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Flash 日记 | 2021-5-11 乱斗模式未来的修改方向

修改于2021/05/121408 浏览研发笔记
在最近的社区和群内的讨论中,我们留意到关于乱斗竞技的争论逐渐了变多了起来,主要都是集中在恶意组队刷分或是故意通过一些手段来不断苟命拿分。不同于传统的1v1擂台,乱斗竞技其实是4名玩家的同台个人竞技,由于在这个模式下击飞对手没有实质性奖励,也没有任何恢复手段,所以整场比赛的最优策略自然是尽量避战,主动进攻的玩家是不划算的。除此之外,有部分玩家会在本应是一个“个人竞技”的模式下通过发表情或是识别ID来进行“组队”,也就是抱团先将其余的对手击飞后再进行内战。
其实严格来说,乱斗中是非常难去断定玩家是否是“恶意组队”的。因为在很多情况下,一些“临时组队”也是存在且在当前规则下也是被允许的。比如:在对战中大家可能会优先针对一个非常强的玩家,或是命数少的几个联合起来把命数最多的玩家先拉回同一起跑线等等。但如果从开始就进行组队,就势必会破坏其他玩家的游戏体验。在这里大赛委员会也重申一下:我们不建议大家在乱斗竞技中和他人提前进行组队。
有关这个问题其实我们也聚在一起好好讨论了一阵子。由于星尘的加入,大家对于星数的追求相比于以前要更强,而由于Flash Party是可以通过乱斗竞技模式进行上分的,这就会让这个模式在规则上的漏洞被进一步放大。
关于未来的修改方向:
首先我们还是希望乱斗竞技能够有着与1v1相比更低的博弈压力但有着更爽更快的战斗节奏。在这个基础上:
1)鼓励大家的进攻性。可以通过将对手击飞出局来强化自身属性,甚至是降低自己的击飞值;
2)结算星数不再单纯参考排名。在每场乱斗进入结算时,通过通过淘汰对手数+排名来综合进行计算这一把的星数增减。这样能够鼓励大家更主动地进行进攻,即使最后提前出局但也可以由于自己的的淘汰数进行补正,减少一些挫败感。但在这个方向上,只有当淘汰数在计算权重足够,且自己处于劣势的情况下大家才会主动进攻。如果各自占比差不多五五开,最优策略可能还是苟着打,找机会K头,只是主动进攻的人可能会在结算时少扣点分;
3)根本上改变规则,将比赛变成积分制。简单来讲,就是每次淘汰对手时会加分,被淘汰时扣分,最后时间打满比总分(有点类似我们最早的2v2模式)。这能够最大程度上鼓励大家主动进攻,同时也让恶意组队两人各待一边变得没什么收益(只要我能打过这边的人,我就能拿分)。不过这样就会让整局的比赛变得有些拖沓,因为必须得进行到时间结束时才能结算比赛。同时也有可能出现当一个玩家过于领先其他人时,比赛本身会变得没有意思。所以我们现在有个大胆的想法:第一个先到x分的就是第一名,剩下三个接着打,依次类推,最后输的是第四。有个经典游戏也有这个模式:四川麻将的血战到底(懂得都懂……)不过这个规则在细节的处理上依旧有着很多需要我们去考虑的问题。
不过无论是哪种方法,对于当前的乱斗竞技来说,改动都不会小。因此再得出一个我们认为的“最优解”前,关于这个问题的讨论也还会持续进行下去,上面提到的方法也不一定就是与大家真正见面时的样子。对于目前这个问题,我们首先会在这个月20号的更新中将玩家在乱斗模式中的ID进行屏蔽,来尽量减少这种组队情况的发生。如果大家对于规则上有什么自己的看法或是建议,也欢迎大家与我们一起讨论,让这个舞台变得更好~
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。 我先说一下名词
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#派对之星 #艾希 #神木尤里 #蒂娜 #派对之星彤 #派对之星白雪 第二弹来啦
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还有两个可能没画,也可能看漏了
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经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。 影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
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