幻塔对新版本不满的改卡帖

修改于2021/02/202193 浏览
如题,因为新版本超模卡太多挤压旧卡生存空间而做。这几天应该都会持续更帖以示决心。
一,蜂巢
监视器 定位:辅助补牌,combo配合
存在问题:作为辅助的补牌,横向对比同样费用的扭蛋机,宫廷画师,军事探员,机械巡警后得出。其身材在补牌卡中过高,并且作为特效补牌一回合没有上限限制,是超模典范。
改卡建议 3/7 敌方每回合使用的第一张生物牌,获得其1能耗4力量复制
改卡方针:减少其身材模型以及触发次数以维持补牌卡亏1,无配合下每回合上限1的水准
舍监 定位:战场输出,污染型辅助
存在问题:通过对寄生蜘蛛和无处可逃的横向对比,我们发现在技能数值上并没有问题,但是在生效范围上存在问题。因此1费可以技能拉开6力差,甚至可以aoe的形式不太行。
修改建议 4/9 技能(+2):使另一个友方生物—4;手牌和牌库的同名牌也—4
改卡方针:减少对场面生效的能力,缩减其拉开的力量差距。
证件照 定位:补牌类法术
存在问题:在对比地下出版物,克隆,封闭培训等卡后,我们得知1费起码不能稳定补2到3牌无负面带特效。
修改建议:能耗增加为2或仅复制一张
修改方针:增加费用以对应补牌量,或是减少补牌数量上限。
检讨书 定位:成长型aoe伤害法术
存在问题:同过全面入侵,激素炸弹,械斗等aoe的对比后我们发现。几费aoe打几应该是标准,检讨书作为ao e卡输出上限过高和费用过低是问题所在。
修改建议: 3能耗 弃牌堆每有一种复数的生物同名牌,使所有敌方生物-1
修改方针:限制爆发上限同时增加使用代价
外援 定位:复活站场,战斗输出
存在问题:对比月神祭司,我们发现其复活代价过低,复活所需能耗和资源不对应其力量,且可以不被正常使用就特殊召唤的问题。
修改建议: 2/8 后备;死亡时:获得“你使用一张蛹后,与其交换”
修改方针:调整生物力量曲线,限制复活效果触发时机
憔悴的应届生 定位:大怪战场,负面高力
存在问题:横向对比生锈机器人和漏电机器人等负面生物后,可以发现其负面生效时间太迟,且带来的力量过大,即使触发过一次描述依然超模,触发条件使得无法被同费用力量的生物对顶。
修改建议: 5/15 敌方回合结束时:如果悬殊,或-3后相持,-3
修改方针:减少初始力量,调整触发条件。
哥特主唱 定位:辅助能力,污染牌库
存在问题:发动时机难以控制,产生结果无非预料,收益较慢。
修改建议: 1/4 被代替时:从弃牌堆挑选两张生物牌洗入敌方牌库
修改方针:作为功能生物使其变得灵活,同时稳定收益和发动时机。
新生 定位:替换资源,高速过牌
存在问题:码数过快,新老说书都有他的一份问题存在。洗牌换牌代价极低,而甚至可以说是无负面。
修改建议: 1 能耗 将手牌的生物洗回牌库,然后抽取相同数量的生物牌。
修改方针:缩减其过牌效率,并且使其会对自身产生干扰,以抑制说书蜂的存在。
二,帝国
魔女校医 定位:侧翼辅助,全体buff
存在问题:对比大将军,回收机器人,素肉罐头后,我们可以发现。同为辅助卡,其比大将军和素肉都多了自己成长的能力,同时还有不屈保命,这使得校医难以去除。而成长速度又比回收机器人快了许多,虽然触发条件比回收苛刻了一点点,但是这一点点不足以也不应该把单体成长直接变成群体buff。
修改建议: 3/6 有敌方生物死亡时,其他友方生物+2
修改方针: 以上修改其实是一个非常过了的修改,因为删不屈和删自成长取其一就好,但是这体现我对其的两种改法。一个是削弱他既可以作为辅助又能打输出的自保能力,一个是减少他单人输出能力变成纯辅助。
暗杀部长 定位:生物型解卡
