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音乐家简单测评

修改于2021/08/061 万浏览攻略分享
这玩意是坑
TapTap
专属皮肤:
TapTap
其实很早就有人劝我做这个了,但在我拉去困难进阶和竞技场过后,我发现其实一直摸也挺不错的
究其原因,这玩意太拉了
表面上三态切换秀的和老人迪似的,实际上还真是个老人迪。有事没事切进攻姿态莽 ,偶尔换伪装打个辅助,演奏则是上弹副产物。
特殊牌:
三态其一:进攻
升级减费
TapTap
看上去是不是强爆了,无差别号令还自带+3伤害,实际上……
没错,单次不叠加
不过乐观一点,暴击次数可叠加
也就是说,多段伤只吃一段加成,其余依然不暴击
三态其二:防御
TapTap
能切换姿态的木盾罢了
升级同木盾
三态其三:演奏
TapTap
升级加一弹
整活核心:多面手
音乐家核心,可他真的太拉了
TapTap
靠姿态决定效果的玩意
是不是看上去非常强势,价格也是全游最贵(总督论外)感觉精进能直接穿图?
屁咧
我第一次见到能让我这么破防的东西
首先,进攻姿态的单次暴击直接破防,多段伤算是别拿了,反正越拿越亏 。而拿单次输出又会浪费+3收益,可谓是两头不讨好
伪装就更不用说了,没输出你吸不上来,航海模式里没成型你带根香蕉都比这管用
演奏更离谱,留卡才能有弹,不留卡和个弹药没区别,枪蕉的5/6卡槽则导致了注定不行,甚至导致了还不如弹药。
最搞的是多面手,一费决定了他出手不够丝滑,收益也不高 ,三姿态都是如此
这还不算离谱 我原以为音乐家属于升级质变的那种,结果发现并不是质变 而是单纯不升级太差了。
弹药自不必说 不升级没弹。
进攻姿态升级收益超高,但问题是本身太拉带不动。
多面手更是如此,演奏姿态和假面直接质变,结果发现只是单纯不升级太拉了,一抽一和升级一抽二被打捞完爆不说,切姿态费用可能还得算进去。
既然如此 走单姿态又如何呢?
坑又来了
如果走假面,你就是个自带25%吸血的渣。带着一堆能和占卜废牌数一搏的卡组冲
走演奏,你可能不如枪手。并且由于初始牌组的问题,你肯定不如枪手
还有一条路是进攻,伤害+3很美好,探险家卷轴也就+2,但那是建立在临摹和自带假眼球的情况下。但现在进攻的问题在于 ,你上弹会被演奏替掉姿态
这代表着音乐家连远程都不好走,除非你全换弹药,不然只有老老实实走单姿态近战有出路
说了这么多,音乐家也不是一无是处的,他也有属于自己的出路:
铃铛(东方限定)
TapTap
靠单次暴击牌二抽一,相比初始牌组来说强得多
航线:
商开 主商
删卡:
强度都不行,建议留弹后全删了,如果想走多段就留进攻连弹也删了
多面手真的很难说前期删不删
升级:弹药和进攻姿态都得升,很难分先后
对局思路:我想破脑袋也没想出来,切姿态对应随机应变好了
专属任务奖励:
强、消耗品
我说这是官方和音乐家杠上了?
TapTap
简评:枪与香蕉性价比最低的角色,智商检测器。新人玩不来,老人不愿受这份罪 ,我还是没想明白这位存在有什么必要
视频攻略:
暴击铃铛速杀歌王:
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航海奇闻 音乐家测评
00:04
枪手简单测评截图
枪手简单测评
一切开始 专属任务皮肤 至少没把枪换成香蕉对吧。 作为真正的新人之友,枪手比剑术大师(♀)有着更直接的输出,最短的能力词条和最简单直接的卡组构筑。 同时新人也对他有很深的误解,事实上,枪手在海港的能力可以说是独一档,没有任何人物能比他更猛。 秒过图能力,速度全看你手速。 下面让我们来看看枪手核心卡 简单提一下暴击。游戏核心,万物归一(不是回收0费牌那个),伤害翻倍,可以整花活(望远镜狂喜)。这个游
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01:08
枪手太好玩了😋截图
枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
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医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)截图
医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)
角色:医生 遗物配置:海螺(必须)、食人花(非必须,但推荐) 卡牌配置:复制(两个及以上)、净化之光(初始自带,主要伤害) 卡牌数量:可以少到只剩三个,或多弄几个复制,只要保证两张“复制”同一回合出现就行,如果要一回合秒杀对局,“净化之光”也必须在手中 操作:每使用一张牌“海螺”会叠一层盾,“食人花”可以加速进程,这样每使用一张牌可以叠三层盾,用“复制”去复制“复制”,两个“复制”互相刷,这样就会
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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“眼光太高”一点心得,希望能帮到你截图
“眼光太高”一点心得,希望能帮到你
地图选木偶群岛,亲测,在浅海港湾试了无数次,不如来木偶群岛一次 这个成就的难点我认为 ①血量恢复(有时候真的等不到旅馆,就会暴毙,所以开局的遗物我在治疗和迅捷中徘徊) ②卡池污染(没法拿遗物,刷新找卡钱舍不得花,修船,回血,撕卡,升级关键牌都要钱啊) ③缺钱(真的,只有玩过才知道这个成就有多缺钱) 如果彦祖们跟我一开始有同样的难点,不妨来木偶群岛试一试,开局遗物拿力量卷轴,+2攻击比什么都实在,迅
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新手总结截图
新手总结
我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手 剑术 探险 黑暗 炼金 船匠 发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。 浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派 群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第
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部分角色简评截图
部分角色简评
本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。 一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分: 「弹药,输出,抽牌」 局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准: 0-无,没有该方面的能力 1-严重欠缺,
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黑暗船长通关竞技场截图
黑暗船长通关竞技场
核心卡只要一张鱼叉枪就够了,攒5张黑卡,鱼叉枪扔卡的同时自动摸新卡+回能,无限循环。 其余所有遗物、技能卡都是为了提升游戏体验,对付各种情况下的敌人,后期免疫一切物理伤害的、一回合只吃两次攻击的等等奇葩怪,很容易翻车
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奇遇浅海港湾迷路截图
奇遇浅海港湾迷路
左边道路-5血量获得遗物闪光液体(可以进入传送门,战斗开始随机升级卡组两张牌) 中间道路进入战斗战胜敌人(rt)获得50银币和遗物闪光液体 右边道路可以花费100银币购买遗物纯净水(手牌中有黑卡,所有攻击获得25%生命汲取)
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感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路截图
感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路
由于有高贵的技能伤害,黑船不用专门防50层后的自爆怪和近战远程反伤怪 卡组足够大并且有很多洗牌手段,也不怕被塞的中毒和死刑宣告之类 没有任何的关键牌或遗物要求,多抓抽牌和装弹就行。手斧能来最好不来也无所谓 由于能抓的牌太广了,后期也不需要一直找遗物防止卡组被破坏,基本上发啥拿啥就可以了 (唯一的缺点就是太刮了,这把没抓到手斧打了近五个小时才打过)
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