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小灰的数独迷你课堂第十一讲——fish的进阶篇

修改于2021/05/062463 浏览攻略
前言:鱼是一种很神奇的技巧,但是往往在出现的时候,并不是那么频繁,而往往会多出来一点点。这也就产生了两种变异类型。。。这部分我没怎么用过,因为我遇到的只能用这些技巧才可以下一步操作,完全没有别的操作(比如找链)的情况很少很少。。。我也边学边写。所以这篇。。。我就是提一下。怎么使用我没有经验。
1.1带鱼鳍的二阶鱼(Finned X-Wing)
TapTap
上图中候选数9比 X-Wing 结构多出来一点东西,看蓝色的9,这个时候Fish怎么用呢?
我们当r2c1不存在,那么剩余结构是什么?那肯定是我们最为完美的二阶鱼。但是r2c1的存在,使得现在不能完美地运用了。但是,我们可以这么去想:
如果R2C1 = 9 那么R3C3的9可以删除。
如果R2C1≠ 9 那么绿色的9还是一个标准的 X-Wing,R3C3的9也可以删除
综上,这个r3c3的9是可以删除的。
下面我用链来解释(这就是我为什么不怎么用这些变形。。。直接链就完了)
TapTap
B1里我们把r2c13看为一个整体(9的非标准区块)它和r2c5的9是构成强链的关系的。(r2仅c135含有候选数9,因此r2中的9必然在c13或c5里出现,两个命题必成立一个)这样就很明显了,这是一个双强链,两端共同作用区域可以删除候选数9.注意,r2c13的9作用区域是b1,并非c13,所以是不能删掉r5c13的候选数9.(因为这个强关系并不能作用在b4。自己考虑看看这个区块是怎么来的)
这些瑕疵在鱼里称为鱼鳍(简称鳍,Fin),其中的r2c1(9),我们就称为鳍。表示长在鱼身上,又要影响推导结果的候选数。
注意,英文名“鳍鱼(Finned Fish)”之中的“鳍”含义为“带鳍的(Finned)”,所以采用分词性形容词形式。
还有需要注意的地方是,当鱼鳍成立的时候,只需要讨论它能删除的位置,即它的相关格的数字,此时并不会去关注整体鱼身到底发生了如何的变化,因为最终的删数是看删除域和相关格的交集。(换句话解释,看链的解释,这个区块作用范围就这样)
那么,如何能快速观察和推断到删数情况呢?你可以发现,r2c1的相关格组涉及三个区域:r2、c1、b1。R2和c1下,都不会和它不存在所形成的二链列的删除的单元格有任何的交集,而只有b1才有交集。所以,鳍和剩余鱼结构(即鱼身)的删数交集只能是宫内。(从链理解也可知道,这个区块是在b1形成的)
那么,鳍可以在一个技巧下存在几个呢?因为删除交集只能是宫内,所以最多也只能有2个。(看看这个链的解释,r2形成的区块最多也就只能三个格,也就是说最多把r2c2变成鳍。想想看,如果区块范围扩大,比如把r1c1也加上,那就不是强链了,因为之前区块的作用范围可以是r2和r2c5连,现在就只有b1了)
1.2带鱼鳍的三阶鱼(Finned Swordfish)
TapTap
有了前面的铺垫我就不解释了。原理一样,你去假设r1c9中填4还是7就行,或者链也可以解释,只不过这个链长一点。(两端是r3c1和b3的区块)因为鳍出现在b3,作用区域就是b3。其他删不了。
1.3带鱼鳍的四阶鱼(Finned Jellyfish)
TapTap
鳍出现在b6,作用区域就是b6。可以删两个。(这条鱼是从行来看,之前那个是列)
带鱼鳍的鱼的互补。
带鱼鳍的鱼也一样是互补的,但是这一点的证明我们无法从现有的知识来得到,所以证明就不给出了。
说明一下,鱼互补之后鱼鳍的位置依然不发生任何改变,删除的数字也一致。不过,在转变视角后,选取的定义域行和列是互换的关系。(就是之前是行的fish,现在就是列的fish 了)
关于带鱼鳍的鱼的观察方法与之前上一讲介绍的方法是通用的。(算了,我就不偷懒了,介绍吧)
鳍鱼和普通鱼的观察规则大部分相同,只有一点稍微不一样:矩形内可以含有该数的候选数情况的单元格(但是这样的单元格的个数是有限制的,具体什么限制我们将稍后提起)。
TapTap
寻找过程因为大部分都是相同的,所以找的过程我们就省略了,直接来看结论。如图所示。
可以看到示例里,一共有3处2的确定值,那么我们找的结构必须是行数加列数为6的矩形,此处我们找的是三行三列的矩形,符合要求。
不过我们发现了r8c3是含有候选数2的,那么,我们就可以这么思考了:
1.如果r8c3≠ 2,则矩形区域就不含任何的候选数2了,矩形成立,而且还印证了盘面一定存在关于2的普通的三链列;
2.如果r8c3 = 2,则它只能影响到它的相关格的2(即只能删除r8c3相关格里的所有位置的候选数2)。
而我们可以从最开始的定理知道,普通鱼产生的删数在矩形所在行列外的其它位置,所以我们就可以得到一个结论了:最终这个鱼的可能删数就是{r79c1, r9c2}(2)了。当然了,r7c1不含有2,所以删数是r9c12(2)。而实际上,这条鳍鱼确实是存在的,而且也符合我们的预期。
