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小灰的数独迷你课堂第十一讲——fish的进阶篇

修改于2021/05/062490 浏览攻略
前言:鱼是一种很神奇的技巧,但是往往在出现的时候,并不是那么频繁,而往往会多出来一点点。这也就产生了两种变异类型。。。这部分我没怎么用过,因为我遇到的只能用这些技巧才可以下一步操作,完全没有别的操作(比如找链)的情况很少很少。。。我也边学边写。所以这篇。。。我就是提一下。怎么使用我没有经验。
1.1带鱼鳍的二阶鱼(Finned X-Wing)
TapTap
上图中候选数9比 X-Wing 结构多出来一点东西,看蓝色的9,这个时候Fish怎么用呢?
我们当r2c1不存在,那么剩余结构是什么?那肯定是我们最为完美的二阶鱼。但是r2c1的存在,使得现在不能完美地运用了。但是,我们可以这么去想:
如果R2C1 = 9 那么R3C3的9可以删除。
如果R2C1≠ 9 那么绿色的9还是一个标准的 X-Wing,R3C3的9也可以删除
综上,这个r3c3的9是可以删除的。
下面我用链来解释(这就是我为什么不怎么用这些变形。。。直接链就完了)
TapTap
B1里我们把r2c13看为一个整体(9的非标准区块)它和r2c5的9是构成强链的关系的。(r2仅c135含有候选数9,因此r2中的9必然在c13或c5里出现,两个命题必成立一个)这样就很明显了,这是一个双强链,两端共同作用区域可以删除候选数9.注意,r2c13的9作用区域是b1,并非c13,所以是不能删掉r5c13的候选数9.(因为这个强关系并不能作用在b4。自己考虑看看这个区块是怎么来的)
这些瑕疵在鱼里称为鱼鳍(简称鳍,Fin),其中的r2c1(9),我们就称为鳍。表示长在鱼身上,又要影响推导结果的候选数。
注意,英文名“鳍鱼(Finned Fish)”之中的“鳍”含义为“带鳍的(Finned)”,所以采用分词性形容词形式。
还有需要注意的地方是,当鱼鳍成立的时候,只需要讨论它能删除的位置,即它的相关格的数字,此时并不会去关注整体鱼身到底发生了如何的变化,因为最终的删数是看删除域和相关格的交集。(换句话解释,看链的解释,这个区块作用范围就这样)
那么,如何能快速观察和推断到删数情况呢?你可以发现,r2c1的相关格组涉及三个区域:r2、c1、b1。R2和c1下,都不会和它不存在所形成的二链列的删除的单元格有任何的交集,而只有b1才有交集。所以,鳍和剩余鱼结构(即鱼身)的删数交集只能是宫内。(从链理解也可知道,这个区块是在b1形成的)
那么,鳍可以在一个技巧下存在几个呢?因为删除交集只能是宫内,所以最多也只能有2个。(看看这个链的解释,r2形成的区块最多也就只能三个格,也就是说最多把r2c2变成鳍。想想看,如果区块范围扩大,比如把r1c1也加上,那就不是强链了,因为之前区块的作用范围可以是r2和r2c5连,现在就只有b1了)
1.2带鱼鳍的三阶鱼(Finned Swordfish)
TapTap
有了前面的铺垫我就不解释了。原理一样,你去假设r1c9中填4还是7就行,或者链也可以解释,只不过这个链长一点。(两端是r3c1和b3的区块)因为鳍出现在b3,作用区域就是b3。其他删不了。
1.3带鱼鳍的四阶鱼(Finned Jellyfish)
TapTap
鳍出现在b6,作用区域就是b6。可以删两个。(这条鱼是从行来看,之前那个是列)
带鱼鳍的鱼的互补。
带鱼鳍的鱼也一样是互补的,但是这一点的证明我们无法从现有的知识来得到,所以证明就不给出了。
说明一下,鱼互补之后鱼鳍的位置依然不发生任何改变,删除的数字也一致。不过,在转变视角后,选取的定义域行和列是互换的关系。(就是之前是行的fish,现在就是列的fish 了)