存在问题:通过和裁决者,大黑莲号,毒蜂等生物型解卡的对比,我们发现他存在以下问题。一:不遵循双方平等的原则,没有敌方减少多少力量自己也减少多少,这使得他效果触发赚率很大。二:限制不够大,和大黑莲的海岛限制且正常玩家手里只能生效一次看,暗杀部长的相持简直和没有一个样,但是收益对比飓风和空袭,暗杀部长整整赚2费还能重复生效,故很不合理。三:不符合低费或低代价解卡的敌方可避免原则,不管是宣战书还是毒蜂,这些低费解卡对手都是可以提前预支,预防的,甚至提前处理的。但暗杀部长凭借仅仅-4的代价,却可以回合结束时不给敌方反应机会触发,这是不合理的。
修改建议: 4/9 技能(0):若相持,变成1,消灭对位生物
修改方针:以上三个问题其实修改任意一个都能使满足一个条件而变得没有问题,但暗杀部长就是上面三个问题都有。我的这个修改针对第一个问题而言,虽然增加了其灵活性,但是做到了几乎相当的力量减值。
绷带 定位:补牌型法术
存在问题:触发收益过大,在正常过牌卡都在正常1费过1偶尔过2的时候,蹦出来一个上限1费过6,正常也能时不时打出抽3的过牌来说,强度过高了。但又有黄色力量作为限制,所以处在一个尴尬的位置。
修改建议: 3能耗 抽两张牌,场上每有一个黄色力量的生物,能耗-1
修改方针:将原来的限制改为赚的条件,可以直接使用的同时,减少了他的触发上限,使其保持合理区间。
飞机头 定位:战场补牌,辅助型生物
存在问题:补牌的条件较为尴尬,作为生物在没有其他描述帮助下,不能满足自身的条件,而一个辅助都需要别人辅助你了还能打什么好收益。其次,在自身的黄色力量难以战场,需要站场的补牌生物难以站场也注定了他拿不到什么好的位置。
修改建议:4/10 技能(-3):增加力量到白色,抽一张生物牌,使其减少你增加的力量
修改方针:增加其主动使用的可能,同时换得检索的能力和恢复自身的能力,在绿色力量下依旧可用,同时提供了赚点
粉笔导弹 定位:先手探路,一次性前期生物
存在问题:过于极端的力量使得悬殊的触发范围极大,同时双方-8的效果对于自身本来就少的力量约为没有,但是对于敌方却非常的巨大。而对手顶一个不悬殊的生物顶多费用对消,是一个触发血赚,不触发不亏,甚至1费就能逼迫对手放点的绝对假卡。
修改建议:粉笔导弹 1/3 敌方在对位使用生物牌后,若悬殊,双方-5
修改方针:提升身材将悬殊线由通常2费生物提升到3费生物,缩减了过强的收益,让另一方玩家不会再无辜被迫放点。
旧型机甲 定位:后手大怪,换力换路
存在问题:不论怎么触发,3费单站一个13都是一个不可思议的事情,而其触发的被支援,省了佯攻的单卡,等,甚至就是纯粹拿1费生物当垫脚石做普通后备生物打,都足够有着过高的力量,同时也算得上是几乎无负面。017,这次超模的新卡也有你一份功劳(不超模看不上眼是什么鬼)
修改建议:作为群友的设计,我其实不好说明,这个卡很独创先河但和支援的本意应该是有悖的,我也一时难以想到好的建议,只能说下调上限吧。
军事探员 定位:侧翼辅助,持续补牌
存在问题:与全息摄影师和机械巡警对比后我们发现,加强后的军事探员的能力较为过分,原本是补随机临时牌换得的不屈,现在却多了一个字节使得其状态出了问题。别说军事探员补的牌不一定能用这个问题,全息摄影补的也不一定能用,探员不能用的牌还会自己消失不卡手,人家摄影呢?
修改建议:不屈和该法术牌能耗-1只能二留1,不应该两个都在,全在就是硬赚。比起开采者又赚卡又赚费,还多个不屈啥啊,我问啊。
三,智械
智械这个版本的疲软使得我倾向于加强向调整,但是部分超模卡我也不会放过的削弱的。你不会以为我是智械玩家对智械卡动手就不狠吧?不会吧?
