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关于弹力果冻实际伤害数值的计算

精华修改于2022/05/134645 浏览攻略答疑
此文包含大量的数据处理结果,请谨慎观看。同时此文有关的所有计算公式,均由训练场测试得到。如果发现有错误,请指出!
不知道有没有小果冻有计算伤害的尝试,想知道伤害是怎么计算的,为什么可以打这么高的,或者说看到一个人物预告想计算大概可以打多少伤害的,诸如此类的问题,这篇文章都可以为小果冻们解答。
Ⅰ 了解伤害构成
首先让我们了解一下,弹力果冻的最终伤害数值都受到哪些加成,武器的面板值是如何转变成最终的伤害的。(关于武器面板计算戳这里→面板计算)我将这些加成大致分为了9个部分。
一,人物适配武器类型百分比加成。此类加成直接加成攻击力,由于影响较大,在选择武器时为首要考虑条例。
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二,暴击伤害。所有的暴击伤害都是百分比表示,而且最终的暴击伤害是求和得出的。暴击伤害是弹力果冻提高输出的主要手段,不论是方糖,词条,还是菜园属性,暴击伤害的养成优先级都是最高或者次高的。
三,拐类攻击力加成。此类加成不论来自同一个角色或者宠物,还是来自同队的不同的角色宠物,均属于同等优先级,在计算时会求所有的攻击力百分比加成的和作为最终的拐类加成。
总攻击力加成=拐类1+拐类2+…+拐类n
四,技能倍率和技能固定伤害。这一部分单独属于角色技能的输出伤害。部分角色只有技能倍率,没有技能固伤。举个例子,如下图。
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霁华技能的单次伤害就是由技能倍率1800%×武器伤害+技能固定伤害1000组成。
五,技能强度。技能强度只提高角色技能输出,只提高伤害型技能效果,不影响cd、持续时长、破甲攻击力暴击率等属性加成。技能强度对队长技能被动技能中的伤害效果依然生效。比如深渊鱼子的队长技能和主动技能,见下图。
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具体的计算公式是:
技能伤害=原技能伤害×(1+技能强度×10%)
即1点技能强度提高10%技能伤害。
六,护甲免伤。这是一个颇具争议的部分,我将详细讲解这一部分内容。
由官方给出的护甲免伤公式可以知道,
免伤百分比=护甲值/(护甲值+180)×100%
但是在具体计算怪物护甲时出现了诸多问题,如“百分比破甲和固定破甲优先级”,“破甲足够高抵消怪物护甲以后护甲还是会减伤”,“破甲对于护甲作用的算法是什么”。这也是此文的重点。我会在下面一一讲解我的实验结果。(ps:仅训练场测试)
Q:多个百分比破甲和固定破甲如何生效?
A:先计算百分比减甲,多个百分比减甲以乘法叠加,然后剩下的护甲减去固定破甲即可。
举个例子:霜降技能40%减甲带水晶刺打满25%减甲,那么两个百分比减甲共同作用的结果是:
最终百分比减甲=100%-(1-40%)×(1-25%)
Q:破甲对于护甲作用的算法是什么?直接相减足以抵消怪物护甲的时候,为什么有时候还是会被护甲免伤?
