(坎公国服星辰组)关于各系主C的探讨(土系篇)

精华修改于2021/11/029379 浏览公会战专区
本文由最后的绝地武士钢蛋(亦是本人)首发于bigfun论坛,此为转帖,特此申明。
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目前,各工会致力于公会战,也就是第二期的公会战,由于较之上期有了明显大改,本次公会战的攻略难度大幅增加,打法可谓是变化无常,特别是右路的收割者,我至少已经知道五六种不同配比了。
今天,武士再来发一篇关于各系主C的探讨帖。
土系:
目前,不算一星人物,土系共有七位主C候补:
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一般公认的主C自然是土花,可为啥武士还要开这样一枚土系主C讨论帖呢,最大原因是由于在本次公会战里,某一些人物其实比土花更适合担当主C。先从土花开始,下面我们来看看土花作为主C的优势是什么:
土花:1.土花的普攻,其实是有利有弊吧。弊端是集气不稳定,时快时慢,利的是她能追踪目标(一定范围内),而且射程非常远,对于一些远距离攻略战有特效,但对于移动速度较快的目标可能要慎重选择;
2.五星技能,魔弹补充完成,攻击力提升30%持续5秒。其实武士不太明白这个补充是啥意思,不过看亚子,攻击提升算常驻;
3.连携降低土属性抗性30%5秒,这个不错,可以配合暴击一波暴发;
4.专武效果,以50%概率,发射超速魔弹。超速魔弹速度提升40%,恢复时间缩短40%。其实没测过这个,就取字面意思吧...
5.队伍效果,技能攻击增加80%,这是一个增幅很明显的效果。如果四个人练度都比较高的情况下,连携技能可以得到很大的增幅(这样的理解有错误吗,不懂了,武士盲猜的)。
目前,土花面板成长是问题不大,但作为主C存在两大弊端:一是腿短,跑不快;另一个是异常率有时真的很低很低。但这并不影响土花成为一个优秀主C的潜质,玩家朋友们应该选择她擅长的领域去担当主C,切勿千篇一律。
土弓:有关土弓在目前版本的定位,一直以来吧,争议不断。可能受到土花光环的压制,土弓很长一段时间被认为是一个错误的68对象,甚至于很多玩家都已经计划好下一轮重置目标就是她。
首先,武士来说一下她作为主C的一些不利因素:
1.作为三星人物,面板攻击着实有点低,相对于土花,这根本没啥可比性;
2.土弓作为主C的输出循环过于复杂,由于国服刚开一个月,这种操作带来的复杂性,很有可能会让大部分玩家无法兼顾安全性和操控性,导致实际输出与演练模式相距甚远;
3.土弓有些时候跑得过于快了,举个例子,左路流沙的小龙卷风容易翻车,玩家因过于集中注意力或者分心,在龙卷风里乱串是时有发生的事故(万万没想到吧~),这其实也是一个人体工程学上的某种原理,人类有些时候会无意识地因肌肉记忆而做出一些实际并不需要去操作的动作行为;
4.被动加成里,击杀敌人的效果,是否也作用于左路流沙怪的触手呢,希望感兴趣的朋友可以去实测一下,武士暂时把这一条列在此处。
接下来是他的有利面:
1.土弓的破防技算常驻,被击中目标防御减免10%并持续10秒,图案最多重叠2次。据说这个技能还有一小段无敌时间,这个没测过;
2.五星技能,使用沙漠之箭的瞬间,攻速提高30%持续3秒,所受伤害减免50%,虽然无法覆盖全部时间,但也算小常驻了,另外说明一下,五星土弓并不是脆皮,还要增加免伤50%,相对于其他输出,算很抗了;
3.专武效果貌似是提高大招每秒伤害,而不是破防箭,没测过;
4.据说,土弓的普攻在近距离是吃三箭伤害,没测过;
5.队伍效果,远程攻击+50%,好家伙。
6.连携大幅提升大招伤害,具体怎么计算不懂,哈哈哈~
基本上,武士比较喜欢本轮公会战土弓作为左路流沙的主C,还是挺好用的。喜欢一个人物,不可盲从,不喜欢一个人物,也别一棍子打死。武士始终觉得强弱是个相对概念,找到最适合他的环境,是我们玩家应该给予时间去探讨的,而不是别人告诉你怎样你就听之信之,对吧。
青叶:一般来说,二星人物都不会有自己的名字,一般都是某种代号表示,但是青叶不一样,很多玩家理解她是当前版本第一奶,在此武士来说明一下自己的看法吧(先举弊端)。
1.青叶几乎无法成为主C的一大原因是,很多人并不习惯主奶的视角去玩游戏,因为开服至今也有一个月了,操作习惯一旦养成,后天需要花数倍时间去改正,而且以辅助为主C的一大瓶颈是,你根本就无法控制坦克和主CAI跑动位置;
2.青叶在不作为主C时的AI,有时让人咂舌,特别是右路收割者,感觉就是个憨憨吧,哈哈哈~
3.缺少专武,是目前无法逾越的差距。
但上面这些并不影响她的出场率,公会战某些环境必须带治疗,目前版本治疗不多,大奶更少,好歹也是公认的当前版本第一奶,因此主C当不上,奶的位置还是很稳的。
当然了,可能存在一部分小众玩法,因此武士也帖一下她作为主C的有利面:
1.2星人物里面,青叶的攻击面板成长算比较高的了,比瑞秋都还高???有点不敢相信哎;
2.青叶普攻攻速有点小bug啊,如果攻击上来了,这输出看着也挺舒适的;
3.队伍效果是土属性攻击45%,不错的;
4.五星技能,打水目标的BOSS,可以持续回全队的血,这个效果不错哟。
很多论坛朋友喜欢看一些论点鲜明,通过论据就能得出简单结论的攻略文章,武士不喜欢发这些,人物的强弱以及适用率其实是在一定可变因素下存在的变量,老人们总是说盖棺定论,可是青叶在我看来,是一个活着的人物,她是有血有肉的!我们不应该对自己还尚不了解的事物产生排斥心理。为啥现在很多年轻人喜欢以很固化的思维对所有人物定下三六九等的认知,而且还不让别人去探讨去发掘?
