【明日方舟】《暴力与铁血》第一章
修改于2021/08/02152 浏览同人
诸君我喜欢战争
但是很少有人去用文字描写明日方舟里战斗,明明兵种那么丰富,背景那么史诗。我想要找一篇足够 暴力,足够 铁血 的 战争向 同人小说,但是找不到,所以决定自割腿肉。
萨科塔→天使族

萨卡兹→恶魔族

文章中出现的一些兵种命名尽量还原游戏(我插个Q版图,Wiki有立绘可以看)
序章:
这是一座位置很关键的城池,从上空俯瞰,它的城墙组成一个★字型,学名是棱堡。
这片土地曾经也只是一片普通的粮食产出地,但是在天灾爆发之后,文明都迁移上了移动都市,人口锐减,耕地也锐减。这一片因为地形原因意外的成为了能够稳定耕种的耕地,瞬间就重要了起来,说是兵家必争之地也不为过。
天灾随机的施虐着这片星球,就算在移动都市上人能够活下去,吃饭却是一个问题。采用的是博种广收的形式,春季在迁徙的时候随机的撒下一些种子,秋天刚好兜回相同的地方,就赌总有一部分没有被天灾摧毁,反正地广人稀。(但这种赌运式的吃饭方式很容易出问题,特别是天灾愈演愈烈的现在)
萨卡兹掀起了反抗运动,其中名为巴别塔的暴力组织是他们领头羊。受到多国的联合通缉,在聚集了足够多的萨卡兹部队之后,他们的战斗力指数级飙升,同时吃饭的嘴也指数级飙升。并不是每一个萨卡兹都是战士,里面有老弱病残孕,队伍不能抛弃他们。但是粮食不够就是不够了,现在只有两条路可以走:
①抛弃没有价值的老弱残,保存实力继续迁徙
②在没有移动都市的情况下,打下眼前的这个菱堡,不仅仅能解决粮食问题,还夺得重要的根据地。
这个地方在萨科塔的语言里是“圣咏之地”的意思,音译成萨卡兹语的话就是。。。。。
卡兹戴尔
萨科塔与萨卡兹,本没什么仇恨。非要说就是各国的围剿,以及队伍正好的粮食短缺,以及正好路过卡兹戴尔,所以一场不死不休的战争爆发了。
至于各国围剿的方法为何刚好围三缺一就把巴别塔往卡兹戴尔赶,为什么各国在巴别塔到达卡兹戴尔之后突兀就提出用萨卡兹人质来交换战俘。为什么交换过来的又那么刚好都是饿肚子很久的老幼病残。。。。
哪怕答案已经很明显,明显到有些不加掩饰了。。。。
但是没什么用,现在去萨科塔人说,各国在算计你们,他们在驱虎吞狼,你给我们分点粮食,我们调头就回去打他们那群bie三。
傲慢的萨科塔人也只会用子弹回应你,一场战斗已经在所难免。谁是猎物,谁是猎人必须用结果来说话。
第一章:战斗部分
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萨卡兹的部队在萨科塔的最大射程之外压线集结,这是至关重要的一站,赢了一切问题都迎刃而解。输了整个种族都要重新回到被奴役的状态中去。
双方都有不能输的理由,必须一方死绝才能结束战斗。
队伍的最前方是重甲战士组成的方阵,它们将用生命换取队伍的推进,战役或许能胜利,但方阵第一排的人基本上是必死的。一般来说。步坦协同,应该由坦克冲锋在前,但是燃料不够了,仅剩的燃料昨晚就已经从坦克里抽出来给老弱病残取暖了。这一行为看起来愚蠢无比,放在一般的部队里,士兵早就哗变了。但是巴别塔恶灵发话了,他说明天的战斗坦克一点用都没有,甚至还有害,明天用不到它们的。所有人都信服了,没有一点质疑,巴别塔恶灵的统御能力可见一斑。
冲锋的号角响起,怒吼连成一片,最前方的重装战士率先踏入了敌方射程。安装在城墙上的重炮直接开火,炮弹如同火雨从天而降。赦罪师,在后方给战士们展开教条立场,削弱炮弹的伤害。在第一轮轰炸之后,前排的重装战士奇迹般的没有减员太多。

