下载 App

【V2.0攻略】#其他攻略#【原神冒险团】全角色收益曲线、圣遗物思路推荐、参考面板(冰、雷、岩)

精华宝藏修改于2021/08/262689 浏览攻略
TapTap
想要最简洁的“结论”形式可传送至:
这里是【下】篇,上篇传送门:
▌使用须知:
①本帖按角色元素进行分类,图片都会以相应元素为主题色,先通过颜色找到对应角色的属性就好了(由于图片数量限制分上下篇,《下篇》包含属性:冰、雷、岩)
②收益曲线说明书:“稀释原理”是什么、怎么用 
③“参考面板”的词条数为23-25,养成周期约30天,推导来自《圣遗物体力价值论》 
④风、雷、岩角色不加入精通收益曲线,对于打剧变反应的角色,因为剧变和常规伤害没有乘算关系,所以曲线不适用,暂时也没有转化成曲线的方法。对于这样的角色(比如枫原万叶)我暂时就用配装方案横向对比的柱状图来呈现配装优劣了。
⑤曲线的绘制前提是将角色自身“附赠”的属性纳入初始值,然后再分析投入资源的收益。但图中标记的数值是实际面板值。超过该值可认为“稀释严重”,指导配装时此乘区不要堆过这个值。
⑥“单位权重”的解释:
TapTap
在游戏内我们可以发现,暴率、攻击、暴伤符合1:1.5:2的比例出现,也就是说,1%暴率和2%暴伤的“分量”是相同的。
习惯上,定义1%暴率所占的“分量”叫做“单位权重”,单位权重和各词条属性的关系通过20级圣遗物主词条数值除以31.1就可以得到:
1单位权重=1%暴率=1.15%治疗加成=1.5%攻击加成=1.5%元素增伤=1.67%充能效率=1.875%物伤加成=1.875%防御加成=2%暴伤=6元素精通
▌正片开始:
TapTap
TapTap
神里绫华
突破+38.4%暴击伤害
被动+18%冰伤;+30%普攻or重击伤害
TapTap
圣遗物思路推荐
冰4首选
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(偏暴伤)>攻击百分比>元素充能效率
参考面板
攻击1900-2300
冰套双暴 35/250+(暴击武器);35/210+(非暴击武器)
Q切割雾切14000+ 传统四星11000+
注:可以留一个攻击头和一个攻击杯,如果你不用班尼特拐神里,一般带攻击头伤害高(此时主词条为攻冰攻);如果你不带班尼特,而且用了莫娜或万叶其一来拐神里,并且武器是雾切——通常带攻击杯更好(此时主词条为攻攻暴)。
TapTap
优菈
突破+38.4%暴伤
长按E减冰抗、物抗23%
TapTap
圣遗物思路推荐
物伤阈值170%,通常有就堆,不用担心稀释
攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条:
双暴(偏暴率))>百分比攻击>元素充能效率
参考面板
攻击2000-2600
双暴80/160(暴击武器) ;70/140(非暴击武器)
eQAAAAEAAAA 12层(保守)光降之剑超导134000+
TapTap
甘雨
突破+38.4%暴伤
被动霜华矢+20%暴率
开大+20%冰伤
TapTap
圣遗物思路推荐
增伤有就堆,不用担心稀释
攻击沙、冰伤杯、暴伤头
副词条:
双暴(偏暴伤)>精通(仅融化流)>百分比攻击>数值攻击
参考面板
攻击2200-2800均可
冰套双暴25/230+ ;非冰套60/170
打融化带乐团,可歪精通,不用刻意堆精通
冰套1命阿莫斯蓄力箭52000+
乐团1命阿莫斯蓄力箭53000+
TapTap
七七
突破+22.2%治疗加成
10级E命中治疗:148+19.01%攻击
13级E命中治疗:185+22.44%攻击
10级E持续治疗:991+125.28%攻击
13级E持续治疗:1239+147.9%攻击
10级Q治疗:1270+162%攻击
13级Q治疗:1588+191%攻击
TapTap
圣遗物思路推荐
攻击沙、攻击杯、治疗头
副词条优先级:
攻击>双暴>充能
4少女或2少女2角斗
参考面板
攻击2100-2300
充能140%+ (推荐充能武器)
E命中治疗1000+ ;E持续治疗7000+ ;Q治疗9000+
TapTap
迪奥娜
突破+24%元素伤害
13级E护盾:1905+15.3%生命上限
13级Q持续治疗:1411+11.34%生命上限
TapTap
圣遗物思路推荐
生命沙、生命杯、治疗/生命头(取决于你对盾量的需求)
副词条优先级:
生命>充能
4少女/2千岩2少女
参考面板
生命25000+
护盾值6400+(算上2命)
充能140%+(推荐充能武器)
Q每2秒治疗5000+
TapTap
重云
突破+24%攻击力
6命+15%增伤
TapTap
圣遗物思路推荐
冰伤有就带
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
冰套 40/190(暴击武器);25/170(非暴击武器)
Q技能暴击3*1w+
TapTap
罗莎莉亚