那么我们可以了解到的是,实际上这个含有候选数2的矩形的单元格r8c3实际上最后被转换为了普通视角的鱼鳍,而鱼鳍在一般层面下是最多只能两个的(在孪生鱼里可能有最多有四个,例如之前的例子那样。不过孪生鱼最终是可以被拆解称两个一般的鳍鱼的,所以实际上还是只有最多两个鱼鳍)。所以,我们找的矩形里最好不要包含三处甚至更多的候选数的单元格,这样会带来很大的麻烦,而且两处包含该候选数的单元格最好同一个宫,这样才符合我们最开始提到的普通视角的鱼的删数逻辑。
2.鱼刺身(外鳍退化鱼)Sashimi Fish
(这个名字怎么来的不知道,可能是这个fish为什么缺了一部分,因为一部分被做成了刺身。。。我YY的)
刚我们说了Fish Finned,那这种结构是不是还能简化呢?当然是可以的,但这个鱼的结构就更加奇怪了,而且变化多端。。。
2.1刺身二阶鱼(Sashimi X-Wing)
TapTap
看这个例子,原来fish应该是一个矩形,这里r7c3没了。。。不过不影响。
1.假设r89c3有一个3成立,那么r7c1的3肯定不成立。
2.假设r89c3都不是3,那么r3c3一定是3,r3c6一定不是3,那r7c6一定是3,那r7c1的3肯定不成立。
综上,r7c1的3可以删掉。
其实链就更好解释了,有了前面的基础,自己试着画下。还是把r89c3看作3的区块,因为这个区块作用在b7,所以能删的也只有b7内其他格的候选数3,而且这个链的两端是区块和r7c6,共同作用区域就只有b7的r7而已。
2.2刺身三阶鱼(Sashimi Swordfish)
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这里说明一下,这个fish缺少指的是大矩形的一个顶点(角)而不是中间部分,后者不是变形。(事实上,你假设一下就知道这种情况如果r6c4不是2,那么b5宫就不可能出现2了)
2.3刺身四阶鱼(Sashimi Jellyfish)
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能熟练的观察到四阶鱼的变形也很厉害。
在前面我们讲解了鱼的带鳍变形,但是它的形状其实也是可以变异的。(就是说。。。)
The techniques and examples on this page are meant for advanced players. Most sudokus would not need them.
附上原出处的提示,就是说这部分就是了解一些就好。。。(我就不解释了,知道有这个东西就好,可以自己去网上了解)
3.1 (Finned) Franken Fish(宫内鱼)
TapTap
我们之前基本上fish的主体就是几行几列的形式,但是Franken Fish是把其中一行或列变成了一个宫。(如图b7)(宫内二阶鱼完全等价于区块摒除法,所以最少我也只能举三阶的例子)和之前并没有本质的区别,如果用链来连接,相当于与这一宫进行连接。它还缺了一个角(r8c7)
3.2 (Finned) Mutant Fish
(好像没有正式译名)
TapTap
我简单说两句。。。之前是把一个宫看作一个整体。如果比较灵活的使用各种区块和宫呢?我不做解释,因为我看也费劲,而且没必要。。。因为这个技巧完全可以用别的技巧取代,我就是举个栗子。(事实上这个例子最简单的版本就是多宝鱼,后面我会介绍)
3.3 Siamese Fish
TapTap
如果是两条鱼同时存在呢?与之前的情况一样,这个技巧完全可以用别的技巧取代,我就是举个栗子。(你可以一条鱼一条鱼找,不放在一起看。这个例子最简单的版本就是摩天楼,后面我会介绍)
Fish终于游走了。。。我说了,后面的例子完全可以用别的技巧取代,我就不详细解释了。而且我这个水平用不上。。。我也看不出来。后面放松一下,来几个简单的双强链。习题就算了。。。太简单的版本就是双强链就可以解决,太难的版本。。。可以用复杂链解释。
附上总集篇链接。
EH的数独杂谈#10 超实用技巧整理截图
EH的数独杂谈#10 超实用技巧整理
--------目录-------- 一、最基本的技巧 1. 摒除与唯余 2. 数组 3. 区块 二、致命与致死结构类技巧 1. 唯一矩形(UR) 2. 全双值格致死(BUG) 三、各种Wing 1. X-Wing(二链列) 2. XY-Wing(双分支匹配) 3. XYZ-Wing(三分支匹配) 4. W-Wing 四、链的常用构型 1. 双强链 2. 远程数对 ----------------
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小灰的数独迷你课堂第零讲——总集篇
前言:我个人只是业余数独玩家(我觉得我最多算是益智游戏爱好者),属于人菜瘾大,水平一般但是喜欢分享(好像也没多少可分享的)。考虑到论坛的活跃程度,估计这篇攻略没多少人看,我就把它作为我的学习笔记来使用吧。想要清楚的教好,自然需要自己先学好。正好看的人不多,我就作为试验性攻略来尝试。如果有玩家看到,欢迎提出宝贵的意见与建议,有想学的技巧(前提我会)或是碎碎念都行。你把它当成聊天灌水帖,有时间的话我也