但并不是没有,有些战士被炸断手,爬起来就继续往前冲。有些战士被炸断了脚,立刻向两边爬开给后方的冲锋让开道路。没有人因为伤势而被击溃勇气,因为他们被选做排头冲锋的敢死队的原因只有一个【源石感染程度太高了,离死不远了】。萨卡兹本身就是源石病的易感人群,反复的战斗之中,反复的留下伤口。战斗是不讲武德,源石弹药所造成的污染,源石技艺造成的污染,甚至有战士为了更强的力量主动感染源石。凭着这样的觉悟才走到了今天。
萨科塔的指挥官通过望远镜以及种族自带的超强视力把一切都看得清清楚楚,他的表情没有分毫的变化。你只能在他脸上读出风轻云淡。
他转头问副官:“为什么对面坦克像个摆设一样停在那?”
刚刚第一轮重炮打出去的不是普通炮弹,而是造价昂贵的【坦克杀手弹】,专为载具设计,命中载具可以引起载具的燃料跟弹药的殉爆,是灾前留下的黑科技。在给重炮压入弹夹的时候,第一发装的就是坦克杀手,后面的才是普通杀伤弹。而当萨卡兹开始冲锋之后,已经没有时间把弹夹抽出来再换弹了,只能是直接打出去。
副官冷汗狂冒,长官这句话的潜台词是,为什么军事机密会泄露给对面的泥腿子?坦克杀手弹外形伪装得跟杀伤弹一模一样,连装弹的士兵都不知道这件事,这件事只有少数几个人知道。。。。
副官:“传闻巴别塔的恶灵可以未卜先知,靠这招才能反复从各国的围剿中突围反而不断壮大。。。”(大意:不是兄弟不努力,实是敌人太狡猾)
指挥官依然风轻云淡,旁人看去几乎以为他在发呆。在重炮连续发射的背景声中,他把副官说的话都听完了。
“你的意思是,在两军阵前,你跟我说对面有多强多不可思议是吧?”
副官连忙抬起头想要解释,一抬头就看见一个枪口指着他,然后他就什么都不知道了。
“动摇军心者,杀无赦。拖下去,你接任副官。”
指挥官把注意力重新放在正面战场上,数轮轰炸下去,每一颗造价昂贵的炮弹都能在人群里炸出一圈空白。但是更狠的是,敌方的战士都是源石同化率超过69%依然能生龙活虎的发动冲锋。严谨的说已经不能算碳基生物了,就算炮弹把它们掀飞出去,只要不是被直击干碎,爬起来就继续冲锋。优异的视力让他能看见一些敌人下半身都没了,还在爬着向城墙接近。

最前方的敌人已经跑进了重炮的射击死角,萨科塔战士,不需要指令就知道应该开始自由射击了。因为城墙是★型的,每个棱角之上的守军都只盯着对面的城墙进行射击,自己脚下的敌人则完全交给战友去处理。萨卡兹恶咒师,双手一搓就是一个法术伤害的法球被凝聚,双手一抬就向墙头发射了过去。是的,射,不是扔。以源石技艺加速法术的飞行,飞行的速度甚至要超越炮弹的初速。各国的部队被这一手炸得很狼狈,一旦让恶咒师扎堆输出,它们的狂轰滥炸必将导致防线崩溃。但它们这次的对手是,萨科塔的部队。

这些头顶光环的射手里面也是能诞生传奇狙击手的,她们的动态视觉连子弹都能捕捉。羊癫疯的法球在飞行中就被凌空打爆,其他萨科塔立刻对羊癫疯的本体集火。一个萨卡兹盾战士马上上去举盾掩护,天使族祖传刮痧技巧,噼里啪啦刮掉了盾上的油漆。下一秒一发RPG引发的爆炸,直接连人带盾的吹飞,连地面都炸出个坑。萨科塔擅长的是精确激发源石弹药,源石弹药威力虽大。但是比火药危险多了,火药炸膛顶多费手。源石炸膛大概率会至人感染,那就是费命。但这一切都在巴别塔恶灵的预料之中:队伍冲锋的时候采用的是三三小队制,一个大盾,一个术士,一个辅助(传令兵)。把队形拉宽,防止被重炮团灭。每个小队都有大盾,防止被萨科塔用枪就收割掉脆弱的传令兵。(第7章深刻体验一下什么叫嘲讽盾吧)三个小队又组成一个大队,互相支援掩护。即便在冲锋途中减员,也没有关系,每个人都记住了自己定位。立刻跟就近的战友重新组成小队,减员就重组,团灭了就以小队制重新补上。每个人自愿成为一个零件,前赴后继的用生命去换敌人弹药库存,只为了最终的胜利。
突破重炮封锁只是第一步,在到达城墙下的重炮射击死角之后,羊癫疯立刻开始与城墙上的守军中门对狙。盾兵则前赴后继的补充到它们身前,用生命换取羊癫疯的输出机会。传令兵的任务就是给羊癫疯提供攻击力的加成。乍一看传令兵好像就是来划水,但实际上传令兵对萨卡兹的意义非常巨大。源石的增生是随机的,在手脚上出现源石赘生物,已经算好的了,如果在内脏,特别是大脑出现源石赘生物。将会直接危害生命,以及出现失明,失聪等症状。。。(小羊,我的小羊)
萨卡兹诡异的一点在于,哪怕它们的源石同化率非常的高,源石甚至在他们的神经系统疯狂生长,但他们依然没有死,只是变得偏执。而且神志不清,这种状态下的萨卡兹必须有同族的哨兵带领它们行动,

