指挥官长弓领袖介绍(稳4争1)

2022/5/122836 浏览攻略
注明:本人单排排名前百,吃鸡率1/3(主要是有事就会秒退导致很多次老八)
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本攻略适用于新手,以及一些游戏理解较为浅薄的玩家,高手可以略过不看
首先,先介绍英雄:
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可以看的出来,这张卡技能可以理解为:攻击距离越远攻速越快,收益越高。所以近战流比如苍狼步兵推土机,麋鹿盾就不做考虑了。
理论讲解(萌新直接往下跳看结论):
对于远程兵的选取尤为关键,我们从远程开始讲起:
1.奔马-草原弓骑(太弱不考虑)
2.旭日-神官+投弹手(这个体系要求过高,必须玩寄生流,对于抽卡要求太高,可以玩但是容易崩)
3.苍狼-苍狼弩(被削弱了,导致攻击溢出严重,绝对不考虑!)(苍狼弩攻速慢,但是伤害过高,导致很多苍狼弩集火一个目标时候伤害严重溢出,苍狼弩越多溢出越严重,此版本不考虑)
4.麋鹿-麋鹿弓手/麋鹿车(可以玩,伤害很不错,在内战的时候占很大优势)
5.中立-攻城炮(300码射程,强力推荐!)
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综上:我们的选择是:麋鹿射手转4费中立攻城炮(也可以不转,看战局而定)
有了主c卡,我们来看辅助,我们输出由于英雄技能,导致内战一定是输出占优,而射手又被骑兵克制,所以我们一定选择是补步兵。(最主要的是攻城炮成长需要3步兵)
步兵选择原理讲解:
打工的步兵我们先不说,先说成型后我们最好是什么步兵。
如果是麋鹿射手没有攻城炮的时候:拿麋鹿绽放的,3费4费5费绽放的三个步兵,6费可以补大树和精灵女皇,决赛圈可以换成暴君突突突。(这个就是简单的绽放麋鹿玩法)
重点来了:
如果是攻城炮的话,个人理解是这样的:苍狼的步兵是最能抗的,所以我们从苍狼里选择,方阵+四费长矛兵必备(方阵站前排中间,长矛站后排任意位置会触发阵型,开局的时候方阵和长矛会顶前排无敌一段时间),百夫长和狼人都是可补的加成牌,6费那个步兵也可以接受
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大概就是这样子的站位(少了一个四费百夫长,百夫长和古苍狼替换)
接下来是我们需要的一些打工牌以及buff卡:
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2本神卡,前期可以给我们搜卡机会,也可以留着叠buff,单卡质量高
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5本卡,战吼效果可以让我们炮速度成型,麋鹿射手同理
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6本卡,可以强化我们的攻城炮(注意:攻城炮是英雄,所以可以强化的到)
重点中的重点来了:
接下来是运营核心:确定体系后速成阵容(前期需要锁血)
一回合:奴隶》狼》蜘蛛》麋鹿射手》其他射手》其他(原理讲解请看三回合)
二回合:上2本
三回合:手中5费,卡池里可能有n张2本卡,卖手中的卡可以拿两张2本卡强化战力(狼和奴隶不需要卖一本卡可以出三张,或者可以多d一下)(蜘蛛可以强化你拿到的2本卡)(麋鹿射手的话,建议d两下,找二本那个绽放,先用上)二本卡有2张是在我们体系内的:麋鹿二本绽放,狼人。中立经济卡也可以优先拿取,比如战吼刷新的牌库的,上本加一块钱的。再其次是找射手,二本的奔马萨满,旭日的投弹手都是很牛逼的卡,再其次就是凑对子。反正这关打完,场上至少是两张牌(双二本卡,或者是有联动的卡)
