【研发探班-0907】:时间轴玩法回归,全新的战斗机制曝光!

各位小伙伴大家好!
这里是李笑君,今天由我代咪露的班,“突袭”研发开发实况,给大家带来版本内容曝光!

↑↑有个人前来“买瓜”↑↑
细细翻了一下研发团队的开发列表,发现最快预计在本月的的版本更新中,会对角色定位/养成、核心战斗做比较大的调整!

↑↑惊了。。。↑↑
首先被推进手术室的是伙伴定位与养成。
之后的版本中,伙伴的定位会比以往更加明确,比如治疗、控制、坦克等等。
养成方式更聚焦,从原本的多技能→单个技能,定位更加明确,更契合全新的战斗玩法。

其次是大家呼声比较高的核心战斗玩法改动。
我们依旧在致力于对于核心玩法乐趣的打磨,根据近半年在篝火共研的摸索以及大家的建议反馈,此次核心玩法的优化我们讲着重于时间轴玩法的乐趣,在灾厄挑战前,根据出战的伙伴所携带的技能,任意调整技能的释放顺序,策略化的应对灾厄不同的攻击手段。


根据可靠情报,这次的版本大更新预计会九月中下旬(9月24日左右)推送更新至篝火计划。老实说,我们不敢说这个版本一定“保熟”,更重要的还是看大家体验后的反馈。现在(制作人)刀疤兔也好,其他研发同事也好,都在一边迭代版本,一边看吐槽和反馈,有过得不到认可时的沮丧,也有获得好评时的激励。共研嘛,一起努力,一起进步。
OK,本期研发研发探班就到这里啦!除了以上最新版本的爆料以外,趁这次的版本更新,我们想九月中下旬(目前计划9月24~25日)举办第二届「Joy&Talk」(玩家见面会)!
考虑前后的中秋和国庆佳节,具体举办日期有变更的可能。对Joy&Talk感兴趣且有可以安排时间的小伙伴欢迎加Q群:836480282。我们统计参与人数并确认举办后,会第一时间向所有篝火计划小伙伴同步!
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关于「Joy&Talk」:
·提供活动期间往返机票/火车,酒店服务
·向研发面对面吐槽,聊聊你对游戏的思考与期待
·认识更多志同道合的小伙伴