塞尔达野炊1一周目通关感受
2021/11/231708 浏览综合
昨晚把塞尔达野炊1一周目通了

聊聊一周目体验
其实我觉得游戏名该叫【林克传说】
毕竟是去救塞尔达公主,哈哈

速通主线忽略支线其实流程不算长
开塔-找英帕-13个回忆-四神兽
到最后主堡讨打盖侬




主线确实也很不错,不过嘛
精髓不在这块
开放世界虽然有一条贯穿游戏
的主线,可是玩家选不做
去逛街不救公主也完全可以的

颠覆了传统的线性剧情展开
虽然这会让玩家的压迫感大打折扣
但是换来的是
可以在大地图里快乐地玩耍
NS的L R键和ZL ZR键是游戏机的快乐
摇杆的丝滑移动和视角调整
令第三人称毫不逊色第一人称的代入感
特殊道具里面的风弹,静止器,磁铁,冰柱,照片等给游戏添加了不少趣味性
武器装备系统不同于很多游戏
耐久没了会直接碎掉
得找替代品或者红月刷新
算是我玩过的游戏里比较写实的设定了
但是因为是存档读档类型的游戏
物品机制有很多空子可以钻的

血量机制也是,前期确实会磕磕碰碰
后期玩明白手跟不上也是会翻车
NS的门槛还是比很多游戏要高一些

这游戏的灵活性和强大的物理引擎
可以发挥你很大的想象力搞花招
也因为过于灵活导致bug多多难避免
你可以享受首通时体会剧情的代入感
也可以畅享杀戮带来的动作体验
亦或者去到处逛地图做一个虚拟游客
也有人天天研究bug生产银bug找乐子
或者大师模式挑战自己,也可以玩无伤
等等等等,开放世界,选择还真挺多
你可以在有限的地图和资源里面
创造出无限的可能性
所以有很多铁粉玩家
会多周目反复体验
不断在野炊1里面担当冒险家角色
里面也有不少难的怪和BOSS
比如说人马和雷咒这些灵活的
需要玩家背板和盾反
海鲁拉城堡里外更是戒备森严
需要玩家前期非常小心翼翼
总而言之,野炊1玩下来确实是
一款非常非常非常优秀的游戏
在17年简直是跨时代的大作
过去四年了依然璀璨夺目
野炊2大概在2022年出
还是期待一手吧
总体回顾下来
塞尔达传说 旷野之息
真是太好玩了
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