突破+24%攻击
被动+12%暴率
1命+10%普攻增伤
TapTap
【物理C】
圣遗物思路推荐
一般走物伤4苍白/4角斗
攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:双暴(自适应)>攻击>充能
参考面板
攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);65/130(非暴击武器)
超导后一段普攻7000+
【冰套C】
圣遗物思路推荐
冰伤有就带
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:双暴(自适应)>攻击>充能
参考面板
攻击1800-2200
双暴40/190(暴击武器);25/170(非暴击武器)
E总共14000+
【宗室辅助】
圣遗物思路推荐
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:双暴(自适应)>攻击>充能
参考面板
攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);65/130(非暴击武器)
Q每段10000+(进攻性武器)
西风8800+
TapTap
凯亚
1命普攻、重击+15%暴率
TapTap
【冰套C】
圣遗物思路推荐
冰伤有就带
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比>元素充能效率
4冰
参考面板
攻击1600-2000
双暴40/190()暴击武器);25/170(非暴击武器);
老实点E暴击16000+
【宗室/旗印辅助】
圣遗物思路推荐
冰伤有就带
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比>元素充能效率
4冰
参考面板
攻击1600-2000
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
Q每次命中暴击6500+
TapTap
TapTap
刻晴
突破+38.4%暴伤
开Q后+15%暴率
4命打反应时+25%攻击
不同手段攻击时获得雷元素增伤(最高24%)
TapTap
圣遗物思路推荐
增伤有就带
攻击沙、雷伤/物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1800-2200
双暴70/200+(暴击武器);60/170(非暴击武器)
重击暴击2*6k+;物理晴风鹰剑2*8k+
TapTap
旅行者
+24%攻击力
勾玉给队友+(20%+10%*雷主自身充能效率) 的充能效率
TapTap
雷主的倍率很低,出伤害装也打不出伤害(上图就是为了证明这点)
队伍缺伤害带北斗,不缺伤害缺充能带雷主,别想着雷主C了= =
精通雷系打剧变属实下下策,再强调一下缺伤害带北斗,可比什么精通雷主好用多了。
圣遗物思路推荐
2流放+2旗印/旗印4
两套都可以,旗印4的伤害能让雷主在输出伤害有些存在感,不然就真的是和少个人一样。
充能沙、雷伤杯、攻击头/暴击头
副词条优先级:
元素充能效率>双暴>百分比攻击力
面板里攻击属性不重要,是高是低都决定不了多少伤害,但充能争取280%+
三精通打超载玩法有待商榷,双雷体系下是稳定的火系角色触发超载,雷主精通并没有收益。
TapTap
菲谢尔
突破+24%攻击力
TapTap
圣遗物思路推荐
雷伤/物伤有就带
攻击沙、雷伤/物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1700-2100
双暴80/160(天空);60/120(一般武器)
物伤第一下普攻3200+ ;雷伤奥兹一口痰6000+
TapTap
北斗
突破+24%元素伤害
13级E护盾:3813+30.6%生命上限
TapTap
圣遗物思路推荐
雷伤有就带
攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1600-2000
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
一个E完美弹反3w2+
TapTap
丽莎
突破+96元素精通
TapTap
圣遗物思路推荐
雷伤有就带
攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1600-2000
双暴75/150(暴击武器);60/120(一般武器)
E三层引雷3w1+
TapTap
雷泽
+30%物理伤害
1命获得元素能量+10%增伤
对30%血以下的敌人+10%暴率
TapTap
圣遗物思路推荐
物伤有就带
攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1700-2100