四回合:上本,拿一张(前面拿过战吼刷新的,这回合可以尝试拿3本卡了)
五回合:拿两张3费牌,体系内的方阵军团,麋鹿投石手,麋鹿长弓兵都是可以选取的,也可以凑对子碰四费牌(这里注意,3费能碰的不要攒到四费碰,我们需要找攻城炮)
六回合:上本,拿1(也可以碰),主要目的是找攻城炮。
七回合:找炮!找炮!找炮!体系内的卡可以拿,如果先出了四费麋鹿绽放也可以拿绽放,碰了的话有五费麋鹿神射手的话就考虑玩麋鹿了。
8回合:接下来就看灵性了,感觉玩麋鹿了就上本找神射手,玩炮的话就找炮,优先拿苍狼的步兵
炮的玩法:四本拿到之后开始养,3步兵在边上,一般选择是放在后排中间位置,左一张右一张,靠边的位置放可以打断骑兵冲锋的牌,前排再放一张步兵,这样保障输出安全环境。
最后介绍完了整体运营节奏以及思路,我们来说站位问题,站位简单的说就是避开骑兵,骑兵不冲我们就赢一半(上次我2w7战力,打赢了7w8战力的旭日)。比方说对面右路有骑兵,可以派长矛兵拦住,方阵卡住等等。中路需要聚怪,简单来说就是把对面兵集中在一起,这样的话轰起来伤害高,最简单的比如方阵军团,百夫长(有投矛)。
当然,我们也要知道克制体系:
不管是攻城炮体系还是麋鹿射手体系,都被骑兵克制,成型的奔马怯薛军+质子骑,旭日的寄生骑+寄生忍者,苍狼的古苍狼+将军卫队都是克制这套阵容的,核心在于冲掉左/右路靠近攻城炮的那个兵的时候,骑兵会去冲攻城炮,导致攻城炮直接暴毙。
那么问题来了,我们怎么反克制呢。碰到骑兵纵然不好打,也总归能赌,比如前置攻城炮,单抓怯薛军,单抓寄生忍者,等等办法,调整自己的位置,利用自己步兵的坦度,抗过骑兵两次冲锋之后,这把就必赢了。
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最后附上一张2w战力干碎7w战力的图,后面忘记截图了,这波直接抬走。
这个体系战力不是关键,哪怕对面40个兵有40000战力,但是都是聚在一起的时候,对于炮来说,也就相当于一个1000战力的兵。也是这个体系成为低战力打高战力的原因。
最后希望大家能用这个体系上分,本人游戏名:月夜星河 游戏里如果碰到我的话,有看过我攻略的可以说下,那样我会很有成就感的[嗒啦啦4_比心]
但是最好别吃我分(doge)
有问题评论区问,看到会解答(如果我还玩这个游戏的话)
评论54
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写下你的想法...
冰雪剑铉
长弓说的思路基本没有问题,可以让大家放心学习。
苍狼弩经过评测后,依然属于T1级,如果认为它弱,可能是运营的方法不对,需要再研究一下
梦之殇
苍狼弩伤害溢出问题太严重了,有啥解决策略吗,感觉苍狼就是强在将军卫队,有没有苍狼弩影响不大
冰雪剑铉
溢出严重是你没碰到高强化单位,比如奔马动不动就10个怯薛200强化,你不溢出攻击的话,那根本秒不掉,这种高精尖部队,各个都是血量两三千,攻击力二三百,蝎弩打的就是这种,而普通的没强化部队,将军卫队一窝端,视觉效果震撼,所以觉得将军卫队无敌
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铁甲小虾米
这个游戏让我想起了《赤潮》,可惜他们官方不会经营导致那个游戏这个月就要嗝屁了
User345502121
赤潮高开低走,雷震子削无数个版本一直在t0
弥胤
赤潮是真的好玩 可惜看到别人自走棋火了 自己也跟着 结果把自己搭进去了
全部 4 条回复
梦之殇
有问题底下评论问,有问题欢迎指正,觉得我菜的,就直接退出就好了,没必要底下来喷。接受善意的批评,不接受抬杠谢谢[嗒啦啦4_比心]
纯白
兄弟,你为啥都没有说这个强化的问题?