眼镜学霸 定位:动态成长,主战场怪
存在问题:排除被联邦执法和监视器克制这些点来说,眼镜学霸存在的主要问题之一是和角斗士定位重复。其次就是掌控较难的问题,身为回手卡,对于智械的回手体系也没有加强,没有弥补回手缺少好用的动态控场或是解卡的缺点。
修改建议:直接重做 2/4 技能(0):若相持,移回手牌,选择对位生物也移回或永久+4
修改方针:变化为一个主动有控场能力的卡,同时减少爆发上限换取稳定性。
共鸣晶体 定位:占场收益,资源优势
存在问题:数值上是超模卡,触发一次效果就是2/8生物还有后续收益。:但触发控制要求大,额外获得的能量资源难以及时转化,以及多共鸣会相互排斥的问题,使得共鸣并不共鸣。超模但不好用的类型卡。
修改建议: 2/2 你的回合结束时:如果双方能量相同,选择+4;能量+2;抽两张牌其一
修改方针:增加多选项,以提升资源转化率和获得我们急需的资源,同时解除多共鸣互相排斥的问题。降低的能耗使得共鸣变得容易触发效果。
拦路虎 定位:稳固局势,自成长护盾
存在问题:若敌方更大的悬殊状态是白给,自己更大的则触发困难,本质强度其实不低,但就是不好用的问题。
修改建议: 4/8 敌方出牌阶段开始时,若有对位生物且不相持,+2并获得“护盾”
自动售货机 定位:护盾自成长生物,主战场
存在问题:超模,但因为不灵活而不好用的卡。作为3/7带盾自成长,还是2/7弃敌方一张法术牌的属性来说,都异常超模。
修改建议: 3/6 护盾;技能(+2):失去护盾,下个出牌阶段开始时重新获得。
修改方针:增加主动卖盾换取收益的方式,同时增加灵活性,削减其超模的身材效果。
四吨哑铃 定位:控制类修血法术
存在问题:本身的-4并非很亏,洗入牌库的2-8就强度更为离谱了。同时存在co m bo的能力,强度因此过高。
修改建议: 两吨哑铃 2能耗 使一个生物-2,洗入牌库变成多两吨的哑铃 (哑铃上限为十吨哑铃,2能耗-10)
修改方针:让生效前期更加的符合长线投资的微亏模型,换取后来的成长能力,以及更高的上限和成长。不可以让其非常简单的就能很赚。
救世主 定位:爆发压场
存在问题:能量需求较高的同时收益过大,以至于很多时候救世主一跳游戏差不多就结束了。但以此衍生来的救世主体系却因为常规玩家携带了太多解卡,而让动气宗刀时砍到智械身上。
修改建议:4/8 你能量增加后,如果能量达到10,从手牌或牌库召唤自身。
修改方针:削弱其爆发上限,但增加其灵活性,同时大概可以推一波智械的离场唤回体系的卡能。
巨人 定位:留费爆发,护盾自保。
存在问题:与救世主一样蓄爆型生物,在能量上限减少后,出场率进一步减少,最后救世主也不带他了。
修改建议:3/1 护盾;你的能量增加后,若不小于6,+2,在手牌和牌库也生效。
苦行僧 定位:快攻铺场,小力压制
存在问题:加强的护盾在前期太赚了,并且描述看起来不算很简洁,也不灵活。
修改建议:2/5 苦行僧 进场时:如果能量为0,使一个场地的友方生物+3
修改方针:护盾还是别要了,但是还在强度之上,选择生物的场地是可以选到自己的,以增加灵活性。
四,联邦
联邦属于特殊的割裂卡牌能耗力量和描述关系的阵营,这使得联邦很多卡强度并不好掌控,并且联邦自身超模卡也并不少。
红色机车 定位:力量收益,膨胀站场