双暴80/160(暴击武器);60/120(非暴击武器)
第一刀暴击9200+
TapTap
TapTap
钟离
突破+28.8%元素伤害
10级E盾:2712+23%生命上限
13级E盾:3389+27.2%生命上限
炊金馔玉:普攻、重击、插秧伤害加上:1.39%生命上限
E伤害加上:1.9%生命上限
Q伤害加上:33%生命上限
生命对伤害的曲线与攻击一致。
TapTap
圣遗物思路推荐
岩伤有就带
生命沙、岩伤/生命杯、暴击(暴伤)头/生命头
副词条优先级:
双暴(偏暴击)>攻击百分比=生命百分比
参考面板
攻击1300左右
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
天动万象减抗后4w+ ;双岩4w6+ (如果是牺牲暴率凹到200暴伤加上班尼特可以9w+)
血牛思路太简单就不细讲了,直接史莱姆枪三生命,接下来多少血就多少血,打多少伤害就是多少伤害,反正盾一开脑子和双手是不用动了。
TapTap
阿贝多
突破+28.8%元素伤害
6命增伤+17%
10级E刹那之花伤害:240.48%防御
13级E刹那之花伤害:283.9%防御
TapTap
圣遗物思路推荐
增伤有就带,不用担心稀释
防御沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头/防御头
相同质量防御沙伤害会略高一些
副词条优先级:
双暴(偏暴率)≥防御>百分比攻击
参考面板
攻击1600-2000 ; 黎明神剑1000-1300
防御1600-2000
双暴60/120(暴击武器);50/100(非暴击武器) ;黎明神剑75/150
E刹那之花8500+;黎明神剑9500+ (双岩钟离盾1w2+)
TapTap
旅行者
突破+24%攻击力
Q范围内+10%暴率
TapTap
圣遗物思路推荐
岩伤有就带
攻击沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);65/130(非暴击武器)
Q每段伤害暴击9800+
TapTap
凝光
突破+24%元素伤害
过墙+12%岩伤
TapTap
圣遗物思路推荐
岩伤有就带
攻击沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1600-2000
双暴70/140(日月);75/150(四风)60/120(一般武器)
EQE总伤害9.6w+
TapTap
诺艾尔
突破+30%防御力
Q加攻:135%防御
E护盾:2117+340%防御
E伤害:255%防御
E治疗:282+45.2%防御
防比攻击提升效率高
TapTap
圣遗物思路推荐
岩伤有就带
防御(充能)沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>防御百分比>充能效率>攻击百分比
参考面板
攻击1300左右
防御1600-1900 ;白影叠满2300+
双暴70/140(暴击武器);60/120(一般武器)
高达形态第四刀1w7+
▌写在最后:
开头有几个重要的链接,别手快了错过了~
感谢大家对本系列一直以来的支持,你们的热情催更毫无疑问是我创作的最大认可和鼓励。我会尽我所能,在保证质量的同时,按时完成更新。
原神开服已经很久了,资深大佬也越来越多,如果你对本帖的一些内容有不同的看法,欢迎在评论区留言讨论,你的智慧是我们进步的关键动力!
原神icon
原神
7.9
至冬开放
前往论坛
00:18
还好不是一箭止水()截图
还好不是一箭止水()
真绷不住了,录屏早就打开了,我知道今天肯定会到六十,结果领完每日搁那罚站了一会🙌🙌 要是再晚一点就赶不上趟了,然后直接cos一箭止水() 所以封面是p的☝️😃()噢bgm也是煮包精心挑选,然后毫无对轴毫无颗粒感对齐操作,直接原音直出的,这谁看了不说一声妙🙌🙌() 不知道的还以为是煮包故意这么设计的,实际上是阴差阳错,命中注定,好运连连,命里有缘,走狗屎运…… ———————————— #原神 #无
13 赞
6 回复
魔导温迪培养攻略,解锁站场输出新玩法,圣遗物武器配队截图
魔导温迪培养攻略,解锁站场输出新玩法,圣遗物武器配队
在完成「魔女的课业」后,温迪解锁了站场输出的新玩法,并且天赋、命座和输出能力都得到了加强。魔导温迪的配装和配队相比之前有所变化,正好温迪也在复刻,下面就来详细讲讲魔导温迪该如何培养。 【技能升级建议】推荐技能升级顺序:普通攻击>元素爆发=元素战技。温迪现在开启大招后,普攻会强化为飓风箭,是站场输出玩法的主要输出来源,因此优先升级普攻;其次是元素爆发和元素战技,这两个技能伤害也很不错,最好都尽量升下
2 赞
【月之三】「班尼特」丨图解养成攻略截图
【月之三】「班尼特」丨图解养成攻略
