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【攻略】四种武器上限数据分析

2021/08/257676 浏览攻略
看我们宝贝滢滢的攻略帖的时候,发现很多人都在讨论四种武器的上限,得出的结论虽然都是步枪最高,但是作为一个较真派,没有数据的结论实在是让我有点纠结,所以趁着有时间进行了一下数据计算,下面展示一下成果,所有数据都是按照满锻炼,满艺术,武器极限完美的数据,无配件无天赋无精通来进行计算的,至于大佬们喜欢啥就练啥,我只是数据的搬运工人(萌新狗头保命)
满锻炼,满艺术的加成
力量:5(初始)+10(盾精通)+10(健身一)+20(健身二)+30(健身三)=75(75点近战攻击)
敏捷:5(初始)+10(反应一)+20(反应二)+30(反应三)=65(13点远程攻击,32攻速)
命中:10%(技巧一)+15%(技巧二)+20%(技巧三)=45%
近战暴击:10%(技巧二)+20%(技巧三)+10%(盾精通)=40%
远程暴击:10%(技巧二)+20%(技巧三)+20%(神射手)=50%
骑兵刀:
攻击:76+75=151
攻速:45+32=77
攻击距离:1
命中:104%+45%=149
暴击:28%+40%=68
机械弓:
攻击:151+13=164
攻速:35+32=67
攻击距离:5
命中:100%+45%=145
暴击:27%+50%=77
M9
攻击:143+13=156
攻速:45+32=77
攻击距离:5
命中:102%+45%=147
暴击:17%+50%=67
AK
攻击:160+13=173
攻速:40+32(*1.5架枪)=108
攻击距离:6
命中:102%+45%=147
暴击:17%+50%=67
所以可以看到四种武器不带配件的最强数据状态如下:
近战一弓一手枪一步枪
攻击:151一164一156一173
攻速:77一67一77一108
攻击距离:1一5一5一6
命中:149一145一147一147
暴击:68一77一67一67
其中弓的暴击最高,而步枪由于架枪的加成攻速爆表,而近战和手枪由于能带盾牌防御和血量会比较有优势
然后四种武器的技能也各有不同,所以为了再看看技能的伤害数据,又进行了一些计算,其中由于每种技能的冷却时间差别比较大,所以我是将一个技能的伤害平分到每一秒进行对比的,而类似蓄力箭等需要等待的技能时间也忽略不计,其中误差请忽略(狗头)
近战
重击
攻击力:1.5*151+1.5*75=339
每秒攻击力:339/18=18.83
效果:6s/18s 100%降低命中50%
割裂
攻击力:1.5*151+20+150=396
每秒攻击力:396/25=15.84
效果:无(流血buff算到攻击力里)
破甲
攻击力:1.5*151+30=256
每秒攻击力:256/15=17.07
效果:10s/15s 50%降低防御50%
弓
鹰眼
攻击力:2*164+50=378
每秒攻击力:378/20=18.9
效果:无(命中为1.5倍后期无太大意义)
抛物线攻击
攻击力:1.6*164+50=312
每秒攻击力:312/18=17.3
效果:无(命中为0.9倍后期无太大意义)
蓄力箭
攻击力:3*164+1.5*75=604
每秒攻击力:604/35=17.25
效果:无
致残
攻击力:1.5*164+30=276
每秒攻击力:276/25=11.04
效果:6s/25s 降低移速70%
手枪
鹰眼
攻击力:2*156+50=362
每秒攻击力:362/20=18.1
效果:无
手机精准射击
攻击力:1.6*156+30=279
每秒攻击力:279/18=15.5
效果:无
爆头
攻击力:1.5*156+20=254
每秒攻击力:254/20=12.7
效果:26%提高暴击,暴击后造成3.4倍伤害(暴击67*1.26=84.4,伤害254*3.4=863.6,每秒伤害863.6/20=43.18)
枪斗术(距离2)
攻击力:(1.33*156+14)*3=664
每秒攻击力:664/30=22.13
效果:无
步枪
鹰眼
攻击力:2*173+50=396
每秒攻击力:396/20=19.8
效果:无
步枪快速射击
攻击力:(1.2*173+23)*2=461
每秒攻击力:461/30=15.37
效果:无
狙击
攻击力:3*173+50=569
每秒攻击力:569/35=16.26
效果:无
近战一弓一手枪一步枪
每秒攻击力 51.74一64.49一46.3/98.91一51.43
可以看到弓的致残一直备受诟病不是没有原因的,攻击力相对比较低,降低移速用处也不大。而由于手枪的技能比较复杂,其中爆头出不出暴击,距离够不够打出枪斗,都能造成比较大的波动,其中打不出枪斗,爆头没有暴击仅有46.3每秒的技能伤害,而打出枪斗,爆头有暴击能有98.91每秒的技能伤害。当然其他的技能也都有暴击机率,只是爆头的暴击机率及暴击后的伤害都有提升,其中算法太复杂,本人有点懒,所以仅列出范围给大家参考。步枪由于仅有3个攻击技能(第四个技能是架枪)所以会在技能伤害上比弓略少。而近战技能能够降低防御及命中,功能性较强。
当然,以上仅仅是理论数据,毕竟能做到满锻炼满艺术的大佬实在是没有多少,而精通天赋配件等等氪金因素也会造成比较大的差距,每种武器都各有千秋,大家都可以选择自己喜欢的来练
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