几个强力推塔阵容推荐(1.1,更新矿工6号,狼,猫鹫,3C队)

精华修改于2023/05/306.3 万浏览攻略
**********重要提示请仔细阅读*********
爬塔与推图是完全不同的发展方向
推图需要将资源集中在适应范围最广的主力队伍,在前期以冲级为主要方向的请勿参考此攻略。
爬塔只是本游的内容之一,在你决定为爬塔角色投入资源前请仔细斟酌推图主力是否已经能够为你长期发展提供足够保障。
另外推荐阵容也是基于目前卡池提供的一个参考,绝无定数,只是我认为的能在低练度情况下较轻松爬塔的一种可能,大家切勿生搬硬套。这游戏最大的乐趣还是在于合理利用有限的资源发挥无限的可能性。
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目前配的队伍索引:
*************旧版本阵容(1.1之前)************
老配队都挪在了另一个帖子,本帖只更新新版本队伍了
**************1.1版本阵容************
前4个是小号50级卡片爬到110层的阵容,这个级别进塔已经有点拼脸了,经常被对面先手一个技能减员,练度差距已经不能用阵容应对来弥补。正常60~70级的卡片应该能轻松通关。5张新卡只有星火熊实在没有找到合适的组合,如果依赖1技能输出,也就是个火系猴子,似乎没有太大开发价值。如果有好的熊配队欢迎交流。后续我也会尝试其他传统C位如神力兽,骨骨等的爬塔配队。
1. 矿工6号,修理工3号,三须鲶/魔0/沙里瓦
2. 长绒风狼,融冰雪人,画天蓬
3. 猫鹫,冰灵,岩化龙
4. 雪鹤,火灵,海月
5. 熔焰三宝,巨耳灵,拳击仙人
阵容思考:
上面四个队伍高层翻车率 3<2=4<1,没错……单奶的冰灵队依然是最实用最稳妥的怕他队伍。新版本冰灵依然是辅助滴神,在新卡土龙的加持下,这个配队生存与输出更上一个档次。
雪鹤队也是上版本的强力队伍。这里选择火灵而不是暴力牛的主要原因是火灵有稀有的中排击退。在生存压力较大的情况下,一个中排/多排击退/抓取往往能改变战局。因为绝大多数高系数技能都有较为严苛的站位要求(骨骨 雷煞 风岩灵 神力兽 御鳞龙),因此一个合适的击退/抓取可能比奶更有效。这也是为什么我的队伍3单奶却是最少翻车的。
而配队1没有任何击退抓取,也是在高层最容易翻车的队伍。
因此到了高层输出不再是唯一指标,搭配适量的控制才能爬得更轻松
新出的抓取击退符文以后应该会有不错的发挥。
前言
1. 铭文最关键的属性是速度,没有之一,高速低速的各种符文都留着。队伍C和辅助之间的速度尽量接近。因为共鸣抵抗的存在,战斗中需要频繁的给C位和敌人上色,保证50%共鸣增伤避免50%抵抗减伤。比如辅助刚给C位上好色,对面却先于C位出手把C位颜色改了,那必然会大大降低输出。所以尽量按照出手顺序降低敏捷差。
2. 本文里所有卡默认迅捷天赋15%速度(也有辅助卡可以压低速最后出手为C位第二回合染色的情况,会单独说明),越高层先手越重要,怪物先手可能直接被秒,而先手压低血线对面放治疗技能可以减轻生存压力,进攻就是最好的防守。如果实在没有迅捷就需要靠铭文调速让队伍速度尽量统一。
3. 爬塔选队前,一看敌人站位,二看是否有抓取、击退等技能(不确定可以开战前点开卡片看技能),再决定使用什么阵容应对。
4. 技能和铭文链接效果都可以叠加,比如有两个角色带复苏,第一回合可以+40 防御,第二回合可以叠到80,但是每一层时间单独计算。所以如果有两个奶妈都可以带复苏。比如破生+25精准,溢出的精准能转换成增伤,非常暴力。能带的辅助首选。(加属性的技能不算附加效果,要描述里有附加两个字的才行)比如下面这个:
TapTap
TapTap
正文开始
1. 矿工队
之前小号出了个变异矿工研究过很多矿工配队,但是结果都不是很理想,实战伤害不足,限制多,因为冰灵太抢手实在挪不出来,无法限制矿工2技能的后退,输出循环很不顺畅就放弃了。修理工3号的出现拯救了矿工,说是专属辅助一点不为过。
阵容有三个分支:
A. 懒人向:矿工,修理工,三须鲶/魔0
