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枪蕉战后运营思路

修改于2021/06/121.3 万浏览攻略分享
帮助理解枪蕉战后选卡,减少战后损耗
这是特性 不能跳过
枪蕉选卡构成:
常规牌:
使用后存在于牌组中,但并非常驻手中
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移除牌:
使用后在本次战斗内不再获得,不能再次从卡组中获得,类似一次战斗内删卡
TapTap
消耗品:
使用后彻底从牌组移除,下次战斗不在获得
TapTap
遗物:
遗物有专属的遗物栏,可在酒馆交易
TapTap
常驻牌不细讲,总之就是大坑别拿
所有牌都可以在酒馆中删除 但不可移除除外
明白了选卡机制,我们来明晰一下选卡思路:
首先是手牌,也就是你手上所持有可使用的牌
弃牌和抽牌堆就不用讲了,打两把就懂
手牌:
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手牌初始上限为五,可依靠皇冠进六
熊熊初始为六,皇冠不能升到七
TapTap
在整个牌组中,需要靠打出足够的点数并防止对面堆积输出击杀你 ,整体的思路就围绕这个来运转
枪蕉的弃抽牌是循环的,这意味着循环起来,同一张牌也能在一回合内打出多次,而如果这张卡在牌组中稍强势(枪手里的大费输出)或者属成长(进化系),那么他就会比一般卡能更快的达到目的(击杀对方并减小战损)
如果想要加快这一进度,只有两种解决办法,即精简和多拿
但二者都有属于自己的缺点。精简卡组需要过多的银币去删卡,多拿则要考虑枪蕉不限池的一堆牌会不会搞事。基于这一点才能好好考虑一场游戏的构建
当然 鉴于枪蕉那不限池的卡牌 ,我建议各位最好走精简
拿牌思路:
核心牌(牌组构筑的核心)>遗物>消耗品>移除>常规>常驻
这可以说是刚性规则,在前期无脑照着这条规矩拿就行
同时 ,也需要考虑这种卡牌/遗物是否适合角色本身
例如冰盾对鸡就纯负面,皮纳塔坑杀各类buff,带加农炮击的路人甲都没了等情况
不过枪蕉角色的基础卡组非常优秀,每一个角色都有良好的底子(音乐家打的头秃是真的)只要抓点过渡牌和几张合适的卡就能轻松打穿
所以,在角色构筑上,还需要考虑过渡牌这一特性
过渡牌不同于核心,它是进入卡组构筑但远不如核心牌的存在,一般难进最终构筑,相对其他核心有太多的不稳定性。一般是因为没抓到核心牌凑合或没刷出好牌才勉强拿的东西 。
而在枪蕉中后者的问题被无限放大,很多新人因为不会止损拿了一堆看上去强势的卡,这些卡'很多时候并没能发挥作用,甚至还经常卡手延误战机,所以需要一份指南止损:
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枪手简单测评截图
枪手简单测评
一切开始 专属任务皮肤 至少没把枪换成香蕉对吧。 作为真正的新人之友,枪手比剑术大师(♀)有着更直接的输出,最短的能力词条和最简单直接的卡组构筑。 同时新人也对他有很深的误解,事实上,枪手在海港的能力可以说是独一档,没有任何人物能比他更猛。 秒过图能力,速度全看你手速。 下面让我们来看看枪手核心卡 简单提一下暴击。游戏核心,万物归一(不是回收0费牌那个),伤害翻倍,可以整花活(望远镜狂喜)。这个游
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枪手太好玩了😋截图
枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
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医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)截图
医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)
角色:医生 遗物配置:海螺(必须)、食人花(非必须,但推荐) 卡牌配置:复制(两个及以上)、净化之光(初始自带,主要伤害) 卡牌数量:可以少到只剩三个,或多弄几个复制,只要保证两张“复制”同一回合出现就行,如果要一回合秒杀对局,“净化之光”也必须在手中 操作:每使用一张牌“海螺”会叠一层盾,“食人花”可以加速进程,这样每使用一张牌可以叠三层盾,用“复制”去复制“复制”,两个“复制”互相刷,这样就会
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“眼光太高”一点心得,希望能帮到你截图
“眼光太高”一点心得,希望能帮到你
地图选木偶群岛,亲测,在浅海港湾试了无数次,不如来木偶群岛一次 这个成就的难点我认为 ①血量恢复(有时候真的等不到旅馆,就会暴毙,所以开局的遗物我在治疗和迅捷中徘徊) ②卡池污染(没法拿遗物,刷新找卡钱舍不得花,修船,回血,撕卡,升级关键牌都要钱啊) ③缺钱(真的,只有玩过才知道这个成就有多缺钱) 如果彦祖们跟我一开始有同样的难点,不妨来木偶群岛试一试,开局遗物拿力量卷轴,+2攻击比什么都实在,迅
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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新手总结截图
新手总结
我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手 剑术 探险 黑暗 炼金 船匠 发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。 浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派 群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第
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部分角色简评截图
部分角色简评
本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。 一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分: 「弹药,输出,抽牌」 局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准: 0-无,没有该方面的能力 1-严重欠缺,
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黑暗船长通关竞技场截图
黑暗船长通关竞技场
核心卡只要一张鱼叉枪就够了,攒5张黑卡,鱼叉枪扔卡的同时自动摸新卡+回能,无限循环。 其余所有遗物、技能卡都是为了提升游戏体验,对付各种情况下的敌人,后期免疫一切物理伤害的、一回合只吃两次攻击的等等奇葩怪,很容易翻车
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奇遇浅海港湾迷路截图
奇遇浅海港湾迷路
左边道路-5血量获得遗物闪光液体(可以进入传送门,战斗开始随机升级卡组两张牌) 中间道路进入战斗战胜敌人(rt)获得50银币和遗物闪光液体 右边道路可以花费100银币购买遗物纯净水(手牌中有黑卡,所有攻击获得25%生命汲取)
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医生简单攻略截图
医生简单攻略
主要流派 主要区别是输出手段,防御手段都是叠甲 爆甲:以爆炸护甲为核心 近战:以圣剑或恶魔之刃为核心 医生纯后期角色,刷图慎选 通用过牌 基础卡:战术布置 非基础卡:助手,重新开始,补充物资,业余打捞,苦肉计,等待时机,异族礼物 过牌卡建议升级 战后拿卡 遗物>核心卡>消耗品>移除卡。卖遗物删卡和升级。 技巧 SL :退后台重进,常用于战后选卡,放弃当前路线,刷新牌序 ————————— 其他角色
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