纯白
射手领袖那个英雄,一句话概括就是为迷路量身打造的,你玩其他阵营射手不强,你养不起来,中立的那个大炮确实可以最大程度发挥优势,但是他养不起来,没有强化呀
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梦之殇
另外附带一点建议啊:这个苍狼弩应该加强一下,输出可以降低,攻速需要拉高,而且那个锁敌机制需要修改。
梦之殇
远程索敌是蛮奇怪的,不晓得为啥老是打远的不打近的,还要冲骑兵脸上去输出远的步兵(看得我脑溢血)
无尘之埃
才刚削弱,怎么可能再给你加强回来
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西北砍王
不大体肯定没问题。三步兵毫无疑问双方阵一超长,剩下三个位置。突袭之狼优先级应该很高啊,有突袭之狼可以多样长枪或者百夫长。再次是大象火麒麟体系,火麒麟弱智控制,但是控忍者应该问题不大,大象也是控制。最次马王火麒麟比蒙刷一刷也行吧。说白了,这些欺负忍者随便欺负吧,和高战骑兵对冲,大象也还可以挡一挡。
梦之殇
嗯说的对的,突袭之狼可以补,但是我实战下来发现突袭之狼站侧翼的话骑兵会有概率直接冲炮,大象是可以补的,和骑兵对冲,但其实6本那个比蒙,可以加成到炮,我感觉收益更高一些,当然这都是看个人理解的
西北砍王
主要还是高战奔马你就打不了,一般都是质子探马这两个不好防,怯薛其实问题不大,真胡了另一个质子啥的你也防不住。能稳稳吃将军和忍者就行了。火麒麟却薛也不可怕,不天湖的将军也就那样,这俩都是撞盾约等于gg。
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。
主c最好是黄队的四阶车,大炮作副c。
这样的好处是0.5攻速的车对一般的骑兵都有贴脸群杀的能力,能有效降低骑兵阵容对弓队的克制,而光大炮在任何单位近身以后都是没有还手能力的。
坏处就是为了养车需要一队小鹿一队大鹿,车侧方的强度会有所降低,碰到高强度骑兵,侧方容易被一波冲死,缓冲时间不足。并且后排双c的情况下,不能让方阵列阵,因为列阵以后后排有一侧就放空了,最好是前排双方阵,不上枪兵,改用其他步兵
梦之殇
大炮要3个步兵,这样的话前期强度容易太低了,麋鹿车的话我的感觉强度确实是有的,如果要玩的话,大炮需要3步兵,车要双鹿,那么7个位置就放满了,侧翼强度肯定不够。如果要玩麋鹿车的话,我的建议还是索性直接玩麋鹿
梦之殇
大炮打骑兵我写了,只要步兵拖到两次冲锋后就能打了,侧翼两边步兵,放拒马的就一次了,有百夫长强化这种的话,再拖一次冲锋不是啥问题,当然成型的奔马肯定打不了,什么怯薛军100强化这种(麋鹿车也打不了)
风雨之中
其实那个二级球盾可以不用放弃,那个玩意儿放左右打骑兵还是很好用的
梦之殇
后期对面骑兵起来了防不住
风雨之中
有特殊技能第一波冲锋可以挡,主要这东西质量来的快
梦之殇
双人的话,各管各的玩也太捞了,应该有一个每关可以送对方一张卡之类的操作,增强互动性。
梦之殇
现在双排打的毫无意思,牢底坐穿
梦之殇
已经改版了官方,这条当没看见哈哈哈
美美的睡一觉
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你这套可以理解为光环的变种么?把青年长枪兵换成炮比你那套不是更合理
梦之殇
大炮4本要搜,这套要上5本再搜最起码吧,节奏不一样的
长歌行
只说一点,大炮位置放在后排左二,左侧放个能反骑兵的步兵,这样右侧被突破之后骑兵会先去打左侧步兵,最好两侧都有反骑步兵,不然容易打假赛,下图为天胡麋鹿智者混搭流大炮,38门炮67星,老子打的就是骑兵。
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梦之殇
大炮如果不是长弓现在不建议玩,太弱了
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