思路:利用维修工2技能,鲶鱼3技能双刷新,同时禁锢矿工,一直用2技能输出。260的全排系数,配合充能30暴击,新铭文磁能30暴击,保持近40%的暴击几率。
配速 修理>矿工>鲶鱼,且鲶鱼完全不需要速度,就是刷新/治疗。
B. 破甲流:矿工,修理工,魔0
思路:魔02带灼烧机壳铭文无脑2技能减防减韧性。叠两回合-90防御-30韧性谁受得了?有些时候碰见高敏怪,在怪出手后修理工三技能加速,次回合可以先手,叠到3层减防2层减韧,伤害爆炸。
配速 修理/魔0>矿工
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C. 秒杀流:矿工,修理工,沙里瓦/其他任意大地全排多排攻击角色
思路:3号位染土色,矿工2技能天赋1大地色增伤45%,天赋2增伤30%,再配合260常驻系数,沙里瓦-30防御,非常暴力。(🐵馋哭了)。如果2技能暴击,不是越级挑战基本能秒对面,不暴击后续1,3技能补伤害。
配速 沙里瓦>维修工>矿工
A突出一个无脑简单,且培养成本低,鲶鱼不需要品质/配速/铭文,有啥用啥,有条件过渡到B、C可以直接解雇鲶鱼,没啥沉没成本。
B对魔0速度铭文有要求,但是伤害很恐怖
C是完全体,攻防兼备,但是需要双天赋支持,成本最高。
有条件的尽量选择B/C
天赋:
分支A只需要矿工2技能30%增伤,放弃45大地色增伤,换取稳定输出。
分支B矿工2技能两个天赋都需要
修理工最好有2技能的10暴击
铭文:
矿工:绿岛新铭文迎风,充能/瞬身,个人更喜欢充能30暴击,全技能有效,而且配合磁能很容易打出赏心悦目的大数字。
修理工:复苏,雷岛新铭文磁能
沙里瓦:落岩-30防御
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阵容优势:
简单粗暴无脑,持续伤害爆发都不输猴子,生存更强,阵容搭配也更灵活。
适合阵容:
几乎都能打。
被克阵容:
多击退。因为维修工的禁锢只有一回合,无法保证矿工站位。可以开局矿工站前排,即使击退一次也能中排输出。
放个没45土色增伤的图,感觉有这些新卡这个练度打到8,90层问题不大。
TapTap
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2. 狼队
阵容:长绒风狼,融冰雪人,画天蓬(根据阵容可以用其他雷系多排替代)
思路:
1. 开局画天蓬双排抓取到中前排并染雷色,配合狼3技能45%雷色增伤打出超高爆发,回合末雪人2技能刷新技能,
2. 次回合画天蓬看情况继续抓取或者1技能上色,狼人继续3技能连续打出两轮超高爆发。
3. 一般情况两轮爆发结束对面减员甚至直接团灭。如有残留可以雪人3技能染冰配合狼2技能补刀进入下一个输出循环。
站位:
狼中(如果对面有岩灵,麟驹站前),
画天蓬中
雪人后
配速:
画天蓬>狼
雪人一点速度不要,最好保持原始速度2,保证最后一个出手为下一轮狼出手染色。只有这样才能兼顾染色和刷新。
天赋:
狼3技能雷色45增伤必备,有30精准更好,我只有45的天赋伤害已经爆炸了
雪人2技能精准(非必需)
画天蓬没天赋要求,最好有个精准提高拉人稳定性。
铭文:
狼:瞬身,充能(配合画天蓬的撕裂减韧性)
雪人:
*升华-雪人第一回合2技能为狼第二回合提前上色,并增加20速度提高第二回合先手几率,很关键,可以大大减少被怪先手乱色的情况。
*冰岛新铭文融雪-配合充能和撕裂,效果卓越
画天蓬:撕裂,落岩
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阵容优势:
在300超高倍率,45雷色增伤,撕裂减韧,落岩减防,融雪充能加暴击,雪人40精通buff,刷新2连输出等等环节的共同作用下,这个阵容拥有极高的爆发。如果雪人站后排吃不到奶,可能会有生存压力,但是这个配队的伤害压制力很足几乎不用担心这个问题。
适合阵容:
这个配队其实最适合打中后排阵容,而不是中前排。因为前排吃不到画天蓬的撕裂落岩,伤害会略有损失,不过也影响不大。如果对面是纯中前排甚至可以拿矿工,老鼠,鳄鱼等卡替换画天蓬。
