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【Ninture正刊】论深渊速二&丢闪打一次

修改于03/271456 浏览玩家攻略
最近发布的情感向帖子偏多了,差点忘了本伽假装也是个技术up ~ [表情_举手]
斟酌再三,决定公开一些深渊指挥技巧,作为对各位忍界同好的一点回馈。更重要的是,希望能为深渊这一家族核心玩法注入活力,愿游戏环境越来越好。[心动小镇_点赞]
故事背景是这样的,作为深渊指挥不是每周五晚上都要复盘嘛,我常常会思考,如果某两层的打法交换,家族成绩会不会更好?久而久之,我便尝试着想要给出一个通用的规则。
我大概从今年二月初开始正式思考这个问题,并尝试从数学层面给出一个(近乎)严格的证明;功夫不负有心人,断断续续也算有所进展,直到昨天晚上将这一个多月零散的研究成果进行了汇总,发现结论还挺漂亮,遂不顾学校的科研任务,迫不及待想要发表出来。
众所周知,当深渊进行到高层一遍无法过关时,有三种处理方式:分批,丢闪一遍过,速2。但本文会将不予考虑分批这一种打法,原因是采取该打法成绩更优的条件较为苛刻(注意,并非总是一无是处),(至少本赛季)并不推荐使用,具体理由就不在此赘述了,也许未来会单开一讲专门论证这个子问题。
于是本文想要研究的问题就很清晰了:在既定的目标下(过N层,摸N+1层),对于那些手搓一轮无法通关的层数,该如何决策丢闪打一次还是全体速刷?为此,瓦学弟进行了数学建模。
⚠️警告!前方数学含量极高(如果说藏宝图攻略的数学水平是初中竞赛,那后文的数学水平应该达到了高中竞赛或数学系本科低年级),非战斗人员请光速撤离![心动小镇_震惊]
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注意,这里的“等效血量”,即固定均伤之后每一层的相对血量。例如,如果普通类站桩BOSS家族手搓能打45000w,但是遇到血影这类多动症总伤掉至40000w,那么64层血影的等效血量应为61550*1.125≈69250w(接近66层原始血量);如果遇到盾或者愤怒buff,转化方式同理。
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至此,好消息是我们成功给出了建模;坏消息是上述优化问题虽计算机暴力可解,但并不能给出一个漂亮的闭式公式。虽然如此,我们可进一步探索,该问题的解大概长啥样?
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值得一提的是,H/2≤h1的假设是可取的。例如,具我本人数周的观测,对于那些目标过68摸69(H=88000w)的家族,一般都要到61层(h1=48550w)才开始丢闪。
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我觉得是时候打住了,更多的数学公式属实劝退 ~ 也不知屏幕前能一步步看懂推导的忍忍有多少呢?那尊嘟很不容易啦![表情_大笑]
所以本节的意义在于,尽量用大白话翻译一下,我到底证明了个啥?[表情_歪嘴笑]
我们固定家族一轮总伤是S,目标摸到的最后一层的等效血量(至于什么是等效血量,前文有定义,后简称血量)是H。首先,我将给出一个简洁优雅的指标,其重要程度不亚于b^2-4ac之于二次函数,且它会有一个响亮的名字:深渊判别式!
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紧随其后的,是一个漂亮的结论,我将斗胆以自己的昵称命名:
伽罗瓦深渊第一定理(Galois' First Abyss Theorem)
深渊判别式是速刷偏好中心,当层(等效)血量向该中心趋近时,速二倾向增强。
诸位不难发现,上述第一定理是从全局角度考察最优解,而作为一名深渊指挥,我们复盘时常会遇到的情境往往是被要求在两层之中恰好选取一层丢闪一遍过(另一层速2),此时我们容易陷入纠结,但别担心,下述第二定理大概能在一定程度上解决你的困惑 ~ [表情_微笑]
我们先假设这两层的血量分别是h1和h2(且不妨有H/2≤h1<h2);其次还需要假设闪&时间资源是“恰到好处”的(关于这个看起来很苛刻的假设的合理性,后文会讨论)。
伽罗瓦深渊第二定理(Galois' Second Abyss Theorem)
当 h1*h2 ≤ Δ^2=S*H 时,应选择h1对应层丢闪打一遍,反之则选择h2对应层。
如果上述两个定理还是让你摸不着头脑,不妨看看下方的推论;有趣的是,该推论并非由本人首次提出(我第一次是从波波风老师那里听说这个理论),但如今已被我从数学角度(近乎)严格证明!
伽罗瓦深渊第二定理推论1
低层丢闪打一次应尽量给到简单BOSS,此时省闪的收益大于省时间的收益;高层丢闪打一次应尽量给到难BOSS,此时省时间的收益大于省闪的收益。
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说了半天理论,也总该来点实战了吧!本小节将以我比较熟悉的“过68层,摸69层”为例,详细拆解一下该理论的应用!