否则只要你不主动攻击它。哪怕你在它旁边开真银斩,只要真银斩没有刮到它。触发它的自卫本能,它都会傻乎乎的游荡发呆。因为它们的脑子被源石赘生物填满了,但是依然不会死,反而攻击力尤其狂暴。
这种状态下的萨卡兹已经不能算是活着了,但是他们在失去意识之前自愿把自己的【行尸走肉】留给自己战友。他们会接受一种催眠仪式,在彻底丧失理智之前记住一把【萨卡兹佩剑】的模样。在它们彻底沦为行尸走肉之后,它们会无条件服从持有佩剑者的一切命令,甚至能保持生前的战斗素养。
这种基于佩剑的催眠仪式同样是灾变之前留下来的黑科技,然而细思极恐的是:那个时候源石天灾还没有爆发,为什么要研发这种技术?谁会研发这种技术呢?
按照萨卡兹传统,执剑人失去理智之前,也要自愿加入恶咒者,然后把佩剑传下去。一代代的传承恶咒者部队里,有理智的可能就几十个年轻人。但积累的无理智恶咒者可能有几百个,个个都有超越坦克的破坏力,而且远比坦克机动性强,重点是造价低:只需一条萨卡兹人的生命即可。巴别塔就是收拢了这些家族制的萨卡兹雇佣兵团,才能在短时间内战斗力迅速飙升。
萨卡兹的部队到达城墙下方之后,没有立刻爬墙,而是在脸贴脸的距离。立刻构筑防线:以盾兵→羊癫疯→传令兵迅速完成站位。就算萨科塔人看出它们的图谋,不惜用自炸墙脚跟的方式。也要摧毁它们的防线,但是没有用。。。。
萨卡兹人太硬了,人均49%以上的源石感染率,让他们的身体与源石达成了诡异的平衡。爆炸能通过震荡空气震碎周围目标的器官,被掀飞的人可能会呕出自己内脏的碎块。而萨卡兹会呕出带血的源石碎块,然后爬起来重新加入战斗。
城墙上的萨科塔人看见的就是这样的一幕,萨卡兹人的行径已经不能以勇猛来概括了。。。。而是
【异常】
恐惧发酵成了敌意,仇恨让人面目扭曲
战斗逐渐从干掉那些敌人,变成了干掉那些怪物。
双方都杀红了眼,一开始是因为什么而开打的已经不重要了,绞肉机开始了旋转,它还要搅碎更多的血肉。。。。。
至此,战场陷入了诡异的场景。交战双方一方在墙上,一方在墙下,脸贴脸的构筑防线,中门对狙。此刻,计划的第二步完成。计划的第三步, 萨卡兹魔剑士爬墙。萨科塔的火力忙着拦截恶咒者的法球,这个时候,魔剑士开始用手指直接插进墙体的姿势爬墙上升。
要知道这可不是一般的墙。★型的城墙,五个菱角内部都是实心的钢筋混凝土结构,再在外部焊上钢板。在设计之初,它的假想敌可是导弹的轰炸,万万没想到竟然有那么非人类的选手。
魔剑士在自己的手指上凝聚了源石技艺,洞穿钢板如同插入泥土,以极其恐怖的速度,姿势如同壁虎,同时向墙头爬升。