关于带鱼鳍的鱼的观察方法与之前上一讲介绍的方法是通用的。(算了,我就不偷懒了,介绍吧)
鳍鱼和普通鱼的观察规则大部分相同,只有一点稍微不一样:矩形内可以含有该数的候选数情况的单元格(但是这样的单元格的个数是有限制的,具体什么限制我们将稍后提起)。
TapTap
寻找过程因为大部分都是相同的,所以找的过程我们就省略了,直接来看结论。如图所示。
可以看到示例里,一共有3处2的确定值,那么我们找的结构必须是行数加列数为6的矩形,此处我们找的是三行三列的矩形,符合要求。
不过我们发现了r8c3是含有候选数2的,那么,我们就可以这么思考了:
1.如果r8c3≠ 2,则矩形区域就不含任何的候选数2了,矩形成立,而且还印证了盘面一定存在关于2的普通的三链列;
2.如果r8c3 = 2,则它只能影响到它的相关格的2(即只能删除r8c3相关格里的所有位置的候选数2)。
而我们可以从最开始的定理知道,普通鱼产生的删数在矩形所在行列外的其它位置,所以我们就可以得到一个结论了:最终这个鱼的可能删数就是{r79c1, r9c2}(2)了。当然了,r7c1不含有2,所以删数是r9c12(2)。而实际上,这条鳍鱼确实是存在的,而且也符合我们的预期。
那么我们可以了解到的是,实际上这个含有候选数2的矩形的单元格r8c3实际上最后被转换为了普通视角的鱼鳍,而鱼鳍在一般层面下是最多只能两个的(在孪生鱼里可能有最多有四个,例如之前的例子那样。不过孪生鱼最终是可以被拆解称两个一般的鳍鱼的,所以实际上还是只有最多两个鱼鳍)。所以,我们找的矩形里最好不要包含三处甚至更多的候选数的单元格,这样会带来很大的麻烦,而且两处包含该候选数的单元格最好同一个宫,这样才符合我们最开始提到的普通视角的鱼的删数逻辑。
2.鱼刺身(外鳍退化鱼)Sashimi Fish
(这个名字怎么来的不知道,可能是这个fish为什么缺了一部分,因为一部分被做成了刺身。。。我YY的)
刚我们说了Fish Finned,那这种结构是不是还能简化呢?当然是可以的,但这个鱼的结构就更加奇怪了,而且变化多端。。。
2.1刺身二阶鱼(Sashimi X-Wing)
TapTap
看这个例子,原来fish应该是一个矩形,这里r7c3没了。。。不过不影响。
1.假设r89c3有一个3成立,那么r7c1的3肯定不成立。
2.假设r89c3都不是3,那么r3c3一定是3,r3c6一定不是3,那r7c6一定是3,那r7c1的3肯定不成立。
综上,r7c1的3可以删掉。
其实链就更好解释了,有了前面的基础,自己试着画下。还是把r89c3看作3的区块,因为这个区块作用在b7,所以能删的也只有b7内其他格的候选数3,而且这个链的两端是区块和r7c6,共同作用区域就只有b7的r7而已。
2.2刺身三阶鱼(Sashimi Swordfish)
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这里说明一下,这个fish缺少指的是大矩形的一个顶点(角)而不是中间部分,后者不是变形。(事实上,你假设一下就知道这种情况如果r6c4不是2,那么b5宫就不可能出现2了)
2.3刺身四阶鱼(Sashimi Jellyfish)
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能熟练的观察到四阶鱼的变形也很厉害。
在前面我们讲解了鱼的带鳍变形,但是它的形状其实也是可以变异的。(就是说。。。)
The techniques and examples on this page are meant for advanced players. Most sudokus would not need them.
