯嘉蒂激情支持】 编制:艾葛朗特流 监督:熵 〔前情提要〕得到希尔肯定的情报后,刀锋与其约定合作去西街了结刀锋的私人恩怨,计划走长坪洲近路。希尔接钟艾莉求助查格罗丽娅定位,破解数据发现疑似相关克隆实验,推测格罗遇险,钟艾莉决心营救。 ——时间再次回到格罗丽娅被滞留基地的第5日当天9时许…… 不巧的是,基地最高警戒被拉响,神秘人不再犹豫…主动打开最后一道安全门,做好一
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我用2分钟识别出这个入是桂,你也来试试吧截图
我用2分钟识别出这个入是桂,你也来试试吧
下半场可以让受害者07分享[表情_微笑] 看主页登陆了3天,钻5 等我充好电看看怎么玩它[表情_斜眼笑]
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