首先,简单起见,我们认为69层的BOSS是近乎站桩的(说白了就是不考虑血影之流),同样不存在愤怒&盾等会显著影响均伤的buff。在如此假设下,可以认为69层的等效血量即是原始血量,自然有H=88000w;另一方面,定下该目标的家族,(据我数周观察)家族单轮总伤应该在42000w与48000w之间,取个平均数,令S=45000w;于是乎S*H=3960m
当前赛季的主流打法是64-67速2,61-63&68丢闪打一次。
我们考虑如下几个情景。
一、来到63层,发现该层BOSS是血影,而64层BOSS是无盾雪式神。假设面对血影,家族的真实总伤掉到了40000w,则63层的等效血量为56550*1.125=63619w,64层的等效血量为61550w。注意到63619*61550=3916m<S*H,故应有充分的理由选择等效血量更小的层数——64层雪式神,打一次。如果64层还带愤怒,则h1*h2的值将会显著小于S*H,选择雪式神(而不是血影)打一次的收益也将愈发显著。
二、来到67层,发现该层BOSS是血影,而68层BOSS是无盾毒手。假设面对血影,家族的真实总伤掉到了320w,则67层的等效血量为76550*1.4=107170w,68层的等效血量为81550w。注意到显然107170*81550 > S*H,故(闪足够时)应挑等效血量更多的67层血影丢闪一遍过。
三、来到67层,发现该层BOSS是无盾溟小椒,而68层BOSS是愤怒毒手。易知68层的等效血量为81550*5/6=67958w,67层的等效血量依然是76550w。注意到67958*76550 > S*H,故应挑等效血量更多的层数——67层打一次,愤怒层数反而应该速2!
相信在上述各情景的决策中,大多数指挥在情境一&二中都能做出正确抉择,反倒是情景三的正确决策违背常识:愤怒层竟然打速2?但想来也合理,68层的愤怒接近于65层普通BOSS的等效血量,在65层和67层中选一层速2,选中65层完全合理!
于是,自然引申出如下推论:
伽罗瓦深渊第二定理推论2
愤怒层数的处理方式在各阶段不同,低层应尽量抓愤怒层数丢闪打一遍,高层应尽量抓愤怒层数速刷。
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本篇“论文”终于来到了最后一小节,我时常在想,如果忍界也有顶级学术期刊的话,这篇“论文”应该能有一席之地,于是斗胆在标题中加上了【Ninture正刊】几个字眼。
Ninja忍者 + Nature自然 = Ninture忍然
当然,必须得承认这篇论文的局限性。
首先,为方便建模被迫做出了很多化简,导致模型在一定程度上偏离了实际,随便举几个例子(包括但不限于):
  1. 部分BOSS的P1和P2难度有着显著差距,而本文却假定每个BOSS各阶段板子难度一致。
  2. 速2的第一轮和速2的第二轮,净输出时间,秒伤,总伤都会有所区别,但本文未做区分。
  3. 多动症,盾,跳阶等不仅会影响一轮总伤,同样会影响净输出时间和秒伤,本文仅仅(通过等效血量)消除了总伤的变化,但未考虑其他两个因素。
  4. 实际战斗中,部分轮次家族并不会调卡,但本文默认调卡时间一定存在且固定为常数。
  5. 随着时间推移,家族单轮总伤会随着卡牌消耗而降低,本文忽略了该因素。
其次,本文结论成立将以某些条件(不止是上个自然段提到的那些)为前提,当这些条件不满足时,本文的结论多少会有些失真,但仍可保证大方向的正确性。这些前提包括但不限于:
  1. 指挥的目标没有定制错误(说好过N摸N+1,但实际连N都过不去,或者能过N+1摸N+2)
  2. 最后一层能摸到,且时间不至于溢出
话都到这了,也不吝啬分享关于通关倒数第二层时间点的考量:
  1. 20:57前通关:最后一层时间溢出
  2. 20:57:00-20:57:30之间通关:可以认真调卡,最后一层打得满满当当
  3. 20:58前通关:不调卡直接进最后一层,仍然可以打满三套
  4. 20:59:30前通关:不调卡直接进最后一层,大概率还能摸到
  5. 20:59:30后通关:进了等于白进[表情_微笑]
最后,本文并未彻底解决深渊打法最优解的问题(ILP模型依然复杂度过高而得不到显式解),只是结合本人的指挥经验,给出了应该算是忍界历史上对“最优解长啥样”最深入的一次剖析与探讨,若有不足,欢迎评论区交流讨论。
本文的写作耗时接近18个点(主要是确保数学逻辑无误用了很长时间,还请教了GPT-5.3-Codex),也是马不停蹄一口气肝完了,果然在热爱的事物面前,人是不知疲倦哒 ~ [表情_开心]
求求点赞给瓦学弟一点情绪价值吧!谢谢大噶,咱们下期见咯 ~ [表情_猫咪举手]
合集
深渊
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忍者必须死3 深渊速二
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忍者必须死3
5.8
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7天前 新版本更新
深渊の一系列问题 & 个人管理家族の小体会截图
深渊の一系列问题 & 个人管理家族の小体会
距离上次写深渊相关的帖子已经半年有余了,不出意料的,这半年期间依旧红温不断[表情_可爱] 想着是时候把这将近一年中就深渊指挥上遇到的问题,和一些族员打深渊时操作上的误区或者说注意事项整理整理。并且站在一个指挥的角度,解释一下不能做的事为什么不能那样做,以及会造成怎样的影响。故有此帖。 另外,从家族初建到现在一年多的时间里,管理家族和深渊相关的事务着实是让我头一回在一个游戏中有了分身乏术的感觉[表情_委屈]
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【藏宝图S2E3】:保姆级手法教学!截图
【藏宝图S2E3】:保姆级手法教学!
