明日方舟:最速测评!六星无畏者耀骑士临光,干员使用指南和数据分析

宝藏2021/11/35.1 万浏览攻略
感谢庆典限定六星异格干员,耀骑士临光。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!​
耀骑士临光:六星无畏者
TapTap
面板数据:六星近卫干员,耀骑士临光。她的特性是“能够阻挡一个敌人”,我们俗称的“剑圣”,现在被统称为“无畏者”。上一位出现的这一子职业干员,还要追溯到近一年半之前了,同样是一位六星:斯卡蒂。顾名思义,她们只能阻挡并攻击一个敌人,具有很强的单体爆发能力和威慑力。
在面板数据的对比上,我们主要以同一子职业的无畏者作为参照,额外加入了其他一些六星近卫作为辅助参照,其中包括:斯卡蒂、炎客、芙兰卡、山、帕拉斯、史尔特尔、赫拉格、陈(不考虑天赋,除炎客外均按精二满级无潜能计算)
TapTap
耀骑士临光的攻击力要胜过增幅后的斯卡蒂,虽是牺牲了部分生存能力,但整体的属性无疑更加符合无畏者的定位。她的攻击力领先了斯卡蒂足足54点,是目前近卫干员中的第一高攻,比起隔壁狙击中的天花板远牙来说也相差不大。
TapTap
在之前的版本中,无畏者们已经经历过了一次面板属性的全面加强,攻击力和生命上限都得到了很大的提升。但毫无疑问,耀骑士临光的这份数值完全符合了增幅后的六星无畏者,甚至更高的攻击力让她整体显得更优秀。作为一名限定干员,她的面板属性没有超模,但可以说是得到了更完美的属性分配。
TapTap
天赋:苦暗后的破晓“
不畏苦暗:部署时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并晕眩3秒,上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害。
耀骑士临光的第一天赋“不畏苦暗”,让她在部署时能够起到“摔炮”的作用,在某种意义上是抢了隔壁快速复活系特种的饭碗。但不同于他们需要去携带技能,耀骑士临光将这份“摔炮”属性直接放在了天赋之中,更增加了便携性。再考虑到其真实伤害的特性和长达3秒的晕眩时间,红的“狼群”差不多可以说是要退役了:
TapTap
“我们先来测试一下伤害,有请出红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”、傀影的“夜幕突袭”、卡夫卡的“诡异剪刀”,四大著名的“摔炮”。假定攻击范围内存在三名0防0法抗的敌人,输出表现如下:
TapTap
相较之下,结论是:快活系特种摔炮们的伤害更高,再部署的时间也更短;但耀骑士临光的控制力更强,且由于是天赋会更容易触发。在许多需要摔炮去空降处理敌人的场合中,只要是非高频地使用,那我们就可以携带耀骑士临光。但如果是需要卡着干员的再部署时间去不断地空降,就依旧是快速复活系特种的天下。
接下来我们看第二点,关于如何触发耀骑士临光的双重伤害。耀骑士临光部署前的那位干员阵营是这里的核心,必须是卡西米尔。目前的这一势力干员还包含以下十位,数量并不少:焰尾、野鬃、远牙、灰毫、瑕光、鞭刃、白金、砾、流星,以及最新的小车正义骑士号。
TapTap
耀骑士临光的第一天赋“不畏苦暗”整体是非常强大的,真伤和三秒眩晕这两者都是非常优质的能力,因而也成功抢走了一大部分原本属于快活干员的应用场景。但缺点也同样明显,主要是整体伤害过低且干员再部署时间更长,让她难以形成完全代替。但无论如何,已经足够强了。
破晓:攻击无视敌人20%/23%的防御力。
耀骑士临光的第二天赋“破晓”,强化了她全时期的输出能力。无视敌人的百分比防御,按理来说也是一个极其强大的天赋,对付物理防御越高的敌人其收益就越高。在这一天赋的加持下,耀骑士临光在面对中甲以上、超重甲以下的敌人时都存在着绝对的优势。
但问题是:第二天赋和她的部分技能相性不符,主要是三技能“耀阳颔首”和第一天赋“不畏苦暗”。这两者都提供了宝贵的真实伤害,并不需要天赋里的这份忽视防御力的辅助。因此其虽然很美好,但也只能作用于携带一、二技能的耀骑士临光。同时,这也大大影响了潜能带来的收益,习惯使用三技能的博士,完全可以不追求耀骑士临光的五潜
灿焰长刃:骑士的至高之术
TapTap
“灿焰长刃:攻击范围扩大,攻击力+55%/60%/65%/70%,攻击速度+38/42/46/50;持续时间无限。