UID:185889661 hi各位旅行者们大家早上中午晚上好呀,这里是为大家带来版本角色攻略的青枫 本期为大家整理「班尼特」的角色攻略,他是蒙德的冒险家少年,拥有与他的善良毫不相称的霉运。接下来以图解的形式简要解析「班尼特」的养成参考,帮助大家快速了解角色及后续培养方向; ✦角色简介✦ ✦『命运试金石』·班尼特(火),是一位可提升攻击力加成,同时能提供持续治疗的火元素辅助角色。点按施放元素战技可
4 赞
【V7.0】冰主培养攻略|2种体系配队方案,圣遗物推荐截图
【V7.0】冰主培养攻略|2种体系配队方案,圣遗物推荐
UID:101424396 这期为各位带来冰元素形态旅行者/主角的养成攻略!以下将简称为冰主。此次冰主的数值已有限定角色水平,可完全当做主C培养使用,且任务会直接送一把5星单手剑,进一步弥补玩家的数值缺失,赢麻了~ 一、技能简析 元素爆发>普通攻击>元素战技。 施放战技,冰主会在身侧召唤1个跟随场上角色的“栗烈寒星”,会持续发射冰晶造成冰元素伤害。若是进入了星超导状态,则不再自动发射冰晶,改成旅行
16 赞
6 回复
关于若娜瓦的死截图
关于若娜瓦的死
这次剧情能感受到,玩家视角和主角视角其实是有区别的。根据主角的观点。派蒙受到威胁,朋友受到威胁。对抗固然没有问题。但是玩家是上帝视角你就会觉得有问题。剧情里的短暂死亡时,生之印里的记忆在向玩家指引前路的同时,也在提醒旅途的意义。所以我觉得有些人观点很奇怪,一方面代入上帝视角觉得天理方认为天理四影的所作所为主要目的还是顾全大局,另一方面又代入打工人视角可怜瓦小妹当牛马一根筋变两头堵的处境。问题像别人
4 赞
【月之三】魔导温迪培养攻略,解锁站场输出玩法,圣遗物武配队截图
【月之三】魔导温迪培养攻略,解锁站场输出玩法,圣遗物武配队
UID:100046414 在完成「魔女的课业」后,温迪解锁了站场输出的新玩法,并且天赋、命座和输出能力都得到了加强。魔导温迪的配装和配队相比之前有所变化,正好温迪也在复刻,下面就来详细讲讲魔导温迪该如何培养。 【技能升级建议】推荐技能升级顺序:普通攻击>元素爆发=元素战技。温迪现在开启大招后,普攻会强化为飓风箭,是站场输出玩法的主要输出来源,因此优先升级普攻;其次是元素爆发和元素战技,这两个技能
4 赞
2 回复
原神喜讯!版本前瞻定档618截图
原神喜讯!版本前瞻定档618
🌙 《原神》月之八版本前瞻定档6.18!新版本「映夏归乡千灵节」情报即将揭晓 由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的现象级开放世界冒险游戏《原神》,于6月16日中午十二点,宣布「空月之歌·谐谑」——映夏!归乡?千灵节!前瞻特别节目将于6月18日(本周四)晚八点正式开启 据了解,本次特别节目将带来新版本「空月之歌·谐谑」的相关更新内容,具体情报等待直播解禁 从版本名称以及时间分布来看,新
2 赞
【月之三】杜林详细解析攻略,含配队、技能&配装解析等截图
【月之三】杜林详细解析攻略,含配队、技能&配装解析等
UID:218447163 hello各位旅行者好鸭! 我们接下来会来介绍如何培养杜林~ 【命座简析】 一魂:基础区提升,倍率提升 【简析】杜林的一命效果是针对于其元素爆发的针对性强化,通过赋予【轮变启迪】的效果,在黑龙与白龙的状态下分别启动使自身输出倍率提升与使队友基础区提升的效果。 在杜林释放【黑化法·如星阴燃】后,杜林将获得20层【轮变启迪】效果,并在之后每次攻击时消耗2层【轮变启迪】效果,
3 赞
1 回复
原神:海灯节11个自选4星别乱选,选错又多个仓管!截图
原神:海灯节11个自选4星别乱选,选错又多个仓管!
避雷,海灯节11个自选4星,平民玩家别乱选,选对就是平民战神,选错又多了个仓管! 贪生怕死角斗士,一往无前少女心,大家好,我是拾柒! 这期纯干货,内容比较长不知道怎么选,或者需要补强命座,又没时间看的朋友建议点赞、关注、收藏后观看,以免后续需要用的时候,找不到了,咱们话不多说,直接进入正题。 · 如何高性价比选取四星 要说自选4星的逻辑,一般来说,如果是萌新,没啥角色的情况下,咱们优先选择脱手类角
12 赞
1 回复
【月之四】详谈兹白的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)截图
【月之四】详谈兹白的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)
UID:294338115 2026/2/3发布 本文内约定简写 爆=爆伤=暴击伤害;暴=暴率=暴击率;兹=兹白=白马仙人; 常规结晶=不包含月结晶的结晶反应类; 月反应=月曜反应=月绽放、月感电、月结晶的集合; a=普攻;z=重击;e=战技=元素战技;q=大招=元素爆发;特e=特殊元素战技=「灵驹飞踏」;点数=战技状态下的能量点数=「时隙浮光」; 外部防御加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、
投票
39 赞
8 回复