火舞——魂环细节

修改于2021/08/051.3 万浏览攻略
紧接上一篇火舞——魂师分析,本篇主要讲火舞的魂环细节搭配。
火舞作为目前版本的T0控制系魂师,魂环方面有较复杂的搭配,许多玩家有问到这个问题,以下就来分析分析火舞魂环的搭配以及细节,魂技分析可在上一篇帖子中看到哦~[嗒啦啦2_冲鸭]
一、蟒蛇系
1、魂技侧重方向
蟒蛇系魂环主要以灼烧为基础向外延伸技能,火焰流星需要在灼烧的基础上才能必眩晕,第二魂技和第三魂技的增伤也是在灼烧的基础上实现的。如此可知,火舞的蟒蛇系魂技主要可用于PVE
2、主要魂技
TapTap
①第一魂技。第一魂技的眩晕作为火舞的主要控制技能,在PVP和PVE中都较为重要,但眩晕条件需要敌方有灼烧效果。在还没有开放魔蛛魂环时,我们可以选择马红俊或高速焱与其搭配,在火舞回合前给敌方挂上灼烧,以便火舞打出控制。开放魔蛛后,我们可以选择魔蛛被动,火舞回合开始时为敌方挂上灼烧,此时火舞即可脱离火队完完全全成为一个单挂控制系。
TapTap
②第四魂技。第四魂技的增伤效果非常强劲,但聚环效果又使其可用性降低了不少,在PVP中大多数玩家的主C都会带有聚环效果,导致很少人选择带蟒蛇第四魂技。在PVE中此技能依旧有一席之地,但是在搭配拥有聚环技能的输出时需要考虑到两个技能的回合数。
二、魔蛛系
1、魂技侧重方向
魔蛛系魂技主要以加速退条为主,大幅度的提速和退条导致魔蛛系更适用于PVP当中。第三魂技的概率偷魂及第四魂技的高概率沉默也使对面极其头疼。
2、主要魂技
TapTap
①第一魂技。第一魂技的退条和驱散在PVP中极其强势,也是使得火舞在PVP中如此重要的原因之一。另外在PVE中,驱散效果也十分有用,例如锤三的盾,秦明的反击盾,均可以被驱散。
TapTap
②第二魂技。第二魂技的高额提速使火舞在PVP中能达到先手,配合第一魂技的退条,更是让我们赢在起跑线。回合开始施加的灼烧效果也同样能搭配火舞多种需要灼烧基础的技能。
三、魂环搭配及细节(以下列举我个人常用的两套魂环为例)
1、PVE常用:2112,1112
①2112:巅峰演武比较适用。魔蛛系第一魂技的驱散效果在巅峰演武中十分好用,第二、三魂技的增伤效果可使输出打出更高的伤害,第四魂技的沉默效果及受伤提升效果同理。
②1112:推图适用。蟒蛇系第一魂技100%附加灼烧效果,打出增伤。在有马红俊等挂灼烧工具人在场时可触发眩晕。这套魂环更适用于短图快节奏,长图的增伤效果依旧存在,但触发眩晕的概率会越来越低。
2、PVP常用:2212,2222
①2212:被动的增速配合第一魂技的退条达到基本全队先手的效果,配合拉条打火辅助,一轮结束后又回到火舞的回合,此时可选择继续退条或释放炎阳结界。高速火舞在PVP中只能用牛杯来形容。
②2222:和第一套相比,只有普攻的用处不一样。第一套的普攻可配合第一魂技进行驱散,也可配合需要灼烧的队友打出更高伤害。第二套的普攻则是概率偷魂。
以上为针对火舞魂环的一些细节描述,可与上一篇的魂师分析结合理解。
下一篇跟进火舞的阵容搭配~[嗒啦啦2_赞]
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