一、技能机制:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”,效果很简单但也很实用,全面加成了临光的各项攻击属性:更广的攻击距离、更高的攻击力和攻速,以及无限的持续时间。这个技能给人的整体使用感,非常像是隔壁棘刺的“至高之术”,或是煌的“链锯延伸模块”。虽然距离更近且是单体输出,但每一击却明显更疼。那天马的金羽,射出了凛然的辉光:
TapTap
二、输出能力:我们先来测试一下耀骑士临光的输出能力。由于她的一技能“灿焰长刀”是永续类的纯粹物伤技能,这里主要参照其他近战位干员的单体物伤技能。我们选择去打美少女:烛骑士薇薇安娜(防御力350,法术抗性30,数量为1):
TapTap
在对比伤害时,首先是其他的高星无畏者。但我们去细数其余近卫的技能,也能够发现不少与“灿焰长刃”非常相似的,包括:棘刺的“至高之术”、风笛的“闭膛连发”、帕拉斯的“信念的长鞭”、赤冬的“雷刀之势”、战车的“倾泻弹药”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、燧石的“锋芒毕露”、芙兰卡的“极致锋度”、森蚺的“钢铁意志”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:
TapTap
在面对中低甲的敌人时,“灿焰长刃”的整体输出能力极其优秀。虽然爆发力只有五星水准,但平均输出位于大部分六星之上。耀骑士临光一技能的周期平均伤害能达到1100点,整体的输出水准要略微高于棘刺和斯卡蒂,齐平了帕拉斯。
这份强大的周期输出能力只低于理论上叠满被动的武者,已经可以说是目前最高了。我们再测试一种高练度下情况。将所有干员的技能练度从7级调到了专三,有新模组的装备上了新的模组,潜能都达成了满潜,结果如下:
TapTap
在最高练度的情况下,我们的输出结论保持不变:耀骑士临光和棘刺并列长时间对单的最佳选择。在高练度的加持下,棘刺的周期DPS完成了反超,但并不足以拉开差距。并且随着敌人的护甲提高,耀骑士临光的第二天赋也会逐渐展现其威力,更高的破甲线会帮助她进一步扩大自身的输出优势。
综合而言:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”输出令人惊喜。在中长线作战或是在面对重甲敌人时,耀骑士临光成为了目前的首选。但如果是超长线作战(240s以上)或是受到了一些地形限制,攻击范围更舒服的棘刺还是更好的选择
三、实战应用:耀骑士临光一技能“灿焰长刃”,实战定位就是纯粹的单体物理输出技能。下可利用攻速清杂,上可依靠着天赋和高攻击力面板去攻坚,无论是哪种敌人她都可以处理。但是考虑到她阻挡一的缺陷,使用思路就是:保障生存,建议位于盾后输出;同时想办法尽早部署去完成暖机,就像是一个单体输出版本的煌。
TapTap
因此,首推的用法是:搭配妹妹瑕光或是塞雷娅,让耀骑士临光位于盾后输出。尤其是让瑕光携带“光芒涌动”、塞雷娅携带“急救”或是“药物配制”,不仅能为耀骑士临光提供关键的恢复治疗,同时也能够进行阻挡,让她能够在盾后安然输出。
TapTap
当然,我们在前期的部署时也可以考虑搭配上野鬃这样的先锋干员。她的天赋“一致向前”能辅助耀骑士临光尽快部署,从而更早地将技能点火启动。同时,野鬃也能帮耀骑士临光触发第一天赋的双重伤害,在前期打出控场的效果。
四、专精收益:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”在专精中不发生质变,虽然持续在增加攻击力和攻速,却不降低点火所需的技力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:6.7%、14.6%、22.7%。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。
TapTap
五、综合来看:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”是一个非常省心,且强度过硬的优秀技能。博士曾经有多爱煌和棘刺,那么现在也会有多爱她。只不过比起那两位优秀干员而言,临光并不具备群攻和自愈能力,在便捷性和省心程度上会有所不如。她有着更强的单体输出能力和更高的破甲线,但同时也更需要队友的阻挡和治疗辅助。
逐夜烁光:空降斩杀的新形态
TapTap