存在问题:卡牌的能耗力量描述是一个统一整体,而部分高能耗特效强的卡其实力量很低,红色机车割裂这种关系,加上挑选的稳定性,就会极其容易引起质变效果。例如进场直接选到蜂后,气球等生物。就基础效果来看,类似于头部机器人的进场力量翻倍,但是人家限制明显,红色机车不然,并且还能拿到其他描述。
修改建议: 3/2 进场时:挑选一张能耗更低的生物与自身合成
修改方针:将选择力量这种较割裂的选项换成能耗,保持自身的基础玩法不变的同时,使其不容易出现过于分裂的效果。3/2进场选择标准2/6生物也能保持3费8力的水准。
转角相遇 定位:检索和combo类补牌法术
存在问题:将灵魂商人这种生物和法术的效果等同,将牌序和构筑收益的形式等同,忽视了其中存在的效果差异。加上先抽后选的稳定性,使得几乎在有卡组的情况下用出来就不亏,毕竟2费补2是没有亏损的。虽然设计层上很好,但是也是真超模。
修改建议: 目前没有不改变卡牌风味的修改建议,毕竟原卡是真的很好,只能建议删掉挑选的稳定性,或是增加能耗。
胖墩 定位:combo收益,高力站场
存在问题:和同定位的瘦身达人比较来说,在没有多少限制条件下,有着覆盖范围更广的减费位置。同时在没combo或是应急时也能无亏损打出,这使得他下限不低,但上限极高。
修改建议: 4/9 你的回合结束时:若力量为绿色,能耗-1
修改方针:删去牌库也生效的范围,避免其上手就能用的过高强度,同时修改其模型,让他不至于裸拍也不亏损的不低下限。
执法者 定位:解场型生物,特点针对型
存在问题:割裂对手能耗力量的关系,将正常的对低费生物的buff体系直接拍死。同时,割裂自身能耗力量的关系,以至于在食神的控制下,可以变成敲死一个大怪都还能剩6/8力站场的诡异家伙。
修改建议:对于这种卡对能耗和力量的割裂属性,很难将其修改的足够好,至少定位是一定会发生变化的。个人更倾向于将其的能耗比较变成力量比较,但这样又很像裁决者。我的建议是,至少改掉其定位和体系吧。
学以致用 定位:???
存在问题:给一个生物减少描述值1费,使一个生物增加指定描述也该值1费。而学以致用的情况嘛。。。这种巧取豪夺真的不太可行。
修改建议:能耗计算式至少要2费才正常。
外用性橙汁 定位:特效buff
存在问题:新版本很多卡都有这种问题,那就是,生效一个都不亏,而触发条件并非很困难。。。。这种2费aoe加4。。。嗯。。。。让我4卡combo还要很多能量才打得出的负重蛇影情何以堪。虽然天梯上这样的卡组还不明显和多,但当头割裂能耗力量的食神邦消退后,这种割裂描述的描述邦,我猜一定会出来为非作歹。
修改建议:2 使一个黄色描述的生物增加“黄色描述的生物+2”的描述
关于大家一直吐槽的招安,其实问题不大,所以没啥可以嫌弃的,大家恶心招安的主要原因还是被偷了的不舒服罢了。
五:矩阵
矩阵状态是那种很迷惑的状态,各种强行超模的卡让人哭笑不得。
远航 定位:牌库增益,越战越勇
存在问题:设计者是将这个卡仅对牌库一张生物生效,但是策划强行改成了对牌库生物全体生效,虽然越沉底的卡越晚出现,但是有强检索能力的方法的话,真的怕吗?自从新远航出现后,天梯的矩阵卡组有一半带远航,另一半是监听,仅仅剩下很小一部分还在玩入侵或是海岛。显然强度设计是存在一定问题的。
修改建议:变回设计者的原稿吧,这样直接对牌库全体生效真的不行啊,牌库生物全员慢后卫吗?