附上原出处的提示,就是说这部分就是了解一些就好。。。(我就不解释了,知道有这个东西就好,可以自己去网上了解)
3.1 (Finned) Franken Fish(宫内鱼)
TapTap
我们之前基本上fish的主体就是几行几列的形式,但是Franken Fish是把其中一行或列变成了一个宫。(如图b7)(宫内二阶鱼完全等价于区块摒除法,所以最少我也只能举三阶的例子)和之前并没有本质的区别,如果用链来连接,相当于与这一宫进行连接。它还缺了一个角(r8c7)
3.2 (Finned) Mutant Fish
(好像没有正式译名)
TapTap
我简单说两句。。。之前是把一个宫看作一个整体。如果比较灵活的使用各种区块和宫呢?我不做解释,因为我看也费劲,而且没必要。。。因为这个技巧完全可以用别的技巧取代,我就是举个栗子。(事实上这个例子最简单的版本就是多宝鱼,后面我会介绍)
3.3 Siamese Fish
TapTap
如果是两条鱼同时存在呢?与之前的情况一样,这个技巧完全可以用别的技巧取代,我就是举个栗子。(你可以一条鱼一条鱼找,不放在一起看。这个例子最简单的版本就是摩天楼,后面我会介绍)
Fish终于游走了。。。我说了,后面的例子完全可以用别的技巧取代,我就不详细解释了。而且我这个水平用不上。。。我也看不出来。后面放松一下,来几个简单的双强链。习题就算了。。。太简单的版本就是双强链就可以解决,太难的版本。。。可以用复杂链解释。
附上总集篇链接。
EH的数独杂谈#10 超实用技巧整理截图
EH的数独杂谈#10 超实用技巧整理
--------目录-------- 一、最基本的技巧 1. 摒除与唯余 2. 数组 3. 区块 二、致命与致死结构类技巧 1. 唯一矩形(UR) 2. 全双值格致死(BUG) 三、各种Wing 1. X-Wing(二链列) 2. XY-Wing(双分支匹配) 3. XYZ-Wing(三分支匹配) 4. W-Wing 四、链的常用构型 1. 双强链 2. 远程数对 ----------------
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小灰的数独迷你课堂第零讲——总集篇
前言:我个人只是业余数独玩家(我觉得我最多算是益智游戏爱好者),属于人菜瘾大,水平一般但是喜欢分享(好像也没多少可分享的)。考虑到论坛的活跃程度,估计这篇攻略没多少人看,我就把它作为我的学习笔记来使用吧。想要清楚的教好,自然需要自己先学好。正好看的人不多,我就作为试验性攻略来尝试。如果有玩家看到,欢迎提出宝贵的意见与建议,有想学的技巧(前提我会)或是碎碎念都行。你把它当成聊天灌水帖,有时间的话我也
精华
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2.3.4星全通关,写下小心得?截图
2.3.4星全通关,写下小心得?
