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![[Terraria 建筑]Type 02 天井/中庭截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FrQlK1O8-SWBibw5_z0Kr_C63FN8_20260125221110.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[Terraria 建筑]Type 02 天井/中庭
问:“当天井的地面被抬高后,与各个房间的关系都可以是怎么样的呢?”
答:“一侧地面退让,使得天井与房间之间形成过道,另一侧地面延伸至房间内,同时作为一张桌板,以混淆内与外、地面与家具的概念”
“这样的话,围绕着中庭的每个空间、每个行为、每个场景,都与中庭实实在在地发生关系了吧”
本系列旨在帮大家拓宽思路,从建筑本身出发,聚焦一些常见但经常被忽视的,或是看似反直觉的,亦或仅仅是有趣的特征,进行追问
@BEYONDTogether
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![[Terraria 建筑]Type 03 窗(外)截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FofRtb3EoNFvzqYCt5o7nGGOXELt_20260125223331.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[Terraria 建筑]Type 03 窗(外)
问:“不同的窗被并置在一起,外面的景观应当如何经营才能与之相辅相成呢?”
答:“高而宽的窗对应一棵细长的树木;低矮逼仄的窗对应延伸而出的、被草木山石掩映的廊;二者夹角的阁楼,则只开一面小窗,突出黑暗中的点点光亮”
“如此,三扇窗均有了对应的感受:疏朗、深远、幽明”
本系列旨在帮大家拓宽思路,从建筑本身出发,聚焦一些常见但经常被忽视的,或是看似反直觉的,亦或仅仅是有趣的特征,进行追问与探索,开发
@BEYONDTogether
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![[Terraria 建筑]Type 01 “找形”截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Ft_ccmgyW7qVrQMSZPspcqQBiOy-_20260125164755.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[Terraria 建筑]Type 01 “找形”
问:“形与形相互嵌套,形成的空隙又是什么样的形呢?又该如何表现呢?”
答:“三个均为45度坡屋顶,但不同尺度的“家”形,在嵌套、衔接后所剩余的“反常”空间被顺应形态进一步切分并深化,从而塑造丰富的体验”
“一间到另一间,一样的屋顶,但尺度有细微差异”;
走出有冲突感的楼梯间,爬到延伸而出的挑台上眺望风景,顿感开阔;
“在z轴翻转45度的房间里对坐喝茶,虽然不方便但一定很有趣吧”
本系列旨在帮助大家
@BEYONDTogether
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![[Terraria 建筑]Type 04 楼梯截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FogfT1xQCWUVsl0CuKQyFPMMOIEb_20260125231139.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[Terraria 建筑]Type 04 楼梯
问:“台阶与楼梯,它们给了我什么样的思考呢?仅仅是不同高度上点对点的衔接而已吗?”
答:“不同高度、不同角度、不同样式的台阶散布在各个位置,从而构造室内空间,并结合身体动作与行为,形成丰富的位置变化与一系列层级的叠加”
“每天生活在这里像爬山一样!”
本系列旨在帮大家拓宽思路,从建筑本身出发,聚焦一些常见但经常被忽视的,或是看似反直觉的,亦或仅仅是有趣的特征,进行追问与探索,开发它们的潜能
希望
@BEYONDTogether
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“更真实的体验”
一种可被借鉴的后期处理
把图片导进建模软件里拉出体积与层次,再进行渲染
工具:Sketchup 2024、D5渲染器
#每一帧都是壁纸 #泰拉瑞亚建筑
@BEYONDTogether
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我的皮套史
嗨喽这里是bx三号机,今天来讲一下我的皮套历程。
我的第一个皮套,我去是bx初号机,这个用了最久。
第二个打pvp用的,也是一号机出现的,不过这是2.0版的。
第三个,也是pvp,就是老有人问我为什么眼睛要流血?还以为我佐助呢。
第四个,第一次用上了狐狸耳朵。
第五个,有人说这个像圣诞树,本来我不信的,直到有人丢出了一把圣诞树剑...
第六个,很多人都夸这个很好看[表情_开心]
第七
@!
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00:23

求解
之前可以通过长按滑动攻击键调整攻击方向现在不可以了,而且在长按滑动的时候还会误触其他功能按键,长按滑动方向键的时候还会误触喝药按钮
@楠鸢
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沙盒三巨头国内正版代理,我已全部凑齐!泰泰拉瑞亚-心动 饥荒-腾讯 我的世界-网易
@龈
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这个武器吃近战增伤还是远程增伤
,,
@有点卡
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01:23

谁知道我最后怎么鼠掉的
延迟没啥问题啊,这个怪怎么老是死而复生,bs负数血条也不是一次两次的,有的怪更是直接穿墙隐身的,心动能不能管一下啊
@Sour1Q
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