Flash 日记 | 2021-5-11 乱斗模式未来的修改方向

更新时间2021/5/121376 浏览研发笔记
在最近的社区和群内的讨论中,我们留意到关于乱斗竞技的争论逐渐了变多了起来,主要都是集中在恶意组队刷分或是故意通过一些手段来不断苟命拿分。不同于传统的1v1擂台,乱斗竞技其实是4名玩家的同台个人竞技,由于在这个模式下击飞对手没有实质性奖励,也没有任何恢复手段,所以整场比赛的最优策略自然是尽量避战,主动进攻的玩家是不划算的。除此之外,有部分玩家会在本应是一个“个人竞技”的模式下通过发表情或是识别ID来进行“组队”,也就是抱团先将其余的对手击飞后再进行内战。
其实严格来说,乱斗中是非常难去断定玩家是否是“恶意组队”的。因为在很多情况下,一些“临时组队”也是存在且在当前规则下也是被允许的。比如:在对战中大家可能会优先针对一个非常强的玩家,或是命数少的几个联合起来把命数最多的玩家先拉回同一起跑线等等。但如果从开始就进行组队,就势必会破坏其他玩家的游戏体验。在这里大赛委员会也重申一下:我们不建议大家在乱斗竞技中和他人提前进行组队
有关这个问题其实我们也聚在一起好好讨论了一阵子。由于星尘的加入,大家对于星数的追求相比于以前要更强,而由于Flash Party是可以通过乱斗竞技模式进行上分的,这就会让这个模式在规则上的漏洞被进一步放大。
关于未来的修改方向:
首先我们还是希望乱斗竞技能够有着与1v1相比更低的博弈压力但有着更爽更快的战斗节奏。在这个基础上:
1)鼓励大家的进攻性。可以通过将对手击飞出局来强化自身属性,甚至是降低自己的击飞值;
2)结算星数不再单纯参考排名。在每场乱斗进入结算时,通过通过淘汰对手数+排名来综合进行计算这一把的星数增减。这样能够鼓励大家更主动地进行进攻,即使最后提前出局但也可以由于自己的的淘汰数进行补正,减少一些挫败感。但在这个方向上,只有当淘汰数在计算权重足够,且自己处于劣势的情况下大家才会主动进攻。如果各自占比差不多五五开,最优策略可能还是苟着打,找机会K头,只是主动进攻的人可能会在结算时少扣点分;
3)根本上改变规则,将比赛变成积分制。简单来讲,就是每次淘汰对手时会加分,被淘汰时扣分,最后时间打满比总分(有点类似我们最早的2v2模式)。这能够最大程度上鼓励大家主动进攻,同时也让恶意组队两人各待一边变得没什么收益(只要我能打过这边的人,我就能拿分)。不过这样就会让整局的比赛变得有些拖沓,因为必须得进行到时间结束时才能结算比赛。同时也有可能出现当一个玩家过于领先其他人时,比赛本身会变得没有意思。所以我们现在有个大胆的想法:第一个先到x分的就是第一名,剩下三个接着打,依次类推,最后输的是第四。有个经典游戏也有这个模式:四川麻将的血战到底(懂得都懂……)不过这个规则在细节的处理上依旧有着很多需要我们去考虑的问题。
不过无论是哪种方法,对于当前的乱斗竞技来说,改动都不会小。因此再得出一个我们认为的“最优解”前,关于这个问题的讨论也还会持续进行下去,上面提到的方法也不一定就是与大家真正见面时的样子。对于目前这个问题,我们首先会在这个月20号的更新中将玩家在乱斗模式中的ID进行屏蔽,来尽量减少这种组队情况的发生。如果大家对于规则上有什么自己的看法或是建议,也欢迎大家与我们一起讨论,让这个舞台变得更好~
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评论57
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皮神
