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新英雄揭晓!永不言败,狮心王再续神奇战绩!

2022/05/30465 浏览最新资讯
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上期答案揭晓
孙尚香的专精兵种为弓兵
(本期英雄专精兵种将在文末揭晓)
帝国战场群英荟萃,
有洒脱的李白,桀骜的孙尚香,当然也少不了今天要介绍的新赛季第二波英雄爆料的最后一位:心有猛狮,细嗅蔷薇的东征骑士——理查一世
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(英雄实际效果以游戏内为准)
只见他一袭红色战袍,
手持无畏铁剑,锃亮铠甲更显体格之雄壮威武,鎏金王冠难掩目光之冷峻凌厉。
他作风勇武(战斗风格),身先士卒。主将技范围伤害的同时,能突出克制优势;固有技猛烈反击的同时,能加速溃散敌手。所到之处,草木皆兵,战意长燃!
(英雄实际效果以游戏内为准)
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(图片来自网络:身先士卒的理查一世)
他的原型为英格兰国王理查一世
在位十年,他仅在王宫驻留六月,几乎把所有的时间都奉献于戎马弓刀,亲率部队,以维护教会尊严和国家统一,
理查赢得了国民最广泛的爱戴,被称为那个时代理想的“骑士国王”。世人如今将他的铜像立于英国议会大厦正门,以象征永不言败的“雄狮之心”。
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(图片源自网络:英国议会大厦正门的理查一世铜像)
狮心之王
面对异教的日渐强大和圣城的再次陷落,教皇呼吁英格兰、法兰西和神圣罗马帝国,发起第三次十字军东征,以拯救岌岌可危的耶路撒冷王国。
然而联盟军出师不利,继神圣罗马帝国“红胡子”国王不幸溺亡、军队解体之后,英法两国国王也产生矛盾、分道扬镳。1191年8月,法兰西国王腓力二世撤军回国,只留下理查孤军奋战埃及神鹰萨拉丁。
萨拉丁曾稳定埃及、苏丹政局,统一叙利亚及阿拉伯半岛,早已威名赫赫。与之交锋,理查却创造出神话般的战绩:一方面以一千兵力破塞浦路斯,为争夺阿卡城建立据点;另一方面在阿苏夫被奇袭时,能反败为胜,杀敌七千余人。
面对漫山遍野的敌军,理查如雄狮般无畏而坚定。他亲率部队,冲锋陷阵,以杰出的指挥才能,凝聚兵源繁复的十字联军,挽回了教会乃至整个欧洲的尊严。
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(图片源自网络:理查的第三次十字军东征路线)
骑士之王
虽为敌手,理查却与萨拉丁英雄相惜。理查欣赏萨拉丁的慷慨与坚定;
萨拉丁佩服理查的勇气和韧劲。无论战场如何惨烈,两军使臣仍友好往来,互赠礼物、问候和祝福。
“萨拉丁是值得尊敬的对手,不能过分挑衅。”理查总是以高规格的接待欢迎敌方来使;而萨拉丁也投桃报李:得知理查战马倒毙后,立即遣人送来两匹良驹。
两人的骑士风度和浪漫传说,成为后世歌颂的的典范。1192年8月,双方达成和平协议,凭着理查的力挽狂澜,不仅教会得到了朝觐圣城的自由,耶路撒冷的国祚也得以延续又一个百年。
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(理查一世与萨拉丁英雄相惜)
宽容之王
东征结束,归国途中,理查却遭到前盟国的绑架:几经转手,勒索金已高达全国近两年收入。好在理查人缘好,声望高,国民砸锅卖铁,把理查赎了回来。
理查马不停蹄,继续征战四方:一边收复被法兰西蚕食的王室领地;一边清剿叛乱,保卫国家财产。然而在一次内战平叛中,理查不幸被弓弩射中肩胛,因伤口处理不当,患病而亡。
临死前,理查在病榻上赦免了射中他的被捕弓手。也原谅了曾挑起内乱,勾结法王企图篡位的弟弟约翰。1199年4月,理查将王位传于约翰。
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(图片源自网络:铸币上理查一世的英姿)
我们很难准确地形容理查,他骁勇善战,以“暴烈狮心”直面强敌,他气度不凡,以“骑士精神”顾全大局,他体恤入微,以“宽容胸襟”共情世人…但他勇武中不乏稳重,稳重中,又不失张狂。
这样的理查一世来到帝国战场,是否又能在诸位领主的统率下,延续永不言败的传说?
