上古事件回顾及个人评价
修改于2022/01/22729 浏览综合
今天刚收集完,一年十二个月共9件事

一起来看看吧
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【一】当初玩这游戏主要是因为立绘和简言小姐姐真人cos(龙姬让人感觉一模一样)后面接触后UI还不错,虽说跟同类型手游很有多相似之处,但只要英雄、技能不同就能接受

【二】新玩法三人一队的3v3,怒气获取翻倍机制,确保两队厉害OK,个人觉得最适合上阵当属水枪,其它上单体输出、aoe输出和辅助奶基本搞定,肉盾就熊猫冰盾老头表现不错,女武这样的一列攻击的英雄就不太行了
总之田忌赛马乐趣多多

【三】神庙玩法,需要五人三个队去推塔,比较看卡池练度,以前有35层后面优化少了10层,怎么搭配贴吧有不说什么,个人觉得这样玩法不错,官方根据建议加了扫荡,点个赞吧

【四】帝国玩法难度相对比之前高上许多,适合大佬去攻略,官方也根据建议最近增加战斗跳过,很好很棒

【五】不得不说联动英雄有点拉跨,喜欢收藏的倒可以氪一波拿下,印象最深是异闻变难攻略,还有个英雄试炼活动也一样,希望下次别联动了哈哈

【六】国庆活动,最终给光暗随机箱,基本开不出自己想要的,被很多人吐槽,下次换别的奖励吧

【七】日常玩法可以扫荡了,开心,特别是圣域,每过两天打一次很烦,现在一点扫荡轻轻松松,最近更新后面难度继续往上推

【八】魔典系统的面世是该游戏重大的转折点,恐怖的三维属性加成不亚于一位刚升12星白板英雄数值
有人说开始卖属性了,氪佬与平民差距开始拉大,我承认,当阵容里有一个毕业魔典,现阶段没几个人能打赢除非自己也有,最近接着更新圣器、更强的护符,不氪真的赶不上进度😌
个人比较佛,官方想怎么出就怎么出吧

【九】巅峰赛我想吐槽一下,实在太内卷了,各种四保一阵容,一挑三简直是虐菜,个人建议调整下疲劳机制吧,减疗与加伤效果根本没用,还不如降英雄百分比攻击,我认为赢一局少25%攻比较合适,正式版还这样不变玩得会很心累
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以上就是一年所有内容,希望之后优化越来越好,福利多多