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【攻略】精准弹幕已充能(数据全解读)

修改于2021/05/181536 浏览玩法攻略
在我的第一个数据计算贴出来后,有幸获得了大家的认可,在大家的督促和提问下,我发现我有很多问题居然是一问三不知。知耻而后勇,我今天几乎测试了我所有想知道的问题,结果发现,网易不是在打我的脸,是直接对我重拳出击!几乎可以负责任的宣布,国际服能参考的内容几乎为10%(为0?做梦呢!)
首先我要先多叨叨几句,想要看结论的可以跳过这段,纯属个人感言了:测试一开始,是上个帖子有朋友提问关于本性加成和属性克制的问题,我当时慢慢的自信,但是本着测一测的想法,去模拟战模拟了一下。结果一测,完蛋!出事了。属性克制并不是国际服的10加成,而是25%,这等于我之前写的一些结论可能要重新更改(麻了),然后一不做二不休,***脆也测试了一下本系加成(折磨就此开始)。测试本系加成,首先先给找两个有相同威力的招式,我照着图鉴一个个翻过去,不是我没有的,就是全是技能机,翻到最后,总算选中了我们测试的天选之子:雷蛋(顽皮弹),雷蛋会的撞击和电击的威力都是200。于是我兴奋的打开箱子,然后发现。。。我早把雷蛋分了。。。于是就开始痛苦的雷蛋寻回之旅,我拿着铜锅,熬夜等着时间,用了几个加速连续煮了几锅,终于,在所有材料耗尽的时候,他来了!而且是双技能,极限适合我测试!
TapTap
(雷球你没有心!)
然后就是熟练地点开模拟战(这几天我大概打了上百把模拟战了。。。)
开始伤害测试
TapTap
(因为我只有六尾没有普电抗性,因此被高强度折磨)
直接说结论吧,本系加成10%,非常负责任。
然后,既然本系加成都算了,我就顺手开始研究普攻了。电击200威力,伤害正好是普攻的一倍,因此普攻是本系加成的100威力(你可以理解成110威力非本系加成,但是后期跟其他加成叠加的时候还是要记得算的)。之后我又验证了网上流传的“双技能普攻110威力,单技能普攻100威力”,我拿了同攻击力的两只烈雀继续折磨六尾,得出的结论是:这话纯扯淡。
你以为完了?还没有!我给我的雷蛋加上了atkp石测试,得出的结论是普攻/技能的增长比是成完全正比的,那么就是说已知普攻的情况下我们可以算出来伤害计算了!直接说结论吧,atk板值x12.5%(因为存在10%的乱数,这个值也可能是13%或12%)x技能威力/100=最终伤害(注意多段伤害的叠加计算)。
结论:
首先注意,这是jjc计算公式,正规推图绝对不适用!!!
属性克制:二倍克25%,四倍克50%(养大岩蛇隆隆岩的要自己掂量掂量了),无效50%,加减都是如此
本系加成:10%
普攻威力:100因为是本系存在本系加成实际上威力为110%
pvp伤害计算公式:atk*12.5%*技能威力/100=单次伤害(本系技能额外乘110%,最终结果存在10%上下乱数)
结语:目前据我所知应该我是第一个搞出这个的人,这些数据我可以负责任的说,完全根据国服的模拟战一点一点测试出来的。之后可能存在多段伤害测评buff时长,不同技能buff是否加成相同等一类测试,但是这事我也不打算单打独斗,因此还是老话,授人以渔,分享一下测试方法:友谊赛里的布置场地界面,模拟战左边放防守对象,右边放进攻对象(注意只有进攻方显示输出数值),所有的测试都可以基于这个进行。欢迎各位做出自己的攻略,也欢迎各位验证我的数据,如果有误请指出。
ps:之前我第一喜欢的单pm介绍卡比兽篇明天也会根据今天的测评重新修改。
01:30
不死流镰刀盔截图
不死流镰刀盔
哈哈,太快乐了,15000打33000根本不掉血。
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【攻略】单pm分析:水箭龟截图
【攻略】单pm分析:水箭龟
开头先不谈本期主题,先讲一下我这次测试的感受: wy你鲨了我吧(不对,是我鲨了你!)。我之前在精准弹幕篇里计算了伤害计算公式:“伤害=atk*技能威力/100*12.5%”,我只能很悲伤的在这里宣布:他还是能用,不过情况也稍微出现了一点问题,就是我测试的时候输出明显低于12.5%而是接近10%,虽然存在乱数但是乱数干扰不应该如此之大,因此我只能说这个公式的数值可能更接近1/10而不是1/8(我已经
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01:04
宝可梦大探险:开启新的活动,扩充宝可梦盒,吸引更多小宠物!截图
宝可梦大探险:开启新的活动,扩充宝可梦盒,吸引更多小宠物!