“逐夜烁光:被动效果:部署不消耗部署位。部署后攻击力+120%/130%/145%/160%,获得3/4层护盾。技能结束后自动撤退,本次再部署时间延长25%,上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间不再延长。
一、技能机制:耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”,让人眼前一亮。这是一套全新的技能机制,干员的部署不再消耗部署位,肉眼可见地展现了自身的强度。其直接对标的技能无疑是斯卡蒂的“跃浪击”,同属于司职空降斩杀的技能。
在两者倍率高度相仿的情况下,耀骑士临光牺牲了部分持续时间,却额外获得了多层护盾的生存防护以及至关重要的部署优势。尤其是再搭配上临光的第一天赋一起看,她完全成为了一个:能额外部署的,带强单体爆发、带范围控制的“摔炮”。金色的天马从天而降,手中的锋锐闪烁着真理的光辉:
TapTap
二、输出能力:如果说耀骑士临光的一技能是安逸的永续站场输出,那么二技能“逐夜烁光”绝对就绝对是其对立面,属于是:空降系的斩杀爆发技能。不仅仅在无畏者干员中出现过,也更常见于隔壁的快活特种干员。
所长在这里找到了同一类型的技能进行对标,包括:阿米娅的“影霄·绝影”、陈的“赤霄·绝影”、史尔特尔的“黄昏”、斯卡蒂的“跃浪击”、宴的“落地斩·破门”、槐琥的“寸劲”、红的“处决模式”、傀影的“血色乐章”、贝娜的“奋力修剪”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:
TapTap
在面对中低甲敌人时,耀骑士临光的斩杀能力与其他干员一致,同为天花板。在这里,几位干员达成了奇怪的默契,斯卡蒂、宴、傀影、耀骑士临光,四位空降兵的爆发DPS都稳定在了1500+之上,难分伯仲。
但是随着敌人双抗的提高,耀骑士临光能够完成反超。比如在面对800甲50法抗的敌人时,耀骑士临光的平均DPS维持在了1284点的高位,但斯卡蒂降低到了1198,宴变为了1119,傀影只有675。我们再测试一组高练度下数据:
TapTap
在最高练度的情况下,耀骑士临光的提升没有其他干员那么大。虽然由于第二天赋的存在,她的上限会比其他人更高。毕竟这个技能在专精中只是增加了攻击力,而没有其他属性的增益,导致增幅会略低于其他人。因此,我们概括而言:“逐夜烁光”足以称得上是优秀的空降斩杀技能,缺点在于其不具备绝对的伤害领先,但胜在能够对重甲进行攻坚。再考虑到其不占据部署位的根本特性,就显得更为难能可贵了。
三、实战应用:在实战中,耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”除去空降后的爆发输出之外,还有两重亮点:不占据部署位、拥有多层护盾,这也是她和其他干员的核心差别所在。
对于负责空降斩杀的干员而言,不消耗部署位的她相当于增加了一个干员的容错,无论是去处理开场术士、切BOSS、处理特殊功能敌人,甚至只是占点留声机,都是血赚的选择。同时,那四层的护盾简直就是点睛之笔。在处理像爱国者这样的高威胁BOSS时,四层量身定制的护盾甚至比额外的2000血都来的好用。
TapTap
由于搭配卡西米尔干员会有再部署时间缩短的优势,这里也推荐两种搭配思路:第一种是用砾去配合耀骑士临光,依靠着她的快速再部署优势,每一次都完美触发临光的特效。两者在实际作战中的相性很强,一个挡刀、一个输出,使得耀骑士更能扛了。
同时,耀骑士临光也可以搭配远牙。虽然她的阻挡数只有一,但也足够触发远牙的远程狙击了。大致的思路就是:在危险敌人出现后,将耀骑士空降进行晕眩控制,让远牙开启“同盟支援”辅助输出,这两人就是所谓的“全图流”。不过由于远牙独特的索敌逻辑,我们需要格外注意敌人的出现时间,打出配合需要熟练度和敌人配合。
四、专精收益:耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”在专一时有一次质变,额外增加了一层护盾的层数。从七级到专三的平均DPS提升分别是:5.1%、12.8%、20.5%,专二和专三带来的输出提升更高一些。建议练度:专一(推荐)、专三(可考虑)。
五、综合来看:耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”,新的机制,新的神技。在爆发输出完全不输其余空降斩杀者的情况下,耀骑士临光更是拥有了多层生存护盾,且不占据部署位置的绝对优势。毫无疑问,她成为了这版本空降的首选,没有之一
耀阳颔首:真伤决战技
TapTap
