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[建筑]观想与兴造

精华宝藏修改于2022/01/141.9 万浏览同人建筑
“故园没有了,那就在心里造一个吧!”
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作品的一角镇楼
“所有的这一切,
是一场对梦境的砌筑营造;
是那追念旧日的寄托之地;
是那诗和远方的抽象存在;
是在心中造得的幻梦之园......”
[Terraria 建筑]Type 02 天井/中庭截图
[Terraria 建筑]Type 02 天井/中庭
问:“当天井的地面被抬高后,与各个房间的关系都可以是怎么样的呢?” 答:“一侧地面退让,使得天井与房间之间形成过道,另一侧地面延伸至房间内,同时作为一张桌板,以混淆内与外、地面与家具的概念” “这样的话,围绕着中庭的每个空间、每个行为、每个场景,都与中庭实实在在地发生关系了吧” 本系列旨在帮大家拓宽思路,从建筑本身出发,聚焦一些常见但经常被忽视的,或是看似反直觉的,亦或仅仅是有趣的特征,进行追问
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[Terraria 建筑]Type 01 “找形”截图
[Terraria 建筑]Type 01 “找形”
问:“形与形相互嵌套,形成的空隙又是什么样的形呢?又该如何表现呢?” 答:“三个均为45度坡屋顶,但不同尺度的“家”形,在嵌套、衔接后所剩余的“反常”空间被顺应形态进一步切分并深化,从而塑造丰富的体验” “一间到另一间,一样的屋顶,但尺度有细微差异”; 走出有冲突感的楼梯间,爬到延伸而出的挑台上眺望风景,顿感开阔; “在z轴翻转45度的房间里对坐喝茶,虽然不方便但一定很有趣吧” 本系列旨在帮助大家
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[Terraria 建筑]Type 03 窗(外)截图
[Terraria 建筑]Type 03 窗(外)
问:“不同的窗被并置在一起,外面的景观应当如何经营才能与之相辅相成呢?” 答:“高而宽的窗对应一棵细长的树木;低矮逼仄的窗对应延伸而出的、被草木山石掩映的廊;二者夹角的阁楼,则只开一面小窗,突出黑暗中的点点光亮” “如此,三扇窗均有了对应的感受:疏朗、深远、幽明” 本系列旨在帮大家拓宽思路,从建筑本身出发,聚焦一些常见但经常被忽视的,或是看似反直觉的,亦或仅仅是有趣的特征,进行追问与探索,开发
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[Terraria 建筑]Type 04 楼梯截图
[Terraria 建筑]Type 04 楼梯
问:“台阶与楼梯,它们给了我什么样的思考呢?仅仅是不同高度上点对点的衔接而已吗?” 答:“不同高度、不同角度、不同样式的台阶散布在各个位置,从而构造室内空间,并结合身体动作与行为,形成丰富的位置变化与一系列层级的叠加” “每天生活在这里像爬山一样!” 本系列旨在帮大家拓宽思路,从建筑本身出发,聚焦一些常见但经常被忽视的,或是看似反直觉的,亦或仅仅是有趣的特征,进行追问与探索,开发它们的潜能 希望
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“更真实的体验”截图
“更真实的体验”
一种可被借鉴的后期处理 把图片导进建模软件里拉出体积与层次,再进行渲染 工具:Sketchup 2024、D5渲染器 #每一帧都是壁纸 #泰拉瑞亚建筑
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我的皮套史截图
我的皮套史
嗨喽这里是bx三号机,今天来讲一下我的皮套历程。 我的第一个皮套,我去是bx初号机,这个用了最久。 第二个打pvp用的,也是一号机出现的,不过这是2.0版的。 第三个,也是pvp,就是老有人问我为什么眼睛要流血?还以为我佐助呢。 第四个,第一次用上了狐狸耳朵。 第五个,有人说这个像圣诞树,本来我不信的,直到有人丢出了一把圣诞树剑... 第六个,很多人都夸这个很好看[表情_开心] 第七
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新手引导做的最好的游戏之一截图
新手引导做的最好的游戏之一
事情是这样的,我的朋友在暑假猛攻泰拉瑞亚,用回旋镖打赢骷髅王后,结果地图没保存东西全丢了,来找我一个小萌新[表情_吐舌头]带的故事。 一切还要从24年开始说起[表情_困],我写这篇帖子的时候才发现这件事其实很诡异,大家可以看一下最后两张截图一张是24年的一张是25年的,都是他来找我玩泰拉瑞亚还都是八月一号,当然26年的不是了是十八号了。 好了不废话,前两年只带他玩到肉后初期,他就跑去玩火影忍者(移
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全新版本1.4.5.7截图
全新版本1.4.5.7
封面纯属随手截图 所以,最新的1.4.5.7版本,我们能在国庆之前玩到吗?不会又要和上次更新1.4.5版本搁两个月吧?
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01:12
为什么创建不了角色!截图
为什么创建不了角色!
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02:52
全地形钓鱼池截图
全地形钓鱼池
海洋,森林,地牢,血腥,腐化,沙漠,雪地,神圣,蘑菇地,太空。一池全钓。#泰拉瑞亚 #泰拉瑞亚建筑
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