🌟食用须知 本篇作为藏宝图第二季的最后一讲,将传授各位忍忍全网最详细的实操手法![表情_暗中观察] 注意!本篇给出的策略建议与勾玉花费估计均以“活动全程拉满”和“传颂队长队员均取四星奖励”为前提;若无法满足上述条件,本篇攻略的实用性有可能降低,还请屏幕前的忍忍自行斟酌~~此外,本篇若搭配小伽开发的在线藏宝图资源计算器一起食用,口感更佳![表情_送花] 在线藏宝图计算器入口: (Sonnet 简约版
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新忍者荧大招和连携的系数截图
新忍者荧大招和连携的系数
如图
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忍者必须死3 萌新攻略截图
忍者必须死3 萌新攻略
忍者必须死3 萌新攻略 【更新时间2025.12.6】 1. 确定是不是自己要玩的游戏 开一个新号,使用游客模式游玩到上忍,开启3v3模式,基本就能确定是不是自己想玩的游戏。 不要直接绑定手机!!!除非出了t0级人物。 2. 选择区服 ~跟朋友玩,选他的服务器就好 ~自己玩,首选【官服华/为服】比较稳定不会突然跑路,资料不互通但可以一起玩。 ~渠道服(华为vivo等)有相应的价格折扣,但出
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【Ninture子刊】论深渊BOSS丢闪量与层数的关系截图
【Ninture子刊】论深渊BOSS丢闪量与层数的关系
开篇 本文将继续讨论深渊——做为忍3最有趣的玩法之一,的确有太多东西值得摸索清楚~ 放心,本文不会像上一篇塞入大量的数学公式,所有人皆可放心食用![表情_酷] 背景 本文将着重讨论一个术语:跳层 这个词,或者说这个技巧,其实已经反复在我往期的攻略里出现,但全网始终没有攻略详细讨论过这个话题,于是斗胆在此首发,抛砖引玉。[表情_思考] 背景是这样的,我们都知道深渊BOSS血量是随着层数严格递增的,于
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【发布会】两年之约!藏宝图计算器3.0!截图
【发布会】两年之约!藏宝图计算器3.0!
Ladies and Gentlemen!欢迎来到藏宝图计算器3.0的发布会现场![表情_比心] 这里是瓦学弟(So who is 伽罗瓦[表情_疑惑]),给各位忍忍朋友拜个晚年![表情_大笑] 我于2024年春节手搓了藏宝图计算器demo,直至2024年7月,藏宝图计算器1.0上线,配合保姆级操作教程,深受忍忍好评;2025年8月5日,计算器2.0上线,在一代的基础上优化了交互体验,迄今为止,二
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恭喜花凉🌸亚军🥈!(评论区抽个奶茶🧋)截图
恭喜花凉🌸亚军🥈!(评论区抽个奶茶🧋)
有点帅!🙈
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流光永荧篇の小小总结截图
流光永荧篇の小小总结
流光永荧篇 主持人: 多多 小黄 十二 全服奖励:(兑换截止时间10月19日中午12:00) 10月23日全新火连携荧登场 5结神符 一、新故事情节 外传剧情——《永不消逝的爱》,10月23日上线 互动式剧情,分支剧情,选择不同结果不同 关键词:永不凋零的樱花 二、新流派 荧 (火系) CV:空灵薇薇 1.忍术:炽焰明花 连携技能:花焰灼宵 樱花、焰火、花瓣 樱火:援护技,35秒可使用连携技
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我的族长好像是我的救世主截图
我的族长好像是我的救世主
今天和朋友闲聊的时候突然发现自己从头到尾都是个被执念支配的人,不然也不会在一个家族一待就是四年。 所以今天也让我作为一个族员来说说我和柠檬水吧。让我作为一个族员说一说为什么留下又为什么做了这么多。 准确来说,是让我说说我和你吧。 留下 我记得那应该是非常搞笑的初见。2022年3月被曾经的朋友拉进了这个小破家族,族战上不满,深渊没人混,群聊很活跃但也仅此而已,我问他你在这呆着干什么,自己家族
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藏宝图截图
藏宝图
不太会的可以参考一下(来自伽佬的详细操作):【藏宝图S2E3】:保姆级手法教学!
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