【攻略活动】进阶向 团本扣血机制研究

2021/01/311094 浏览攻略发布区
前言:现在大家团本都打的次数非常的多了,容易发现扣血的一些问题,基本上4条血的时候非常容易的扣,而到了最后一管血的时候,变成了非常的难。我们也可以发现,安朵斯的机制是根据血量的多少而触发的,到达一定血量,就会触发一定的机制,而往往最后血条触发的机制正是团本暴毙的关键。像地面的紫火还有日月印等等,非常考验队友的配合。
(感谢一颗丸子提供的思路)
我们可以先将BOSS每次扣除血量视为每一小格,而只有在一定时间内你的伤害打满了这一小格的伤害,才会扣除。而溢出的伤害并不会扣除下一小格的血量,这个机制跟JJC的伤害机制有着异曲同工之妙。JJC的BOSS只有打满10E 50E 100E 500E 1000E的时候(当然10E之前还有档位),才会掉星星。这里的BOSS也是一样的,具体每一小格的血量我并不清楚,但是可以看见,在BOSS剩最后一管血的时候,变得非常的难打,可能对于把鸟打了2次的队伍来说难度并不是很大,但是在强拆团,也就是直接3队进BOSS的时候,可以发现到最后的血量非常的难打。
先进单人测一下,可以发现无论伤害多高,都逃脱不了安朵斯的机制与时间问题,
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这个应该是单人极限时间了,51-5=46秒。
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经过测试,BOSS一共是50格血,每2条血等于50%总血量,每格血所需要的伤害逐渐上升,而扣除的时间必须>n秒,这里的n非常接近于1。(逐帧实验了一下,大概是53帧扣一次血,1秒=57帧)如果我们伤害达到每格血的上限,而时间小于n秒,那么将会忽略掉超过的伤害,也就是我们看见的锁血了。单人本和6人本锁血还是很明显的,因为每格血设置的所需要的伤害比较低,而12人本前1-2管血还是可以看见锁血,后面2管由于需要n秒内造成的伤害较高,血条伤害已经基本看不见锁血了。
扣血机制目的:
1.是为了限制时间,防止伤害爆炸的队伍直接进安朵斯最后变成了进图爆发的BD非常的吃香,而需要叠层的BD跟吃了屎一样的难受,永远与竞速无缘。这点可以参考上版本的裂隙,40S左右打完而一些BD才叠完层没多久,还没发力BOSS就没了。
2.为了让BOSS释放技能。强行让玩家走机制,防止伤害过高的队伍,让BOSS的机制白做。所以我们每次BOSS基本上都会出现机制。至于日月印,
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大概在BOSS这个血量开始酝酿,而伤害够的队伍足以4S内秒杀BOSS,而不需要去吃日月印。
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