“耀阳颔首:在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成100%/110%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒,自身攻击范围扩大,攻击力+100%/+110%/+125%/+140%、防御力+70%/+80%/+90%/+100%,攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实。
一、技能机制:耀骑士临光的三技能“耀阳颔首”,是属于无畏者的决战技。如果说她的二技能“逐夜烁光”和“跃浪击”偏向于快速刺杀,那么三技能“耀阳颔首”就和“涌潮悲歌”同样是全面强化后的正面碰撞。这位天马骑士先是召唤出了耀光,让晕眩控制住了眼前的敌人。随后她展开了背后的双翼,大幅扩张了自身的攻击范围,急剧提升了自己在攻防两端的属性,将伤害类型变为真实,每一击都伴随着致命的威胁:
TapTap
二、输出能力:在耀骑士临光开启技能前,如果上一名部署干员的势力是卡西米尔,那她的耀阳就会额外造成一次真实伤害。这里沿用上文中的测试对象和那些技能,默认计算上这份额外的真伤(均按无潜满级7级技能计算):
TapTap
无论面对什么样的敌人,耀骑士临光都能造成恒定的真实伤害,爆发能力放在所有干员中都属前列,且敌人的双抗越高她的优势就越大。即便是面对所有干员都能发挥实力的轻甲敌人,耀骑士临光的输出也不差,1400点的恒定秒伤只落后于寥寥几人。再来看高练度数据:
TapTap
耀骑士临光的输出依旧没有掉队。因此我们概括而言:耀骑士临光不仅拥有真实伤害,甚至还是全周期适用。在350点防御开始,她的输出就已经不差。500点防御以上更是她的绝对优势区间,越高越好。
三、真实伤害对比:那既然说到了这里,我们就把几位拥有真实伤害的干员一起请出来对比一下,包括:凯尔希的“指令·熔毁”、阿米娅的“影霄·绝影”、温蒂的“液氮大炮”、浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”、夜魔的“夜魇魔影”:
TapTap
哪怕是放在全干员的尺度上来看,耀骑士临光的真实伤害依然是拔尖的。虽然总伤还是近卫阿米娅最高、秒伤爆发也被温蒂的液氮大炮夺魁,但耀阳颔首的整体表现完全无愧于一个顶尖六星,甚至还要略胜出凯尔希的Mon3tr一筹。
TapTap
四、实战应用:携带三技能“耀阳颔首”的耀骑士临光,最佳组合就是焰尾。主要是因为焰尾第二天赋“红松骑士团团长”的存在,临光直接就能获得22%/25%的物理闪避,进一步增强了自己的决战单挑能力。如果是携带了二技能“红松林”的焰尾,更可以开启技能帮助耀骑士临光补上控制,为她提供更高额的闪避去生存:
TapTap
其次推荐的组合是:与瑕光的“先贤化身”配合,后者不仅能快速帮耀骑士临光进行治疗,同时输出也不低,可以进行伤害补足。耀骑士临光的召唤物耀阳能够挡二,最欠缺的无疑就是生命回复能力,这在瑕光这里得到了补足。
TapTap
五、专精收益:耀骑士临光的三技能“耀阳颔首”没有质变环节,专一时提升了10%召唤物耀阳的落地伤害倍率。从七级到专三的DPS提升分别是:9.8%、16.8%、23.7%。综合建议练度:七级、专一(推荐)、专三(可考虑)。
TapTap
六、综合来看:耀骑士临光的三技能“耀阳颔首”,同时具备着真实伤害和硬控。两者哪怕放在今天,都依旧是相对稀缺的属性。再加上这个技能的伤害很足,无论是与常规干员比还是与真伤干员比都完全不差,这强度也就出来了。但是,相较于其他决战系干员而言,耀骑士临光在生存端令人颇为揪心,需要格外留意。
基建与综合评价
一、基建技能:耀骑士临光的两个基建技能名为“骑士训练”、“崇高准则”,都是在训练室生效的:“进驻训练室协助位时,基建内(不包含副手)每名骑士干员为当前干员的专精技能训练速度+5%(最多生效8名)。”这是一套通用系训练师的新模板
耀骑士临光最高能为我们带来40%专精训练速度,略高于鞭刃、诗怀雅、杜宾这三位教官的25%。但问题也在这里:各职业的专属等级训练师,有着远超通用教官的训练效率,她们的基础标准就是65%,个别甚至能够达到95%(W、浊心斯卡蒂和假日威龙陈)。
TapTap
哪怕是单一职业的常规训练师,效率也有50%~60%。再考虑到耀骑士临光的这一基建技能要完全触发非常麻烦,对于萌新而言集不齐那么多卡西米尔人,对于老博士来说这份加成又太低。综合评价:鸡肋的基建技能,基本用不上
