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你说的这个桌子加成,它大吗?(餐厅桌子机制简析)

修改于2021/06/208915 浏览攻略专区
结论:
桌子买+3%的就行,有一套就行。
(+3%的有魔法(紫色),波点(深蓝),炫彩(黄色),方块(白格子))
45级将解锁橙色品质单桌,加成应该>3%,到时候再换就行。
桌子只对该桌有加成,对其余桌无加成。
灶台基础灶台就可以。
数据分析过程:
先放一下6.9的营业数据表
TapTap
其实我是在6.9晚上测最佳营业售卖菜的时候才发觉这个问题的。在测到烧烤拉姆的结算时间的时候把桌子从全+1%换到全+3%,突然产生了一次剧变,直接从61.5s锐减到47s。这个变化来的太快让我有点懵,不过最后的时间已经不够再做精细的测量。于是在6.10又进行了一次实验。
TapTap
这次实验主要就是为了研究桌子到底有多大的加成效果。其实本来设计的两组实验环境是全3%的桌子和全1%的桌子,不过实验中测到一半发现两人桌有两张,单人桌和四人桌各有一张根本改不了的桌子。
在复现了6.9的餐厅环境后测出的数据应该是60.3。这么看6.9晚上的数据应该是某种读数错误。其余的数据则又为我们或多或少的透露了餐桌的加成。
全3%的桌子的情况中:
烧烤拉姆从菜品数变动到最终产生收益,单桌用时53s,双桌用时60.3s。
一半是3%一半是1%的情况中:
加成1%的桌子烧烤拉姆从菜品数变动到最终产生收益,单桌用时59.3s,双桌用时61.3s。
加成3%的桌子烧烤拉姆从菜品数变动到最终产生收益,单桌用时50.3s,双桌用时57.3s。
让我们稍稍对比一下两种情况的数据,虽然有些许偏差,不过总体来讲,+1%的桌子用时>+3%的桌子。一半桌子变成1%的情况下,+3%的桌子数据依然接近全3%桌子的情况。
根据这两个规律我们可以很容易的得出:
桌子确实存在加成但比较小且桌子的加成仅对该桌生效,不会对其余桌子叠加生效。
另外还有买的时候要注意一个事情,桌子不是越晚解锁加成越高,而是价格越高加成越高,具体可比对下面几张图片:
TapTap
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TapTap
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另外还有一个特点是,颜色相同的桌子加成一样:
TapTap
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而后面解锁的双桌和四人桌最多也只会加到3%,所以其实不用买那么多,一套紫色的(魔法桌)就够用了。
45级会有橙色品质单桌,应该加成是4%可自行斟酌更换。
另外灶台也是,中级餐厅新解锁的那个灶台和原来的灶台加成是一样的,旧灶台可以接着用,当然要是喜欢新灶台有闲钱买了也行。
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杀死那盘毛毛菇炒蛋截图
杀死那盘毛毛菇炒蛋
本帖旨在对每日可获取素材进行分配从而实现最大化收益。 由于本帖将会涉及到许多的数值统计以及情况的分类讨论以尽可能得到一个泛用性较强的结论,经常写着写着就不想写了,所以写这么久才发出来。不过考虑到新出的这几个菜不是要蛋就是要奶的,早晚都得需要这么一篇分析精确到每日素材的。 各种数值的处理和最终结论的推导部分多少会有遗漏,如有错误还望各位指出。 (未来十来天都在毕业旅行,结尾的精确数值计算部分刚发现算
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