从<疯狂粉碎方块>和大家聊聊Roguelike游戏

更新时间2021/9/132152 浏览综合
小伙伴们,
不会有人不知道Roguelike游戏吧?
不会有人不知道<疯狂粉碎方块>是roguelike游戏吧?!
想要回答这两个问号,我们首先要引经据典一下。
百度百科:
Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。指二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏。
其类型始祖游戏Rogue在2009年被游戏权威杂志“PC WORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”。
维基百科:
Roguelike是角色扮演游戏的一个分支类型,它以一系列随机生成关卡的地牢、回合制战斗、基于磁贴的图像(tile-based graphics)和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点。大多数Roguelike游戏创建在高度幻想的故事背景上,这一点是由于桌面角色扮演游戏(如《龙与地下城》)的影响。
随着现代计算机技术大发展,家用电脑性能得到长足进步,不少新近发售的游戏在其他游戏类型基础上,融入了Roguelike元素。这类游戏包括了Roguelike核心要素,如随机生成地图或是角色会永久死亡,却并不完整的遵循“柏林准则”(Berlin Interpretation)。虽然这些游戏经常使用Roguelike标签,但是严格的来讲,使用“Roguelike-like”、“rogue-lite”或者“Procedural death labyrinths”称呼并将它们和标准的Roguelike区分开来会更准确。
百度百科回答了Roguelike的起源,而维基百科定义了Roguelike。
具有以下最主要特点的游戏可以被称为Roguelike:
① 随机生成的无限地图
② 角色会在关卡中死亡,在此之后只能重来
基本就是这两个了吧!
为什么要定义着一种游戏呢?或者说为什么这样的游戏可以一而再再而三的出现在玩家的注意力中呢?
因为这种游戏解决了游戏策划的一个难题:
如何用有限的游戏设计时间,换取无限的玩家游玩时间,RL游戏就给出了完美的答案。
这时候再来看看我们的<方块兄>是不是有一点熟悉了呢?
① 每次都会随机生成的关卡
② 关卡中死亡后(忘记续关这个功能)只能回到地上.
③ 关卡中采用方块为一个基本单位进行移动和动作
是的,我们就是一款原汁原味的RL游戏!
但其实,疯狂粉碎方块在RL游戏中只能算一个小弟弟。
我这边简单介绍下,从我开始玩游戏接触过的RL巨作。
《以撒的结合》
TapTap
游戏本体有一点血腥,需要用主角的排泄物来攻击其他敌人,并且敌人长得也是歪瓜裂枣,非常不符合社会主义核心价值观。但是游戏本体完美诠释了RL,在当时引起了轰动,现在的话题性依然不减。
《Diablo2》
TapTap
看到这熟悉的画面,很多玩家应该知道这款游戏了,这就是暗黑破坏神2。
当时上小学我就开始翘课打暗黑啦,只可惜当时不知道这个游戏还能联机,我玩到80级就在也不知道怎么往下进行了,错过了很多游戏中深度的内容,最近暴雪重置了这款游戏,有兴趣的同学可以持续关注哦!
RL游戏随机的游戏关卡,硬核的死亡惩罚。在风云变幻的游戏世界里经久不衰,创造了属于自己的一块自留地。永远有老炮愿意在闲暇时候玩个两把,这就足够了~
[嗒啦啦2_真香]
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