士兵属性相关解释

2021/04/092702 浏览玩法系统攻略
先上图
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1.生命值:士兵的总生命值=士兵生命值×士兵数量,士兵生命值受领主装备、英雄技能、灵魂、美女等的影响。
2.出手速度:影响士兵出手的顺序,十分重要,先手攻击敌人可以减少敌人数量,建立决定性的优势。受美女、联盟技能、灵魂共鸣等的影响。
3.物理攻击(魔法攻击):物理兵攻击属性为物理攻击,魔法兵为魔法攻击。受士兵攻防加成和英雄攻击力的影响。士兵攻防加成为百分比×士兵基础属性;英雄攻击力加成不同兵种比例不一,如熊人为0.9。
物理、魔法防御:同物理、魔法攻击一致。(我方攻击力与地方相应防御力相差达到一定数值后,攻击力再提升时,伤害差距很小。)
4.杀伤力:影响最终伤害,杀伤力越高,最终造成的伤害越大(大概是个百分比提升)。
5.士气:一定概率使士兵额外攻击一次,上限24,可以使用灵魂共鸣突破上限。(很重要的属性,满24时触发率不低,并且这一次额外攻击可以触发特效,比如熊的连击,黑骑的暴击,还有幸运一击等。)
6.幸运:一定概率使当次攻击伤害提升50%,可以用联盟技能提升伤害增幅幅度,上限24。
7.攻击距离:近战兵为1,远程兵一般是3,如图。
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图一可以看到敌人身上有折断的箭的标志,敌人超出远程兵攻击范围就会有这个标志,远程兵攻击距离外攻击敌人伤害减半;图二可以看到敌人身上有一支直箭,说明在攻击范围内,造成全额伤害。部分士兵技能可以无视距离惩戒造成全额伤害。远程士兵被近身贴住后变为近身攻击,伤害大量减少,同样也有部分远程兵技能可以让近身伤害不降低。
8.移动距离:士兵一次行动可以移动的距离格数,如图。
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鹰身女妖的移动距离为6,移动范围如图所示。移动距离也是很重要的属性,近战士兵的配伍最好是第一回合能直接冲到敌人身上去,不然会白白挨打一回合。
9.统御系数:英雄统御力×士兵统御系数=该英雄带该士兵一队的数量。统御高能造成更多的伤害,承受更多的攻击,还会影响神兽技能的伤害,英雄技能的伤害。
10.领导力:一个英雄可以带5队士兵,5队士兵的领导力总和不能超过英雄领导力。主要是影响士兵搭配。
11.自动类型:飞行和陆行,飞行不受士兵和障碍物等卡位影响。
12.体型:主要影响反击,整体影响不大。
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