A:护甲直接减去破甲就是怪物的剩余护甲。下面给出公式:
真实破甲值=怪物护甲×百分比减甲+固定破甲
我采用控制变量实验,阵容为单角色单武器均0方糖,并且在训练场不退出一次性测试完成,只调节靶子护甲,其他条件均不变,以靶子0护甲受到的伤害为基准进行理论值计算。相对误差的计算方法是:
相对误差=(实际值-理论值)/实际值
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按照相对误差限为5%评定,用上述公式计算的拟合程度十分优秀,可以认为该公式正确。
ps:需要注意的是,训练场的百分比破甲计算是有bug的。训练场的百分比破甲是将怪物的护甲一概视为200,即破甲值=200×百分比减甲+固定破甲
七,易伤。几乎每个游戏都会有的经典debuff,它的文案可能是直接给出“易伤”(见霜降文案),也可能是“使命中的目标受到的伤害增加xx%”(见剪刀文案)。但是这两种描述都属于同一类型的伤害加成,即易伤。
总易伤=易伤1+易伤2+…+易伤n
八,debuff额外伤害。某些角色的被动或者队长技能中会出现这样的描述:“自身对处于xx状态的敌人造成xx%额外伤害”,“对处于xx状态的敌人造成伤害增加xx%”。此类伤害加成比较特殊,不与上述七种任何一种同类型,所以单独计算。由于debuff种类众多,不同角色拥有的debuff不同,我在下面列举了数条要点。
1,弹力果冻目前的debuff种类有 减攻,减攻速,减移速,减护甲,眩晕,点燃,冰冻,中毒,致盲,流血。不同的debuff额外伤害不属于同类型,计算公式是:
总额外伤害=[(1+冰冻额外伤害A+冰冻额外伤害B)×(1+点燃额外伤害A+点燃额外伤害B)×…-1]×100%
2,队长技能中的debuff额外伤害可以作用于全员。
3,落樱·LOST、小鸠 的技能灼烧不属于点燃debuff,不能触发北京烤鸭的点燃攻击特效,不能触发龙虾意面的点燃额外伤害。能造成点燃debuff的有 北京烤鸭、龙虾意面、Roger的燃烧弹。
4,月汐、霁华、白漓、黑翊、冰糖燕窝、鲤鱼苗 的技能造成的冰冻(冻结)效果同名,对月汐、白漓、冰糖燕窝、霜降 的冰冻(冻结)额外伤害都生效,但是持续时间独立计算。(因为来源不同的debuff图标在敌人状态栏上独立显示
5,目前,橘子、白狐、霁华 的“受到控制”额外伤害仅仅对“冰冻(冻结)”、“眩晕”生效。
6,斑鸠、艾尔良、魔菇、夜离 的中毒效果同名,对斑鸠、艾尔良 的中毒额外伤害都生效。
九,技能被动攻击力加成。粉狐、煤球棍、魔菇 等都有加成百分比攻击力的被动,计算方法简单,不再赘述。
另:Roger的超充能手雷具有固定攻击力加成,明烬的被动也具有基于护甲值的固定攻击力加成,具体计算的优先级需要实验。由于这两个角色属于个例,且出场率极低,我并没有单独为他们做变量实验,所以固定攻击力的计算优先级暂且未知。
Ⅱ 公式+举例计算
武器面板W
人物适配武器类型百分比加成A(带有%)
暴击伤害B(带有%)
拐类攻击力加成C(带有%)
技能倍率D(带有%),技能固伤D'
技能强度E
受到破甲影响后的护甲F
易伤G(带有%)
debuff额外伤害H(带有%)
被动攻击力加成J(带有%)
最终伤害公式为:
最终伤害N=[W×(1+A)×(1+C)×(1+J)×D+D']×B×(1+E×10%)×[180/(F+180)]×(1+G)×(1+H)
下面举一个计算实例,将上述的9个内容包含进来。我使用的是如下的队伍:
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以上述公式在excel表格里进行计算,由于霁华对靶子的破甲是40%×200+377=457,故选择0,457,462,600,800,1000护甲作为测试项。同时在同一护甲值采用关闭宠物和打开宠物作为对照。该测试在得出一组数据后,退出训练场重进再测试下一组,保证每组叠加的buff和debuff互不影响。霁华的最终伤害实测值是在靶子叠加了所有的debuff后得出的。
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(上图是1000护甲,开启宠物的数值)
以下是测试结果:
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由此看出,该公式计算的结果与实际值的相对误差都保持在1%以内,评定结果为完美拟合。误差值的来源不是系统误差(公式错误),而是代码计算数据时的大数吃小数,以及数据保留有效数字的误差被很多次的计算放大的结果。
Ⅲ 后记
在此鸣谢MajestyKK对此文内容的倾力相助。
伤害计算公式是我一直想做的内容,但是由于不清楚破甲的算法,以及图鉴的不完整性(没有水晶刺和克拉肯),一直没有付诸实践,所以先试着实验得出了武器面板的计算公式(面板计算)。多次尝试以后才大胆的推测出破甲公式。
但是由于是只在训练场测试,推出这种的破甲公式也可能是训练场的bug,还需要多加检验证实。我也托朋友问过官方人员,但是并没有得到破甲公式的准确答案。所以就此作罢。如果有兴趣的小果冻可以自行测试,如果有发现与本文的结论相差很大,请指出,谢谢!
另外,宣传一下果冻萌新群,可爱的小姐姐和风骚的管理、好友位空缺的大佬应有尽有,快来玩呀!
