Flash 日记 第144记 | 对战的星数结算更改和原因

更新时间2021/7/19613 浏览研发笔记
在昨天的更新中,相信有细心的小伙伴已经发现了,在匹配结束的时候自己结算星数的数量和先前有所不一样了。这是因为我们加入了最新的“击飞对手星数”,会在对局中根据你击败对手的次数来进行一个额外的分数加成。今天这篇日记就和大家简单聊聊我们这么做的理由和判定的规则吧。
为什么要做?
很多时候,一场失利所带来的星数结算会让挫败感盖过刚刚那场比赛的精彩表现。而我们希望在进行一场势均力敌的较量中,对战双方的努力和表现都能够被合理地肯定而不是单纯分局胜负进行星数增减。因此,我们对不同模式的胜利在结算时进行了细分,分成了基础获胜分+局内表现分+迎难而上分。根据当前星数所处的分段和局内击败对手的次数调整每局结算的星数变化,来保证即使输了比赛,对应的惩罚也不会过于严苛。
我们要怎么做?
根据模式的不同,这个“表现分”的规则也有所不同。随着分数的提高,可以获得的表现分也会逐渐降低:
【1v1擂台模式】
根据不同分段,每次击败对手可以获得1~2分,最多可以获得2~4分不等。
【2v2组队模式】
根据不同分段,每次击败对手可以获得固定2分,最多可获得2~4分不等;
【乱斗模式】
根据不同分段,每次击败对手可以获得1~2分,最多可以获得2~4分不等。
同时,因为加入了表现分,我们略微调低了获胜的基础分使得获胜整体增加的分数和原先基本保持一致。简单来说,现在获得胜利时获得的星数基本保持不变,而现在当你落败时,则可以根据表现分适当的减少一定星数上的损失。如果想要知道自己在这把的具体星数结算,你也可以在对局结束时通过点击结算页面右上角的感叹号查看当局的具体星数变化。
TapTap
**一个简单的例子:原先在胜利时会直接获得10分,现在则是变成了7分基础分+3分表现分。
也希望这次的小调整能够帮助各位选手在冲分的旅途中能够更加继续勇往直前~
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llmmd
llmmd
确实比较合理,综合考虑了局内表现,玩家水平等因素。获胜得分几乎不变,失败减分变少,减少了玩家的上分压力。
Re.
捞一下课代表
立志将所有英雄都玩成辅助的绥安
哇,好专业啊
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立志将所有英雄都玩成辅助的绥安
反正单挑都是十分啦
911*2019
没准没机会摸到对面结果对面一个失误自己掉下去了……(没准不小心掉了三条命🌚🌚)就只有7分了
立志将所有英雄都玩成辅助的绥安
🌚🌚
全部 3 条回复
Kiemeo
所以11的时候要分真淘汰和假淘汰了嘛
狡猾肉饼
好复杂啊🤔
已经到底了
20
11