二、潜能提升耀骑士临光的潜能提升的核心是四潜和五潜,其他阶段的潜能也有意义。和其他近卫干员有所不同的是,由于第一天赋和第二技能的存在,耀骑士临光在许多场合是需要作为快活摔炮登场的,费用和再部署时间的降低都有不小的战略意义;
在四潜时,耀骑士临光额外获得了35点攻击力,增幅比起同职业的斯卡蒂要高出了2点。化为DPS的变化是2.9%,中规中矩;五潜时提升了第二天赋3%的忽视防御力数值,但只对于一、二技能有帮助,化为DPS的变化是1.8%。综合潜能建议:拥有即可。有条件再求四潜,习惯三技能可不考虑五潜,极限可追求满潜。所长自己停在了五潜上,但真不是我自己想到这里的,说起来就是全怪焰尾。
TapTap
三、培养建议耀骑士临光,身披炙阳,踏碎迷障,从卡西米尔回到你身边。对于萌新博士而言,耀骑士临光是一位全时期优质的干员。前可摔炮清理高能源石虫,后可凭借着逐夜烁光落地单挑BOSS。前期的两个技能都很有用,一个具有高而持续的单体物伤,一个是晕眩硬控配合空降的斩杀输出,实用性拉满。推荐度:★★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,耀骑士临光的亮眼之处就从一技能转移到二三技能了。无论是她不占部署位、且带有护盾的空降斩杀,还是硬控与真伤兼备的决战技,都是非常难能可贵的。堪称全能的她几乎各领域全精,唯独漏了一环,就是不具备生命回复的手段,难以省心地独自作战。综合推荐度:★★★★☆;
对于超高练度、众多近卫、快活干员已经精二专三的博士而言,耀骑士临光能在许多领域中为我们带来新的东西,亮点更侧重于二技能。拥有护盾的她帮助我们突破了单挑上限,不占据部署位更是增加了整个队伍的容错。甚至单论她那具有3秒晕眩的第一天赋,都具备值得开发的潜能。推荐度:★★★★☆。
TapTap
评论41
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
理工老1
楼主,临光3技能的耀光的砸地伤害是吃面板加成。满练专一的话大概2500真实群攻伤害,满练专二大概是2760的伤害,满练专三大概是3040伤害。且上一个部署干员为卡西米尔时(包括自己),这瞬间真伤加倍,临光专三三技能还是挺有收益的。[嗒啦啦2_赞]
异客
二技能二技能
勿语i
玩空降流挺好。(ಡωಡ)
丢丢龙
耀骑士二技能打爱国者时
爱国者一阶段普通攻击打一下有好几段伤害,几乎是一下就能打死临光。
爱国者二阶段能让周围九格缓慢掉血,临光四层盾瞬间就掉没,然后没多久就死。
但这个二技能专三后打爱国者伤害贼高,输出效果比黄昏好
半糖
。。。。爱国者一阶段凭a四连击,临光四层护盾,啥叫碰一下就死了
丢丢龙
那确实
全部 5 条回复
🐷猪猪男孩🐷
总结:没有强到过分,相比42、水陈等真神的强度有一定差距,可以不强行抽取,但抽到了必练[嗒啦啦2_吃瓜]
嘿咻嘿咻咻💕
有焰尾的测评么大佬
自己溜自己的影子
我也需要个焰尾测评😂
嘿咻嘿咻咻💕
b站有测评了,简单一句话,没有吹的那么神
全部 4 条回复
雨落雨叶
优点:攻略写的非常专业详细。
缺点:写的跟论文似的又长术语又多,枯燥乏味难懂。
见议:希望修改为通俗易懂幽默风趣的风格,来增强攻略的文学艺术美感。
八汰猫
请问技能周转率是怎么算的?
xyhdbz
技能持续时间除以技力回复时间加技能持续时间
八汰猫
好的,谢谢
跑不动更厉害
我精二70级临光专二了二技能,落地就有2715的攻击力了,四层护盾也非常耐打。缺点是护盾打完了就很脆,防御还是太低了,再部署时间八十多秒也很毒,到四十秒就可以称作幻神了。
6666
不占部署位 这个就很强
独狼
但是再部署长(´◊ω◊`)
落叶的枫
说实话用起来一般,就是个大号斯卡蒂,既不是基石也不是幻神,对策性也一般,只是比普通六星略强而已
欧内的手
是这样的,稍微高练度的玩家很多都需要二技能,三技能过于繁琐,用起来相当不舒服,看了许多视频都专精3技能,但推荐都是二技能,差不多这个角色哪个技能好用已经定型了
该用户已注销
所长所长,最近的剧情内容量大,而且会和之前的很多剧情有联系。但之前的很多剧情,现在已经忘得差不多了,重新看一遍又费时间。请问,什么时候能再出几期剧情详解啊?[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
天镱
所长还搞过这个?
该用户已注销
很早了。
328
38
41