追逐 定位:强度组件,控制性修血
存在问题:矩阵和牌库数量联动我是没想到的,但是显然追逐的能耗设计的低了些,因为拉牌库数量差距实在是,太过容易了一些。
修改建议:别的不说,起码能耗为3开始吧,思路还是可以的。
公开的暗号 定位:牌库污染,牌序调整
存在问题:总体来说,应该是和吉他手的combo,但是另一个问题是暗号和其他矩阵体系完全属于无配合状态,所以在大部分矩阵玩家看来,使用暗号就仅仅是亏卡的行为而已。想要设计弃牌堆信息体系我能理解,但这个卡在我看来不用加强,虽然冷,但是仅仅缺少其他combo收益者罢了,期待这个体系的新卡。
档案管理员 定位:牌库破坏,信息获取
存在问题:这个卡其实应该是无负面吧?因为技能是你自己选择点或不点的,虽然有悬殊条件,但还是能经常,甚至不止一次的使用这个技能。关键是,弃的牌的位置也有些问题,因为弃掉的是第一张生物牌,如果加上其他破坏,可以肯定会在一段时间内都抽不到生物的尴尬。破坏性太强,同时没有任何负面效果。
修改建议: 5/11 技能(0):若悬殊,随机弃掉敌方牌库一张生物,否则弃掉自己的
监听 定位:弥补差值,赚取能量
存在问题:收益和代价有着明显的不对等,并且为了强行加强舍弃了原来其实很好的一个设计,倍感痛惜。而这版的监听,明写削弱实际增强的行为,实在让人有些生气。
修改建议: 监听 0 在弃牌堆时:每回合第一次行动方使用非行动方阵营牌时,你能量+1
修改方针:削弱了监听现在的无责任减费形式,引入监听原有的敌我方互动性效果,希望这样让监听不会人人喊打。
情绪遥控器 定位:灵活补牌,技能克制
存在问题:有限制的补一张牌可以0费,但这种称不上限制,仅仅只是范围的补牌,0费是明显强度过了的一件事。补牌0费化是一件很可耻的事情,将随机性加强到过于超模,也是一件很可耻的事情。何况,这张牌除去没有限制,费用超模外,还带了一个很不可思议的特效。讲真,我还是觉得不应该可以直接使用敌方的技能。这种效果导致的就是部分卡组被完全克制的没落。光这个特效其实都值2能耗。我实在难以说明这张卡定位超模程度。
修改建议:要么仅仅保留挑选一张技能牌,要么仅仅保留可以使用敌方技能,并且增加能耗。毕竟,蜂后吃完自己生物吃格式化,隐龙使者炼金这种生物坑队友的事情,真的不想再经历了。
中场休息 定位:限制使用,赚取费用
存在问题:临时锁牌其实算不得什么负面,特别是是当你手牌基数足够大的时候,但是赚费额度竟然有每张卡3能耗之多。我玩智械开出来都觉得超模,至于为什么冷我不清楚,但是就强度而言肯定超了。
修改建议: 0 使你左边,右边,和中间的牌不能使用直到你下个回合结束,他们能耗-2
修改方针:缩小锁定范围使得可以被自己用牌序控制,同时减少一定收益,希望增加的稳定性可以弥补他的超模。
死亡吉他手 定位:条件成长,低费站场
存在问题:成长条件其实非常简单,但是收益过于稳定且收益还不低。若非现在的环境因素,必然也是一个盛行的毒瘤般的存在。
修改建议: 2/5 技能(+2):若敌方弃牌堆最后的是生物,使其同名牌-2(无论在哪)
六,祸岛
曾经的挖掘是1费若有据点被占领额外挑选一次,后来太强被削弱成你占领据点才额外挑,后来和一堆0费挑选一起增加到0费,限制条件改成对手占领据点。但是1费据点限制和0费敌方据点限制,孰强孰弱还不明显嘛。莫名其妙的把一张本来没问题的卡加强到比原来还超模可还行?
