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重伤套

修改于2021/09/059597 浏览攻略分享
重伤:
其实就是中毒
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重伤可粗略分为两个不同思路
一是输出重伤
二是重伤输出
提供重伤:
单纯提供重伤:
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附带重伤:
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桶:
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输出卡:
重伤套无需强力输出
增益卡:
没啥细讲的,反正强度不高
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过牌卡:
荆棘的过牌卡可以说一绝,和其他比起来可以说远超常规
捷报:
升级0费一抽二,最多一抽六
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下位替代:
一费一抽二,不过也能过牌
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成长卡:
不移除的催化剂
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结算卡:
撕裂伤口
结算神卡,最容易打出伤害上限的存在
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分娩:
一费尸爆术
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荆棘蕉
解决一切续航烦恼
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重伤刀:
其实他也是结算
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驱散牌:
因为枪蕉buff可替换,但免疫不行,所以驱散是专为针对免疫的
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拓展包:荆棘
无入手要求,3000入手
打开后解锁暴击重伤核心 ,一个强力的多段输出,一个有效的重伤施加和一个多段重伤的神器,可以说物超所值
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前面已经说了,重伤有两套思路
重伤输出:输出重伤打伤害。
这套流派需要在短期内叠加大量重伤进行输出
,能替换对面的buff并且无视物免和闪避的存在。
缺点是如果不带过牌的话很容易被手牌上限坑,并且容易被buff替换,属于上限高但下限也低的存在。
遗物:
以叠加重伤为主
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公式:重伤牌+(过牌)+(成长牌)+(收割牌)+弹药+(驱散)
括号内的是选带牌,要综合情况进行取舍。比如成长牌如果在重伤基数不大的情况下翻倍不如常规叠加,而结算牌在重伤过少的情况下容易得不偿失。至于过牌总数太少,在卡组足够精简的情况下不必强求。
另一种,就是输出重伤(暴击重伤)
输出重伤中输出为主,依靠的是强力的输出,重伤更多的是作为踏板
输出重伤核心:
依靠足够的重伤叠出暴击然后清扫
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其次还有强力遗物:
对比一下同类+3,手里剑真是香炸了
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公式:输出牌+弹药+(过牌)+荆棘药水+(驱散)
杂遗物:
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总评:
重伤作为枪蕉的元祖套之一,拥有最深的卡池和最广的牌组,在构筑卡组方面有了更多的选择,能大大减少战后鬼抽的可能
同时,重伤也有着最为全面的牌库,既有专门的蕉用于续航 ,也有撕裂和分娩这种不同分工的结算牌,还有荆棘甲这种防反的技能,可以说是真的做到了全面发展
但与此同时 ,枪蕉的5/6手牌严重压缩了出手空间,使得对牌组的掌控要求严格,容易鬼抽卡手,而暴击重伤又容易面临短期内重伤上不去导致输出跟不上的场面,可以说重伤会被牌组机制吃惨。
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航海奇闻 重伤套
00:04
枪手简单测评截图
枪手简单测评
一切开始 专属任务皮肤 至少没把枪换成香蕉对吧。 作为真正的新人之友,枪手比剑术大师(♀)有着更直接的输出,最短的能力词条和最简单直接的卡组构筑。 同时新人也对他有很深的误解,事实上,枪手在海港的能力可以说是独一档,没有任何人物能比他更猛。 秒过图能力,速度全看你手速。 下面让我们来看看枪手核心卡 简单提一下暴击。游戏核心,万物归一(不是回收0费牌那个),伤害翻倍,可以整花活(望远镜狂喜)。这个游
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医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)截图
医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)
角色:医生 遗物配置:海螺(必须)、食人花(非必须,但推荐) 卡牌配置:复制(两个及以上)、净化之光(初始自带,主要伤害) 卡牌数量:可以少到只剩三个,或多弄几个复制,只要保证两张“复制”同一回合出现就行,如果要一回合秒杀对局,“净化之光”也必须在手中 操作:每使用一张牌“海螺”会叠一层盾,“食人花”可以加速进程,这样每使用一张牌可以叠三层盾,用“复制”去复制“复制”,两个“复制”互相刷,这样就会
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新手总结截图
新手总结
我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手 剑术 探险 黑暗 炼金 船匠 发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。 浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派 群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第
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01:08
枪手太好玩了😋截图
枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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“眼光太高”一点心得,希望能帮到你截图
“眼光太高”一点心得,希望能帮到你
地图选木偶群岛,亲测,在浅海港湾试了无数次,不如来木偶群岛一次 这个成就的难点我认为 ①血量恢复(有时候真的等不到旅馆,就会暴毙,所以开局的遗物我在治疗和迅捷中徘徊) ②卡池污染(没法拿遗物,刷新找卡钱舍不得花,修船,回血,撕卡,升级关键牌都要钱啊) ③缺钱(真的,只有玩过才知道这个成就有多缺钱) 如果彦祖们跟我一开始有同样的难点,不妨来木偶群岛试一试,开局遗物拿力量卷轴,+2攻击比什么都实在,迅
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部分角色简评截图
部分角色简评
本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。 一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分: 「弹药,输出,抽牌」 局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准: 0-无,没有该方面的能力 1-严重欠缺,
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黑暗船长通关竞技场截图
黑暗船长通关竞技场
核心卡只要一张鱼叉枪就够了,攒5张黑卡,鱼叉枪扔卡的同时自动摸新卡+回能,无限循环。 其余所有遗物、技能卡都是为了提升游戏体验,对付各种情况下的敌人,后期免疫一切物理伤害的、一回合只吃两次攻击的等等奇葩怪,很容易翻车
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三区第一商会北斗的陨落截图
三区第一商会北斗的陨落
原本不太想用这个号了 但这次显然太超乎寻常了 所以我也不纠结了,来给大家盘点一下航日整个游戏里最大的瓜吧 起因就是如此,开新区和打造第一公会,就这么聚集起了一大批人 也就是日后三区的头部玩家们,而这个一窍不通的会长,找了两个人当管理,就这么凑出了个第一公会 这个公会极盛时有多么恐怖呢? 各类榜上一眼望去清一色的北斗 高利润航路上全是北斗的城 首轮投资战60城,垄断原16炮红船头四五六七级木头矿山资
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医生简单攻略截图
医生简单攻略
主要流派 主要区别是输出手段,防御手段都是叠甲 爆甲:以爆炸护甲为核心 近战:以圣剑或恶魔之刃为核心 医生纯后期角色,刷图慎选 通用过牌 基础卡:战术布置 非基础卡:助手,重新开始,补充物资,业余打捞,苦肉计,等待时机,异族礼物 过牌卡建议升级 战后拿卡 遗物>核心卡>消耗品>移除卡。卖遗物删卡和升级。 技巧 SL :退后台重进,常用于战后选卡,放弃当前路线,刷新牌序 ————————— 其他角色
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