英雄平衡性调整·第一期|维克多血量调整-5月20日更新

更新时间2021/5/192470 浏览制作人聊天室
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大家好!我是T3的制作人老刘,很兴奋能有这么一个和大家直接交流的机会。
从T3上线篝火测试开始,我每天都会看大家在TapTap上或者在Q群里讨论英雄平衡性的问题,很多朋友应该是不满意的。坦诚的说,目前游戏的平衡性确实不好。我们在快速的推出新玩法平衡性调整之间还没有找到一个很好的节奏,但我们一定会加倍努力,尽快改变这个现状,希望大家理解。
最近一次更新之后,我发现大家对英雄平衡性问题讨论的声音更大了——因为新英雄辛德瑞的登场与我们还不完善的匹配机制发生了“不妙的化学反应”。所以我盘了盘,有必要赶紧开个专栏,定期跟大家交流交流,汇报一下我们的工作进度,让大家安心。
言归正传,今天是想和大家交流一下最近我们在英雄平衡性上的一些思考和计划。
先来说说已经确定的两个内容:
(1)维克多平衡性调整-5月20日更新
(2)辛德瑞平衡性调整计划
在上个月末的一次更新中,我们优化了维克多的霰弹枪射击判定,提升了他近距离的射杀效率。前情提要
这次调整后的一段时间里,我们一直在观察和收集各位老铁的体验反馈,发现大家对当前版本的维克多不是很满意。主要的反馈意见可以概括为3点:①伤害太高 血太厚 续航能力弱。
基于大家的体验反馈,我跟策划组一起分析了一下这段时间以来维克多的赛场数据。结果发现:在4月22日的平衡性调整后,维克多的线上强度确实持续过高了。
数据显示:在同队无重复维克多的情况下,维克多的场均KD*相比其他英雄来说明显过高了
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经过多轮内部讨论和测试,我们决定在5月20日的版本更新中,对维克多进行平衡性调整。调整结果如下:
维克多的总血量将由12000血变为6000血+4000护盾
这次调整后,维克多自身血量下降,但伤害能力不变。这将更考验玩家的走位,而不是无脑冲脸;额外的护盾将帮助维克多拥有一定的续航能力,在激烈的战斗之后获得调整节奏的机会。简单的来说就是维克多更需要操作技巧了!
(护盾回复机制:玩家进入脱战状态后,护盾值会自动开始回复,回复到护盾最大值时停止。)
考虑到目前维克多强度较高,这次调整可能只是维克多调整计划中的第一步。本次更新之后,我们会继续观察维克多的表现,并尽快完成后续调整。
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然后是大家说的最多的“三个辛德瑞”的问题。我们的结论是:辛德瑞的数值强度是合理的,但匹配机制的优化已经迫在眉睫了。
5月13日新英雄辛德瑞上线之后,我看到很多玩家都在吐槽说:“辛德瑞太强了,炮台伤害太高了,尤其是匹配遇到对面3个辛德瑞根本没办法玩。”
我特意拉数据看了一下,确实有问题,但问题不在辛德瑞本身:
5月13日至5月17日,
(1)在同队无重复辛德瑞的情况下,辛德瑞胜率正常;
(2)在同队双重复辛德瑞的情况下,辛德瑞胜率较高;
(3)在同队三重复辛德瑞的情况下,辛德瑞胜率实在太高了。
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根据现在的数据来看,辛德瑞的强度仍在我们的预期范围内。但不可否认的是,队伍中存在多个辛德瑞确实影响了团队游戏的平衡性。
针对这一问题,我们第一步采取的措施不是调整辛德瑞的平衡性,而是修改匹配机制
我们已计划在5月27日的更新中,调整匹配/组队规则:限制重复英雄。
所以在此规则上线之前,我们会继续观察无重复英雄同队的情况。同时,因为调整匹配逻辑可能带来的一些其他影响,我们也会一并关注。
另外,我们预测在本周四维克多的调整之后,辛德瑞的表现也很有可能会受之影响而变化,比如胜率更高了。如果影响比较严重的话,我们会考虑尽快对辛德瑞进行平衡性调整。
最后,我们来说说老兵马克。
这是大家最熟悉的英雄,也是我们第一个制作出来的英雄,现在回头来看,确实问题不少。马克这个英雄的调整,可能不是仅仅调整一下数值这么简单了,我们希望能从体验角度出发,优化他的整个战斗风貌,包括他的武器射击反馈、后坐力、视觉表现等等。调整的内容会比较多,所以周期也会比较长,还请大家再耐心等待一段时间~
如果你对其他英雄的平衡性也存在疑问的话,请在下方留言,我会尽量每一条都回复的。谢谢各位对T3的包容和支持!
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