送给瘦普同学和codm制作组

更新时间2021/3/21304 浏览综合
字多普通玩家胖友萌慎入
先自我介绍一下 @瘦瘦的瘦普
Codm国际服国服200小时,最近没多少时玩游戏了。
CS COD早期玩家。王牌战士游戏600小时,荒野乱斗300小时,现codm玩家。手游3000小时,tap任过lol手游,荒野等版块版主,试玩过200个以上手游。 PC掌机主机不说了。仅说明本人非云玩家,接下来言归正传。
尽管我知道kpi下的内容难做,但是
目前突出的问题有几个
避免只看数据分析玩家的尴尬,当然收集小学生们的意见也是白给。玩家和论坛低龄化严重,收集也是白收集。直接给点直击灵魂的硬核建议。
虽然比王牌之前宣发费用也许多了10倍。但是市场的同学们,依然没懂得硬核cod圈和新生力量二次元年龄的朋友。
硬核ip如果只有ip?内容仅仅及格水平?玩家不会持续买单的。
以下建议为能说的动动视那边为前提
1.外服开了那么久,国服快速的追进度。这并不同意。利好老玩家,多数的新人留不住。
2.模式多固然好,但是我们不应该铺天盖地的出无数的新模式,来赛马。集中精力做好2个硬核,2个休闲足矣。 我体验下来比较喜欢的有10对10和躲猫猫
10对10地图过于拥挤,建议8对8,复活时间增长点,或者增加新机制。
躲猫猫,请继续丰富,并且加入沙雕和社交玩法。
3.吃鸡其实放弃得了,可能少数玩家喜欢,但是这根本不是cod原作的合理扩展。做地图又贼费时间。
4.杰伦可能对于我游的玩家构成男9女1的比例…不太合适。还是把欧阳娜娜和二次元多扩展拓展。现在是lsp的时代。硬核有那么多经典足够。剩下的破圈位,难道不应该找人气靓妹?
5.和传奇的英雄们没剧情上的建议,可以加入pce里。做点小剧情。也给非cod玩家一个理解up的机会。
6.别做那么多皮肤了,做精致点。毕竟我天美的美术实力远远不止如此。
7.射击手感麻烦再优化优化。现在可以给70分,但是想成为fps手游老大,得做到90分。
我鹅的游戏,很久没给过我心动的感觉了。你我深知原因,但是为什么转机不可以是我codm呢?
7
11