精华
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小灰的数独迷你课堂第四讲——区块和示意图的画法截图
小灰的数独迷你课堂第四讲——区块和示意图的画法
前言:(干货来了,这一讲我花的时间还是挺多的)俗话说区块找的好,人人是大佬。(我说的)如果了解了区块的概念,配合观察法熟练使用。那么其实一星、二星难度应该没问题了。虽然可能部分需要用到数对/数组的技巧。(后面会介绍)但是其实数对也是可以用观察法做的,只是新手可能不容易看出来。示意图是后加上的。。。因为我看之前论坛的一个解题画的示意图严格来说是错的,道理没问题但是我觉得不严谨。 区块:在某个区域下,
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小灰的数独迷你课堂第三讲——排除法(摒除法)截图
小灰的数独迷你课堂第三讲——排除法(摒除法)
前言:从本篇起,正式开始介绍一些技巧,上一篇太基础。。。几乎所有数独的教程真正的第一课都是从排除法开始的。 技巧概念:根据数独规则,如果某格内出现了一个数字,与该格同行、同列同宫的位置不能再出现相同的数字。这种排斥同行、同列、同宫其它格内出现相同数字的思路就是排除法。(是不是就和介绍数独规则一样) 分类:严格意义上来说排除法一共分为三种。宫内排除法、行列排除法和区块排除法。由于区块的难度高一点,我
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小灰的数独迷你课堂第五讲——隐性数组
前言:隐性数组应该是新手(这个时候算是新手的完全体吧,下一步就是究极进化了。。。)第一个也是常用的数组结构及进阶技巧。(其实吧。。。这也就是入门技巧,不过我是因为高级技巧不怎么会,所以把它破格晋升了)我认为区块区别于数组的原因是数组有规格/阶(Size/Order),而区块正常来说就是包含1个数字而已。另外就是区块的概念是该候选数出现在这个区域,但是对于某一特定格来说可以不出现。但是,数组不一样。
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三星一四星一五星一有答案谨慎进入!截图
三星一四星一五星一有答案谨慎进入!
找了找没有通关答案,不知道自己错什么地方了我就发个参考下,
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从三星开始 做一个个人记录贴截图
从三星开始 做一个个人记录贴
玩数独前前后后快一个月了 目前还在摸索当中 高级解法基本不会 属于看教程懂了但做题就懵那种 一星二星过了50关后开始挑战三星四星 发现基本不太行 还是踏踏实实地从头一关一关开始玩 有时候卡关也会上论坛找解法 非常感谢北北 她的帖子给我不少启发(此处应有@ 但我不会) 越玩到后面上论坛的频率越频繁 发现卡的地方和大家大致相同 多数时候是由不细心导致的 突发奇想想开个贴 做一些思路梳理顺便记录下游戏心
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01:25
一个进阶小技巧截图
一个进阶小技巧
哈喽 大家好 我又又又又又来了 这里依旧是北北拉 今天在快下班前摸鱼突然发现又一个比较简单的小技巧分享给大家 然后今天视频有点嘈杂 凑合看 嘿嘿 当你的所有格中只有一个格出现了三个候选数 而其他格都只有两个候选数时 为了避免bug 所以我们就把这个三个候选数所对应的宫列行中出现次数最多的数字填进去就好啦(视频只说了宫 这里补充下) 然后之前给大家出过数对的相关攻略 大家可以引申一下 举一反三 你们
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燃灯4号:《Sodo Cool》正式发布截图
燃灯4号:《Sodo Cool》正式发布
你好,我是来自召合网络的燃灯4号, 这里是Azino同学自《2048清》之后开发的个人作品《Sodo Cool》。 《Sodo Cool》的1-2星难度适合”数独入门之后“的玩家体验,3星以上适合高手,5星难度适合…超级高手-_- (燃灯我自己弱爆了,3星第一关还没过…Azino他也卡在3星…) 那为什么现在才挂上召合的厂牌呢? 燃灯4号: ”因为之前的版本,游戏体验不够优秀哇……“ 现在! 《S
官方
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01:13
关掉辅助模式玩截图
关掉辅助模式玩
我看你们都是开着辅助玩的,那不就跟玩填空题一样!建议关掉辅助模式,不然你都玩不明白啥叫数独😂😂(个人建议,你喷我那就是我错了)
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