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省流:很厉害,但是不推荐萌新半萌新抽取截图
省流:很厉害,但是不推荐萌新半萌新抽取
首先来看面板: A血生命7256.5 护甲604.06 护盾4083 移速3.8 最大技能强度42.88 最大冷却80% 基础CD25s 我们再来看看伤害: 接下来我们来看看伤害占比: 霁华是一个在伤害与辅助上两手抓的角色,适配为元素能量。对单伤害很高,伤害差不多是同循环角色的两倍。 霁华技能生成的水柱是一个范围伤害,水柱会对目标施加潮湿效果在积累到五次以后会生成一个对单大水花,大水花炸裂后会生成
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抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度截图
抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度
仅代表我个人观点(后面可能会修改优化) 前景提要,对于伤害的提升大部分情况是: 武器>人物>宠物 红色:必抽 橙色:比较强 黄色:可抽 白色:实在没有主c可以用一用 蓝色:前期可用 绿色:陪跑角色中较强的 紫色:特殊用途/特殊获取方式中可用的 混色:两种特性都有 角色推荐 (角色一般来说阶数要求不高,0阶够用) 武器推荐 (伤害大部分取决于武器阶数,图中标红的推荐四阶,黄色的你们看着办[表情_歪嘴笑]
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所有困难守护关扫荡果冻币记录截图
所有困难守护关扫荡果冻币记录
h1-4 h2-5 h3-8 h4-2 h5-6 h6-4 h7-8 h3-8b
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本期十二之间阵容截图
本期十二之间阵容
十二之间万金油阵容,操作简单效率高,养成成本低 #弹力果冻 #十二之间
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新版本角色预览——魔菇·ORI·你之所愿截图
新版本角色预览——魔菇·ORI·你之所愿
本文为同人作品,并不是真的新角色。
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本期十二之间队伍截图
本期十二之间队伍
因为本期十二之间的怪物属性都是石头 那肯定要拿出布队啦,克制伤害加50%,人物方面呢是七星黑樱橘九巫辰,黑樱橘九全冷却方糖,巫辰则是技强,武器方面呢没有裂光可以芒果冰替换,折火同理可以用地魔替换,队伍最主要的就是巫辰了,没有猫剑可以拿黑星替换,但是记住一点,黑星装在巫辰上黑星的血型要rh血,比b血伤害高,因为巫辰技能攻击系数攻击占比不高,都是护甲占比,所以巫辰吃暴伤,宠物方面带个打call保命,鸡
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新版本复刻预览——鸣玉·汪洋&云海冠·风截图
新版本复刻预览——鸣玉·汪洋&云海冠·风
【主动技能】:掀起水花和水龙卷,短暂无敌并对全屏造成6次2500/4000/5500/7000/8500/12000%武器攻击力的伤害,随后每0.31秒喷射一次水浪,水浪会穿透敌人,对触碰到的敌人造成1000/1600/2200/2800/3400/4900%武器攻击力的伤害。共持续20秒 【被动技能】:六星时,自身的技能造成伤害时附加2层“汪洋”效果。“汪洋”的层数到达7时就会移除所有层数并爆发
官方
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世界boss软糖🐴0氪配队(无复活手操版)截图
世界boss软糖🐴0氪配队(无复活手操版)
阵容如下: 方糖搭配:人物全带冷却糖,武器凑90暴击剩下带暴伤,光环宠全带生命糖,终结者凑90暴击剩下带暴伤(终结者伤害很低,方糖可随意) 血型搭配:黑盒(队长)rh血,乐乐、xh5血型随意 ;武器全rh血;光环宠全AB血,终结者A血 天赋树选择: boss机制: 由上图可知,该boss每受到一定次数的伤害将会叠加免伤与武器免伤,对高频次攻击阵容(尤其是以武器伤害为主的阵容)有着极大的克制;玩家受
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14:58
12之间 雨神(队长)落樱,神樱截图
12之间 雨神(队长)落樱,神樱
#弹力果冻十二之间 神樱的技能时间好短,但CD跑的很快,都不用纯CD糖,我感觉这是我目前能配出十二之间最好的队伍了
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汇总一下果冻很久没有更新的活动截图
汇总一下果冻很久没有更新的活动
第1 2张图,应该是最最最最最久远的活动吧 我都忘记是什么活动了 就是放置一个角色,宠物去探索获得材料升级飞船和一些奖励(奖励是啥忘记了) 感觉这个系列估计是被放弃了 也一直没有别的消息 第3张图就是家具 家具有两个 这里的家具是在飞船各个地方出现的家具 由于也是非常久没有更新过 本人入坑的时间也是21年暑假 里面未解锁的家具都是19 20年随礼包售卖的 目前还知道的装扮就是月卡 会给一个地毯 第
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