萨科塔的士兵,虽然知道自己正下方有敌人正在快速接近自己。但是他们的战术素养与勇气并不输于萨卡兹,他们只专注于点射对面城墙上的魔剑士。对即将威胁到自己生命的敌人,完全交给对面战友处理。这是对战友的信任,也是萨科塔人的民族自信,他们自信萨科塔的子弹绝不会歪。
为了掩护魔剑士的爬墙,恶咒者马上加大了输出密度,而萨科塔方被迫双线作战,偶有没能拦截成功的法球在墙头炸开,造成人员伤亡。后方立刻有人上前补上,指挥官下令情况再危急,墙头也不能拥挤太多的人,也防被溅射伤害团灭。
魔剑士不断的爬墙,不断的被打下去。但大部队总体上越来越接近墙头了,这时萨科塔启用霰弹枪。霰弹的伤害虽然高,可是散射的话贯穿不了人均JO级生物的萨卡兹。可是击退的力道还在。对其他种族来说要害被贯穿,人就死了。但是对恶咒者和魔剑士这种【行尸走肉】来说,区区致命伤不过是给脑门开个洞而已,有什么大不了的。但是霰弹,没有贯穿它们的身体,而且如同一记重拳,把它们锤下了城墙,距离越近,伤害吃得越足。
就这样,双方僵持了下来。虽然互有死伤,但自然是有高地优势的萨科塔方更有优势。萨卡兹完全是靠亡命徒的架势骑脸输出。现在看起来骑得爽,但是一旦它们打算撤退,重炮已经在僵持的时候重新完成了装弹,现在不开炮是怕自己炸了自己的墙角,导致城墙塌方而已。他们已经被困住了,死光只是早晚的事。
计划第4步,启动。
在另一个方向上,第二支萨卡兹部队杀入重炮的射程范围之内。队伍由地脉术士,以及她们所构建的石头人构装体领头冲锋。后面跟着的是冬灵血巫
。。。然后。。就是。。。
人数众多的,伪装成战士的,前萨卡兹平民
这么平民在动乱发生之前,有些是种啤酒花的,有些是养源石虫的。仅仅是些朴素的生产者,但是在动乱发生之后,他们仅仅是因为种族是萨卡兹就被抓了起来,然后稀里糊涂的就被拿来跟巴别塔交换战俘。这中间,他们突然的就失去了一切,像牲畜一样被驱赶搬运,忍受饥寒交迫。
从情感上来说,他们应该怨恨这些巴别塔的战士,因为他们的反抗。这些平民才会遭受无妄之灾。但是,大家都是成年人了。问题就摆在那里,巴别塔的运动其实只是导火索,谁在迫害萨卡兹,谁为萨卡兹浴血奋战老乡看得贼清楚,他们都是自愿踏上战场的。
但是决心不能解决实际问题,实际上就是,这些人只是看起来像战士,拿起了武器却没有杀人的勇气。一般情况下不会有人把这种乌合之众编进队伍,因为溃逃是会传染的,本来能赢的仗因为几个害群之马带节奏,顺风溃逃也是有可能的。但是如果队友是没有理智的石头人,以及冬灵血巫的话就没有关系。这些平民的作用只是来壮一下声势,伪装成主力而已。

石头人看起来沉重无比,但体重只有4吨而已。主战坦克轻易就可以达到16吨。能一炮摧毁坦克的重炮,精准的炸在石头人身上,然后,刮掉石头人身上的大量的石头,石头的下面,还是石头。
这就是魔像与机械的区别,机械需要运作,内部精密的零件必须保持完好。而魔像表里如一,直接就是实心的。它的运行原理是基于制造它们的地脉术士本身都不能完全说清楚的神秘学,只知道这是源石的黑箱。但是,能用就行。
石头人大踏步的接近城墙,重炮的火力立刻改变策略,同时集火最接近城墙的石头人。挨个点名,阻止它们接近城墙。集火起了作用,一轮就能彻底瘫痪一具石头人。就现在的情况来看,石头人还没有摸到城墙就要全灭了。。。。。
如果没有地脉术士跟随的话。

地脉术士
同时能维持的石头人是有上限的,石头人就像提线木偶一样,没有灵智。每次抬腿动作都要术士的手动操控,并不是每个人都有周伯通(以及方舟区up主)一样分心二用的能力。但是如果原来的石头人碎掉了,为什么不能现搓呢?
身后的平民砍人可能不行,但原先都是朴素的劳动者,力气还是有的,它们立刻扔出背负的石料。
这不是普通的石料,天然的石头挨重炮只会瞬间被炸成粉,这些紫色的石头,事先经过了地脉术士的附魔,以及铭刻源石技艺的回路。石料飞出,立刻被地脉术士操纵在半空中组成全新的石头人又重新加入了战场