我设想的乱斗模式:
玩家匿名
每个玩家3条命,当所有命全部消耗,淘汰记排名
玩家的数值会随着时间增长,死亡复活后数值从0开始
同时,击杀别人可以计分,死亡不扣分
在摄像机外或一定范围外,会加速数值的增长
最后 击杀分和排名综合起来定最终排名
优势:
1.不固定每一局游戏时间
2.限定玩家活动范围,避免躲到一些特别的地方
3.数值增长让玩家苟也是有成本的,结合击杀加分,促进战斗
4.玩家的攻击目标会引导至苟活最久,数值最大的苟王
5.因为各角色的数值斩杀线不同,持续增长数值也是一个动态平衡,小体型的角色在享受体型小手长灵活的便利的同时,承担着更快到达斩杀线的风险。雪怪这种大体型角色享受更慢到达斩杀线的特权时,承担着更容易被击中的风险
6.击杀和排名以一定权重综合汇算,保证公正性
在此模式下,无论是干王还是苟王,都值得尊敬
注:数值的增长,在美术表现上应尽量缓和,尽量减少数值的持续增长带给玩家的心理压力
SALAMANDER
感觉打起来好紧张的样子,这种会不会降低技术性增加随机性,当然对皮神和其他大神来说误操的风险就很低了。
皮神
乱斗本身讲究的就是乱,娱乐属性会更重一些,其次数值的增加速率可以调控,是否紧张跟增长速度有关,数值的持续增长主要是针对互相都不主动出击的场景进行应对的。再配合上击杀加分,总有人安耐不住,场上活得最久的也会成为集火目标,动态平衡
全部 16 条回复
畀老湿
如果技术层面允许的话,还是希望匹配到的人物能多元化一点,经常连着几局都是同一个人物,一共四个人三个赛维或者白雪的,冲拳→B满天飞
雪怪的五角星
雪怪的五角星
你大概是多少星?匹配确实还是跟目前有哪些玩家在玩有关系…
畀老湿
之前的榜三爱丽丝,一千五百多星吧,这两天没怎么打应该掉了不少
全部 5 条回复
电气马子
快把乱斗改成匿名吧,不然我追着清清打@林挽清ovo
雪怪的五角星
雪怪的五角星
?告诉清清了!
林挽清ovo
林挽清ovo
我来了,hhhh,听说你现在很勇哦
白詞4
22组队的话需不需要搞这个乱斗加分机制啊
雪怪的五角星
雪怪的五角星
有可能修改的是乱斗规则,不是加分机制哦
白詞4
22的加分机制还和以前一样吧
带哥杀手
乱斗和11 22排位分区分开来好了,乱斗更娱乐一点
雪怪的五角星
雪怪的五角星
其实每个模式都希望是休闲娱乐的,只是1v1现在比较硬核,之后会有竞技场模式,会分榜的,那个榜单更能体现个人实力
SALAMANDER
那改成无限命呢,3分钟时间,根据击飞数,被击飞数,伤害值,使用道具次数,被道具击中次数,命中率,然后加权算分进行排名…好复杂哦
雪怪的五角星
雪怪的五角星
是的,可能中途大家也不能明确理解自己的名次是怎么算的了
死亡爱丽丝
强化个人属性不太行 本身强势的角色再加强怎么打
银子君总是认认真真
银子君总是认认真真
一步一步一起探索吧💪🏻万事开头难,开始改变了就是好事,瑞思拜!!!!乱斗玩家站起来辽!!
雪怪的五角星
雪怪的五角星
谢谢你们一直反馈呀!这段时间我们也在一直讨论,中间又间隔五一,所以给大家回复迟了一些,另外6.3还会更新规则,保证大家不会一直匹配到同一个对手啦
同喜同喜
说的好
雪怪的五角星
雪怪的五角星
这段时间一直在和策划们聊乱斗的问题,大家有什么想法可以多和我们反馈哦,包括乱斗未来你们希望的修改方向
IHYAM
请问现在还能下载吗,只能看到尽请期待
雪怪的五角星
雪怪的五角星
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