土狙:先来说一下弊端:
1.她的攻击2模式,不能打斜45°方向,只能上下左右,而且集气时间更长,后坐力貌似也更强,如果她在做主C的时候,就很难用了,需要较高的瞄准精度,对操作和跑位要求非常非常大;
2.非常非常脆...
3.无专武...
接下来是有利的条件:
1.土狙拥有非常优秀的面板攻击成长;
2.攻击2模式能提升30%伤害;
3.五星技能,3秒钟不受到伤害后,暴击率提升20%,另一个拥有类似效果的是瑞秋,这两货居然是同类型的;
4.队伍效果,增幅27%暴击,很强.
土狙不是那么胜任主C,但由于是一个暴击拐,经常用于土队首发,拥有不错的出场率。这里武士提个问题,当她作为AI出场时,攻击模式是1还是2呢?还是可以切换呢?
玛丽安:先说说她作为主C的不利因素:
1.面板太低了。
2.攻击模式几乎是暗炮的翻版,移动太慢。。。
3.大招无法移动。。。
然后是有力条件:
1.五星技能,3秒钟不进行攻击后,伤害提升25%并持续4秒。其实有点无语的。好不容易增伤了,结果只持续4秒,是不是又得等3秒。可是不是我一个人说了算,要BOSS也同意啊。。。
2.专武效果,算一个伤害小常驻;
3.队伍效果,土属性攻击46%。
综上所述,这货做土队拐可以,但是做主C就有点低了。。。
马修:马修一直给玩家的印象就是猛男,一言不合就开打。
先说弊端:
1.面板低了;
2.普攻有两种模式,集气模式感觉时间太久了,不过目前没有实战也不好说啊;
3.大招僵硬了,还要先高高跃起。。。总感觉这货在作秀。。。
下面是有力的:
1.专武效果,受到攻击时,以20%概率被激怒,按照每秒伤害的50%,对周围敌人造成伤害。该技能每1秒启动1次。如果这个概率高到35%还不错,仅有五分之一的触发概率显然低了一点;
2.五星技能,按照损失生命的一定比例,伤害最高提升至50%。具体如何计算伤害提升不太清楚,盲猜10%血量换10%伤害?
3.队伍效果,加38%生命,算提高容错率吧。
讲真,如果马修血量起来了,升五星或许也是不错的选择哟,因为他基本都是靠着吃伤害和控血量来提升输出的,找到一些特定的PVE环境,把他的血量控制维持在40~50%之间,或许就能上场!
土盾:土盾,大哥一般的存在。主线剧情,原本穿着弱弱的盔甲,关键时刻换上了大哥装,拯救所有人于危难之间呐。
虽说他攻击确实低,毕竟是个2星坦克。但本次公会战他是有一定发挥的。下面来看看他的有利条件:
1.可以同时装配单手剑和盾,比别人多一件装备,吃武器冷却了;
2.五星技能,代替5格以内生命低于50%的队员受伤。克雷格生命50%以上时,才能启动该技能。神一样的保人技能啊!可以说是近战之友;
3.队伍效果,提振防御44%,因此有些环境或许可以不用上奶妈了;
4.专武效果,受到近程攻击时,按照每秒伤害的20%造成伤害,恢复1%自 己生命。伤害值按照技能施放者防御一定比例提升。该技能每2秒启动1次。这是一个标准的坦克向的技能效果,就是正面硬钢!
5.连携,我方全部人员防御提升50%并持续5秒并挑衅所有敌人。如果是有持续伤害环境的,这个技能还是有点效果的;
6.防御成长虽说远不及船长,但配合盾牌和自身技能效果,是最有希望超越船长的第一坦克!!!
关于土盾异常率的问题,武士建议大家可以去试试带主角专武打右路,或许会有奇效哟!唯一不足的是,他不能边打边移动,其实船长也有这个矛盾,需要跑到位置才能输出。
本次公会战不像第一轮,很多队伍都能突破到第十二轮,由于BOSS等级远超大部分人物等级,使得输出环境愈发恶劣,必然会导致克制属性打法在未来公会战里的地位将更加重要!而尽早研究属性队打法是通向公会战顶端,获得更好成绩的不二法门。
当然了,这里很多结论都是武士个人向的,如有错误,欢迎指正。
毕竟武士仅仅只是一个初玩坎公一个月的萌新玩家。
以上。谢谢(请留意文中所提到的发文时间)。
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