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【攻略】单pm分析:化石翼龙截图
【攻略】单pm分析:化石翼龙
鉴于大家对刺甲贝的分析呼声那么大,今天就来做化肥吧。 化肥可以说是从开服封神到过一两天跌落神坛的经典代表了。近战加上岩系的弱点,让化肥打pve并不受待见,甚至我自己用化肥的时候都是先远程放一下岩石封锁卡好身位让别的前排先,然后只要boss的仇恨转到化肥就拉走再岩石封锁反复如此的。 脆!是目前大多数玩家对他的评价。但是他就是如此费拉不堪吗?倒也不见得 先看种族值 化肥属于标准的高攻击低防御,满级满强
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【攻略】单pm分析:怪力截图
【攻略】单pm分析:怪力
首先先跟各位道个歉,本来计划是更新派拉斯特的,但是因为实在煮不出来,外加上最近在做项目很忙,所以先搞一个大家熟悉的pm来糊弄一下(摆烂!)。其次确实我的攻略很难高产,因为既然决定做数值了,肯定要写出来点东西,随便说几句糊弄糊弄还是不太好的。 好,下面来说一下我们这次的主角:怪力。虽然我个人无感,但是怪力估计在一部分老玩家眼里充满了哲学的意味,除去某些缺德宝石版改版,母怪力甚至成为了一部分宝可梦玩家
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【攻略】单pm分析:妙蛙花截图
【攻略】单pm分析:妙蛙花
因为这次的攻略属于还债,本来在开头不想说些什么的,结果还是忍不住要唠叨两句:最近看攻略的时候(本人几乎每天高强度刷攻略贴),看到有人说呆河马回血过本的方法中呆河马回血量被暗削了。我心头一紧,感觉回去又测了一下卡比兽,看来好在竞技场还没有乱动数据。不过还是要吐槽一下,一个技能如果在推图和pvp都不是一个吊样,你这游戏数据也已经是离谱了,谁知道那天策划屁话不说又削了pvp的什么东西。现在我只能说我做的
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【攻略】活动pm测评截图
【攻略】活动pm测评
麻了,之前信誓旦旦说不给啥b游戏写攻略,还是写了,先自己骂一下自己。然后这次活动先不吐槽啥b拼夕夕了,我们来具体分析一下这次活动的pm。 首先,钢超,我只能说我好想给ch一拳啊。(ch:既然人人都有,那我就只能搞个人人都有的品质了)。因为钢超的所有配置都是固定的,所以好讲。首先这无解的血攻比就把我气麻了,一个后排+输出手54的血攻比直接把我人气飞了,虽然说因为超梦种族值是比别人高的,但是就像我以前
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03:17
疯狂整活?还能在迷你世界里玩《宝可梦大探险》?截图
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正版宝可梦手游《宝可梦大探险》火了?你可以在《迷你世界》里玩一切你想玩的游戏!
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宝可梦大探险:海鲜美味料理,独家秘方让宝可梦欲罢不能截图
宝可梦大探险:海鲜美味料理,独家秘方让宝可梦欲罢不能
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