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ai的推进与应对(第二期:等宽防守)
时隔一年半,我总算想起来自己只挖了个开头的坑。虽然苏佬在论坛分享了本游戏的攻略宝典,不过我猜大部分玩家可能会因为其恐怖的字数和专业性望而却步,所以我决定还是在这随缘更点萌新看了也能快速理解的图文攻略。先贴上相关链接吧
苏佬的数字宝典:
ai的推进与应对(第一期):
先骂句tap,吞了我n次草稿,可恶。
本帖需要掌握第一期的ai行动知识,没看过第一期可以先看第一期
作为平原战爱好者,被三四五六七八家
@吹泡泡的兔子
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关于地图绘制过程
这幅欧洲现代绘制于今年的5月份左右,前前后后花了一个多月,其实这个欧洲系列很早就想做,但是一直没有时间(鸽子)。5月份的时候,忙于毕设和写论文,但是脑子里没有思绪,人急躁静不下来。每天溜大号的时间就玩数字领主和抗体缓解焦虑的状态,于是在这个空闲的时间,就把之前一些想法慢慢的做出来。以下是过程。
#首先是起一个大致形状,之后在填色,慢慢修改边界。就不多赘述了,见下图慢慢看(过程图当时只截图了20张)
精华
@dsyyss
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中国地图<三国>
目前最好玩的自制地图:
三国“魏”“蜀”“吴”第二版本(刘备入蜀)。
目前最佳成绩26回合(迷雾)。
之前那个难度太低了,河流断路以后,没有连线的兵打到城下,电脑也不会抵抗(这不知道算不算bug?)导致难度降低。
第二版本时间线定于刘备入蜀前,只有一个城,留的扩张路线只能往蜀中,这样难度增加了。放弃了很多地方的河流断路,魏领先增大,压力也增大,留给蜀扩张的时间。东吴和曹魏的压力,则在后面追压着蜀跑
@乌拉
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真实世界地图——缅甸之乱
今年第一张图,和地图名一样,因为实在太乱了就画的糙了些
地图码发至评论区,已上传至群内文档,也可直接去群内拿
@飛べない魚
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01:45

【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!
20M的战略手游,麻雀虽小五脏俱全,能让很多人同时通宵的魅力到底在哪?
@勇者ZZ少男君
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三国剧本:东西二帝
被贬为弘农王的刘辩,在常事赵忠与弘农守将徐荣的护送下,带着何太后与唐姬,潜逃投奔至会稽太守唐瑁处,在丈人唐瑁及其世家的支持下于会稽登基称帝,董卓操纵傀偶皇帝刘协分庭抗礼,各诸侯纷纷观望,天下二帝共存乱世已至
@飛べない魚
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从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。
一.一格宽山地防守
我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。
那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。
退守:每回合消耗点数(
@苏珺亭
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03:21

这炸弹真是一个比一个能藏啊
@飛べない魚
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第二届姓氏争霸赛
距离上一届又多出了蜀汉的几个DLC,所以我这个也该更新了,规则和上次差不多,做了些改动:
选取最少有5人的姓氏组成势力,每个姓氏名气与能力综合第一当选君主(特殊除外,如:贾氏因为需要贾诩当军师,故贾逵当君主,君主几乎不会带兵出战,故张飞吕布孙策等高战力武将不可当君主,以防止孙策这类将全程在家蹲坑)
DLC角色取代原角色(如:神关羽和神诸葛亮代替原关羽和诸葛亮)
所有被选剩下的DLC角色自建一个势力
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@飛べない魚
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【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5
需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计
参考最速通关回合:4
地图简介:
黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国!
地图码:
eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
@苏珺亭
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