祸岛的问题是各体系联系不紧密,甚至还有很多冲突,然后不够灵活,缺少对敌限制。同时消灭卡和攻击卡类型过多。阵营将力量与其他卡牌因素完全割裂等问题。
这些问题不解决,哪怕你祸岛加强的再超模,胜率有多高,我都可以确定祸岛设计的不好。
挖掘 定位:限制性补牌,灵活选择
存在问题:0费挑选很离谱,带特效的更离谱。部分带限制性的挑选一张我就认了,搞个带特效的0费挑选你想干什么,实在不行你给我用初版,别乱加强。
修改建议:1能耗 挑选一张祸岛牌,如果有据点被占领,多挑选一张
修改方针:带特效的挑选永远不应该0费,情绪遥控器是,海选也是,挖掘更是,麻烦全部加能耗吧。
海选 定位:补充生物,强力特招
存在问题:0费挑生物我很伤脑筋了,你还可以直接召唤,哪怕空据点限制也不见得真的很难。关键这个方差太多了,0费直接出5费左右的生物,甚至直接出摩天菇在据点上。。。。这个0费出8我能说啥,特效都设计的压根不合理吧。
修改建议:海选 1 挑选一张生物牌,若你有空据点,召唤一个蜉蝣王到据点上。
修改方针:首先是增加能耗,其次是稳定方差,最后是引入新combo。增加的能耗加上站点和失去生物的损失,召唤蜉蝣王我觉得强度上还行,其次增加了据点上死亡的酸熊和秃鹫,寄生蜘蛛等打法的强度。
幽灵部员 定位:特招生物,强力解场
存在问题:方差过大,其次就是收益过高。3费生物召唤4费怪还能立即攻击。整体来说赚3费1卡还是少的,关键是对手也很缺少反制能力,而你这描述也很容易额外获取收益。这就使得他强度真的,真的过高了。
修改建议:要么召唤同能耗生物,例如3费招3费,或是削到4/7招4费,要么稳定召唤物,比如召唤变色豹,要么去掉立即攻击。
变异 定位:变形收益,固定力量,去除负面
存在问题:2047你也给我整完爆?同样2加4,你给我整个变形去负面,旁边激励只能在同名帝里辉煌?拜托啊,47里整完爆真的没意思啊,蜂巢多少次完爆智械卡最后都不得不要被改了,你这加强随机性也不是这么加强的啊。
修改建议:2 使一个生物变成力量+3或-3的生物。
修改方针:你真想加强别弄完爆,考虑下反向变异的combo体系行吗?多给点灵活性可以吗?别整天硬超模,伤不起啊。
拖鞋同桌 定位:描述增加,生物补充
存在问题:什么时候,增加描述,是这么随意一件事情。而且你还补牌。全息摄影补牌不给自己加描述,你还加。我已经多少次不敢顶拖鞋,就怕顶多了,多面果加基因重组。你可以挑选增加自己的描述,也可以挑选获得什么祸岛生物。但又加描述又拿生物就过分了啊。
修改建议: 2/5 对峙:挑选一个能耗等于自身描述数的祸岛生物的描述增加
修改方针:依旧是稳定方差的做法
凶猴垒手 定位:生物消灭,侧翼站场
存在问题:祸岛超模威吓三巨头之一。塌陷?那是什么?一张4费生物几乎完爆塌陷可还行?毕竟没多少人会给据点生物加力量,垒手足够打大多数情况了,结果你赚个塌陷特效身材还这么高?早点出广告陷阱的话,威吓表现就会好很多,现在嘛。强行加强威吓,凶猴广告直接杀14力生物,我直接???
修改建议: 凶猴垒手 力量下调到4/7
修改方针:按照孪生兄弟一般的翻倍处理其描述效果,直接削减其力量限制其发挥。
不死鸟 定位:威吓救场,攻击铺场
存在问题:祸岛超模威吓三巨头之一,力量足以威吓大部分生物,并且生效效果后并不怕解卡,而却总能轻易赚费。特别是狂化攻击后的直接召唤。。。。。。4费,死个11力,你还多个12力生物,简直太。。。。。。
修改建议:直接模型下调到4/10吧,别把大家诛心到了。
金猪追猎 定位:逼迫顶场,战局斩杀
存在问题:直接降低了游戏的抉择深度,本来换点打法的玩家或是让点攒费的完全变得完全不敢放点。直接削减2047的战略纵深。。。。。直接重做吧。
荆棘龟 定位:死亡特招,强力铺场
存在问题:每次检索卡更新,苗岛总会出来大杀特杀。最后幼苗改了才平定风波,但是为此作为配合的荆棘龟却死于非命,从此陷入冷门。
修改建议:3/4 死亡时:获得两张幼苗,他们在手牌也生效
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