这个游戏其实已经和传统数独有一定区别了,但是效率更高。 在我看来更类似“找区别”,直到所有逻辑通顺,如果实在确定不了的话,试一下会更快。 通关的大致顺序是:(我把一个9宫格叫一区,但是横向一条或者纵向一条也是成立的) 1.先找每个小区里单独的,和相对好找一些的 2.开始逐步排除。第一种情况是如果9个格子里只有2-3个同一行,或者同一列的可能性,那么这整个一行一列都不会再有。 下图是一个变式,因为第
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玩了一阵子了,从萌新变成新手了,分享一点点入门技巧截图
玩了一阵子了,从萌新变成新手了,分享一点点入门技巧
我也是个刚玩的萌新,本帖没有提及的技巧代表我也不会。 这款数独分为九个大格,称为九宫。每个宫内又有九个小格子,同一宫、行、列内的数字只能是1-9,不能重复出现。 也就说某一行、列、宫内只能有且必须有一个1到9的数字。 根据这个规则,可以有一个简单的技巧,如下图数字2的分布,我用绿线划掉了2所在的行、列得出数字2在第五宫只能填入红圈位置。 进阶技巧,如下图,数字3的分布,得出数字3在第九宫只能填入黑
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小灰的数独迷你课堂第七讲——候选数初步截图
小灰的数独迷你课堂第七讲——候选数初步
前言:本讲开始正式介绍候选数法。这是一个分水岭,请自行决定是否继续学习。并不是说如何如何难,不好学。而是说我认为这是普通玩家与进阶玩家的区别。一般来说简单玩玩,就可以了。所谓候选数就是因为直观已经解决不了才开始使用的方法。(对于玩家而言)要知道很多数独游戏是没有候选数自动填写的功能的。(小灯泡)所以开始转型的玩家会感到,一局数独的时间已经很长了。真心热爱,愿意投入大量时间,才能更进一步。(比如我本
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小灰的数独迷你课堂第八讲——链的基础小知识截图
小灰的数独迷你课堂第八讲——链的基础小知识
前言:其实一般来说,很多教程会把这部分放后面讲。有的可能就不解释,直接用。但是我本意是希望更容易让人理解各种技巧的本质,为什么他成立。很多都是告诉你记住,就像强行背公式那样。还有很多是通过假设来解释(包括我参考的网站),但是我觉得通过链来解释更好。(当然需要先知道链的知识)所以,我先解释什么是链,再介绍技巧。 链是高级技巧的基石,所有技巧应该都可以用链解释,换句话说,如果你找链技术一流,所有数独都
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5/1,玩数独怎么脸红红的。是要恋爱了吗?
五星关卡第1关,我的脸怎么红红的呀?是要恋爱了吗? 嗯。对呀,你完全被他迷倒了呢,马上就要步入爱河了。 哦,真的吗?我马上就要拥有甜甜的爱情了。[表情_期待] 是呀,你以后的生活一定会幸福美满的。[表情_开心] 哦?那你能告诉我我的爱人,它是一个什么样的人吗? 它啊~它是一个很聪慧的人哦,并且很懂得浪漫呢。会经常为你准备一些小惊喜,逗你开心呢。以你这种性格的人和他在一起,或许会经常被他哄的脸红红的
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【攻略/更新中】四星关卡思路提示/51关开始
【3.24已更新至60关】 如标题所言,虽说是攻略但并不直接提供答案,只讲关键节点用什么技巧破局,也欢迎各位数独高手分享提供更精巧的思路。 以防万一事先声明一下:帖主极度排斥在题目正常的情况下用暴力破解,请使用推数穷举解题的玩家止步,此帖是给用技巧解题的数独玩家看的。 我能理解每个人有不同的游戏玩法,但推数穷举在我看来就像是开修改器玩经营类游戏,会令数独失去逻辑推理的乐趣和意义。如果是比赛排名之类
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小灰的数独迷你课堂第十七讲——复杂链(ALS)截图
小灰的数独迷你课堂第十七讲——复杂链(ALS)
前言:ALS翻译过来并不是复杂链,我也没找到译名。Almost Locked Set,你可以理解为准数组,比数组差一点。这一讲的技巧用好了其实可以快速删除大量候选数,不过新手容易用错,我也了解没有特别深,可能有误,欢迎指正。 (有叫欠一数对的,这里就是欠一数组) Almost Locked Set (ALS) Locked Set:我们讲过的数组就是一个Locked Set,当N个格子有n个候选数
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小灰的数独迷你课堂第十六讲——链的进阶知识截图
小灰的数独迷你课堂第十六讲——链的进阶知识
前言:这一讲可能部分玩家看不明白,或者不会用。这也正常,不必强求。如果你没有看过我的第八讲或是没有链的基础,后面的内容估计可以不用看了。。。建议可以复习一下,我默认大家已经有了一定基础。前面先介绍一些我之前没介绍的小技巧,后面才是重点——AIC & Nice Loop。 首先你必须明白链的概念,强链是两者必成立至少一个,弱链是两者至少不成立一个。 之前我简单介绍了几种双强链,他们都是单数链,下面我
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