被克阵容:
1. 一切中排击退(岩灵,麟驹)。更正下,其实勉强可以打。
2. 画天蓬。双排抓血脉压制,别碰,除非能先手直接减员或秒。
3. 绿茵,冰灵这种可以抓中排的任意出现两个都不行。单独一个可以靠雪人站后排帮挡。双抓也不是不能打,非常繁琐,建议换队应付。
这个配队确实使用场景有限,但是在有限的场景里可以发挥出极大作用。下图是40狼单天赋第一回合的伤害。如果有双天赋,第二回合配合雪人的精通,伤害会更爆炸。就我这个半成品练度第一回合依然可以将小一万血的骨骨直接秒掉。可以预见完全体的狼队伤害有多恐怖。
虽然面板只有8暴击,但配合画天蓬减韧性和充能30暴击,首回合暴击几率不会太低,按图里的70暴击韧性差值,暴击率有41%,一旦暴击大概率减员。而剩余敌人也很难支撑得住第二回合buff后的伤害
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3. 猫鹫,岩化龙,冰灵
上两个版本猫鹫被小刀,1技能系数从240变220,不过无伤大雅,依然是可以独当一面的C。
岩化龙:又一个高贵的双排抓取!龙的技能天赋与目前强力主C相比略显乏力,不过技能基础倍率都不低,搭配减防铭文,是一个非常优秀的辅助+副C。
思路:
全部抓到第一排,冰灵禁锢,龙2,3技能减防,猫鹫无脑1技能。
配速:
冰灵>龙>猫鹫
天赋:
猫鹫1技能两个,39伤害与39前排伤害
冰灵最好有3技能治疗加成,单奶压力挺大的
铭文:
猫鹫: 风暴瞬身
冰灵: 复苏 生机(有生存压力)/落岩(无生存压力)
龙: 落岩 灼烧(也可换25增伤,但龙不是主C定位,这可有可无的25换成为团队服务的减防效果更佳)
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阵容优势:
简单,无脑。不需要考虑循环,龙冰灵控制、奶、减防,猫鹫无脑1技能。
高贵的双排抓取,不怕推拉,伤害稳定。虽然只有冰灵一个奶,但是有两个抓取变相降低生存压力。
可以轻松应对各种敌方阵容,中后排拉到绝望,纯前排直接土龙减防猫鹫起飞。
被克阵容:
只有单奶,略怕爆发和禁疗。但是总体试用下来体验比有些双奶阵容都要好,因为伤害和控制非常稳定,特别是面对中后排阵容,对面一半时间都在复位,跟其他配队相比翻车几率相对较低。
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4. 雪鹤队
一直以来的版本之鸟,搭配非常灵活,肥肥海月火灵到马都能搭,自己根据卡池天赋配就好,不赘述了
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5. 熔焰三宝,巨耳灵,拳击仙人
更新了商店免费变异后,变异精灵基本已经烂大街,砸锅卖铁凑了一个3C队伍,使用体验还不错。
思路:
这三张卡片都有较高的伤害系数,都能提供很稳定的输出,同时搭配新铭文动摇,兔子和仙人掌可以提供稳定无缝的击退,让对方大部分时候都集中在后排,再利用三宝和拳击仙人的1技能输出。同时三宝和拳击仙人的染色增伤天赋非常契合,可以伤害最大化。
配速:兔子>三宝>仙人
兔子先手1技能击退+染自然色,三宝1技能享受45%自然色增伤同时给中后排染火色,仙人1技能享受45%火色增伤,也可以看情况使用2技能击退。
天赋:
三宝:1技能两个45%增伤
仙人:1技能两个45%增伤
铭文:
三宝:龙息(25伤害)同行(20暴击)
兔子:动摇(击退) 迅捷(25伤害)
仙人:动摇 (击退)灵动(25伤害)
阵容优势:
1. 3张卡都有不俗的输出,被对面乱色也不担心,人人都是C位
2. 3个可以触发动摇击退的技能,几乎无缝控制。对面纯后排?不好意思三个1技能一键三连带走
3. 455/305系数的两个超高奶量
4. 三宝 仙人自带后退,不怕抓取
被克阵容:
暂无。
因为不小心通了塔,只能打混沌演示了。
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