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从数值的角度来理解技能的实际效用

修改于2022/04/033297 浏览游戏攻略
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“炸裂性百万亚瑟王”镇楼
目前游戏理论和实际能打出的伤害都是亚瑟王的
不得不承认花生已经不及亚瑟王了
但是依托于弓指体系花生目前还是欧五排面
谈这个实际效用必须先贴伤害计算公式
在神将花木兰测评中有讲过
最终伤害=攻击力²/(攻击力+敌方防御力)
D=a*a/(a+d)
然后就能开始谈指挥官,领导力,间谍,军号,鼓舞这些技能了
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指挥官是神技的原因不只是因为可以叠乘
1.5ⁿ
一方面是带来攻击力上的指数级提升
另一方面是隐藏在伤害计算里的破防效果
攻击力越高对方的防御效果越小
a*a的提升是指数形的
a+d的提升只是直线形的
假设攻击力足够大的话
伤害是能持平攻击力的
也就是1w攻击力打1w伤害
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鼓舞和指挥官也是同一个道理
1.15的攻击力与防御力的提升
在同样穿戴纯攻击力装备的情况下
(大概可能只有炮指会这样穿吧)
艳后的实际攻击力仅次于拿皇
比李世民还高10多点
此外还有15%的防御提升
鼓舞神技就是花最少的章提升最多的攻击力
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领导力比看上去要更加🐮匹
纸面上是50%的减攻效果
实战中又能减少多少所受伤害呢?
假设一种理想情况攻击力极大
在伤害害计算过程中忽略a+d于a/2+d的差距
那么最后伤害会约等于a/4
变成了原来a的1/4
也就是所受伤害会减少3/4
(实战中肯定会小于这个值但也不会差太远)
这是非常恐怖的效果
也是织田,奶弓是手打玩家最爱的原因
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间谍没有看上去那么有用,但是也不会没用
现在大家都是指挥官流派四选一
指挥官高攻自带破防效果
某种程度这也是间谍效果不那么好的原因
那么间谍能提升多少输出呢?
假设2000攻击力800防御力
间谍前2000*2000/2800≈1430
间谍后2000*2000/2400≈1665
1665/1430≈116%
这也大概是正常游戏中的实际伤害提升率,15%左右
不过这不是对单个将的提升
而是全体队伍对目标伤害的提升
当然在前期攻击力普遍不高的时候,提升效果更好
而且有某些情况下实际伤害提升率会非常恐怖
比如面对伏尔加的门神时间谍就是神级
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军号则是领导力+间谍的弱化版
双减士气的降低效果是0.75
约等于25%的减低攻防面板的效果
在实战中大概能减少1-0.75*0.75≈44%的所受伤害
而在输出上的提升估计在7%左右
总体而言还是很不错的
主要还是减攻效果强
但是双减士气挺操作挺麻烦
不如织田直接射一枪
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好了这贴到这就差不多结束了
另外在谈一下
就是士气双减和领导力能同时生效
两相作用的效果是
0.5*0.75=0.375
大概能减少对方63%的攻击力
0.375*0.375≈0.14
然后是大概能减少86%的所受伤害
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结尾分享一个小众英雄“对弓最强输出手”熙德
特性一1.5特性二1.5
综合对弓输出150%*150%=225%
堪称欧五对弓最强输出手
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