【首领之战】周末活动介绍(8.27更新)

修改于2021/08/28275 浏览玩法攻略
首领之战是经典的周末活动之一。
目前一共有两个不同的地图:危险区域
以及破铜烂铁
明显这两个地图初始将玩家与首领设置得很近,又用水体和墙隔开,方便输出的同时又利于躲避。
通关方式:干掉首领。只要场上还有人存活,死亡的队友就可以不断复活。当三人都阵亡时,游戏结束,判定为失败。
普通难度下,首领血量250,000,普攻伤害800,拥有技能:扫射;
困难难度下,首领血量300,000,普攻伤害800,新增技能:冲刺;
专家难度下,首领血量350,000,普攻伤害800,新增首领愤怒状态;
大师难度下,首领血量400,000,普攻伤害800,新增技能:导弹;
疯狂难度下,首领血量500,000,普攻伤害800,新增首领狂怒状态;
疯狂II难度下,首领血量600,000,普攻伤害800,新增首领暴怒状态;
疯狂III难度下,首领血量700,000,普攻伤害800,新增首领神怒状态;
此后每提升一个难度,首领血量增加10,000;
疯狂XVI难度下,首领血量2,000,000,普攻伤害800。
从专家难度开始,对战进行1分35秒后,首领进入愤怒状态:体积变大(比正常更大),颜色变为紫色,出现紫色字幕提醒:”首领已愤怒!“普攻伤害由800提升至1,000,移速提升(略微比第一梯队慢一点)。
从疯狂难度开始,首领愤怒1分40秒后,将会进入狂怒状态:体积变大(比愤怒更大),颜色变为红色,出现红色字幕提醒:“首领已狂怒!”普攻伤害由1,000提升至1,200,移速再次提升(比第一梯队还快了)。
从疯狂II难度开始,首领狂怒1分40秒后,将会进入暴怒状态:体积变大(比狂怒更大),颜色变为金色,出现金色字幕提醒:“首领已暴怒!”,普攻伤害由1,200提升至1,400,移速再次提升(接近麦克斯开大速度)。背景音乐变为brawl_panic_time_01(不知道怎么命名的就不用问了)
从疯狂III难度开始,首领暴怒1分40秒后,将会进入神怒状态:体积变大(比暴怒更大),颜色变为白色,出现白色半透明字幕提醒:“首领已神怒!”普攻伤害由1,400提升至9,400(害怕),移速再次提升(应该和迪克的头一样快)。
在场上每过秒就会从地图边缘出现一些小型机甲,随着时间推移,小型机甲会越来越强、越来越多。具体特性还未测试全(可能要花上几个月的时间测试)
首领拥有三个技能:
扫射:首领停止移动和攻击,发出声音警告,向前方扇形区域发射射线攻击。
正常时,子弹数量为6发,每发伤害1,200,距离约为10格;
愤怒时,数量增加至9发,每发伤害提升至1,400,距离提升至约15格;
狂怒时,数量增加至16发,每发伤害提升至1,700,距离提升至约20格,子弹将可以破坏墙体;
暴怒时,数量降低至16发,每发伤害提升至2,000,距离降提升约20格,子弹击中墙体或角色后不会消失;
神怒时,由于首领过于强大而导致暂时未测试出来。
冲刺:首领停止移动和攻击,然后向前方冲刺一段距离(与公牛超级技能差不多)
正常时,伤害为1,200;
愤怒时,伤害为1,400;
狂怒时,伤害为1,700;
暴怒时,伤害为2,000;
神怒时,由于首领过于强大而导致暂时未测试出来。
导弹:无任何提醒,向距离首领最近的一名玩家周围5*5范围内发射一枚导弹,导弹2秒后降落到指定位置(半径3.5格,直径7格左右),对范围内的玩家和召唤物造成伤害并击飞,且在覆盖范围内造成持续火焰灼烧残留,对在此区域的玩家或召唤物每秒造成1次伤害,持续约6秒。
正常时,导弹伤害2,000,火焰伤害每次400;
愤怒时,导弹伤害2,500,火焰伤害每次500;
狂怒时,导弹伤害3,000,火焰伤害每次600;
暴怒时,导弹伤害3,500,火焰伤害每次700;
神怒时,由于首领过于强大而导致暂时未测试出来。
从疯狂难度以后,首领每损失60,000血量,将掉落一个能量块。当玩家捡起后,可提升该玩家400血量和10%伤害加成(除了血量的各种属性都有加成)。当玩家死亡后,捡起的能量块不会掉落返还部分。
图将于以后补充。
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