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当然,英雄实力的发挥离不开兵种适配,
下面就为大家揭晓理查一世的专精兵种,他的专精兵种为枪兵,各位领主你们猜对了吗?
重返现在微氪玩家体验好不好??截图
重返现在微氪玩家体验好不好??
听说重返换策划了,福利比以前多,有没有在玩的兄弟说说现在游戏福利咋样,月卡党有体验嘛? 以前玩过一阵子,但是抽卡太贵了,平民是在玩不起,就转战三谋了,但是还是更喜欢自由行军类的slg,有操作才好玩。现在在等王于兴师开S2,想找个跟王师一样自由行军带RTS元素的slg玩玩,就又想起来重返了。 对重返的印象除了画面好就是贵贵贵,有无董哥说说现在月卡党体验好不好?
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新女帝拯救了老区,但谁来拯救萌新呢?截图
新女帝拯救了老区,但谁来拯救萌新呢?
新女帝在追忆体系的强度确实给力,这新女帝还是挺利好老区玩家,策划这个设计还是聪明的,终于开始改变了,不再是一味地堆强度,而是想要留住玩家了。 但是我想了想,利好老玩家,老区是热闹了,新人呢?对于新人来说,想要抽女帝的话还得补全老卡,这对于新玩家可以说是入坑难度了。感觉策划是有想法的,但就是之前出的人物太超模了,现在有点难以下手,但如果能像王于兴师那样保持武将强度平衡,不淘汰老卡,不只堆强度,不出太
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当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?截图
当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?
记得2022年重返刚上线那会儿,朋友圈、信息流、地铁广告,铺天盖地的自由行军真3D,打攻城战的时候,能看见兵线真的撞在城墙上,那种体积碰撞的爽感,是当时大多数同类游戏给不了的,所以一路把日活顶到了行业前列。 但陪了重返4年,热度却肉眼可见的冷了,老区玩不下去了,东山去新区玩,S1人太少了,没啥体验感,纯种草!重返能走到今天,全是斯卡的骚操作导致的,这无可厚非,当初的SP木兰,白起,孙策这些贵的一批
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回坑重返帝国,发现现在的SLG新品路子越来越野了截图
回坑重返帝国,发现现在的SLG新品路子越来越野了
退坑一年,上周把重返帝国下回来,发现盟里一半人都不认识了。 重新上手第一把就手忙脚乱,兵拉到一半才想起忘了怎么编队。打了两天才慢慢找回拉扯阵型、拖兵绕后的手感——这套东西一旦捡回来,就知道当初为什么沉迷。 盟里有个老兄弟前段时间跑去试了王于兴师,回来说那边侧重不一样,有地形高低差和兵种射程。我说行啊各有各的玩法,回来咱继续拉兵。 回坑这周最大的感受:重返不缺深度,缺的是能坚持下来的人。盟里老兄弟走
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别被美术骗了——一个平民玩家的《重返帝国》退坑实录截图
别被美术骗了——一个平民玩家的《重返帝国》退坑实录
说实话,刚进游戏是被美术震撼到的,即时行军、不走格子、草丛埋伏这些设计,确实让我以为找到了能摆脱“率土Like”套路的新策略游戏。前两天的开荒期也还算舒服,拉兵打野怪有操作感,不用铺路更是不错,一度让我觉得这游戏真的可以玩下去。 但第三天开始,现实就砸脸了。所谓的“策略”在氪金数值面前就是个笑话,大佬一队满红能穿平民三四队,网上管这叫“SLG界的爱马仕”,一点不夸张。而且核心武将几乎是被锁死的,零
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聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾截图
聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾
玩重返也快四个赛季了,一路跟着版本走,目前真心觉得有些跟不上了,神策只有个点红嬴政。 S1人太少了,没啥体验感,纯种草,好消息是第一张神策嬴政也是拿到了,S2后,我在白板嬴政和二红SP关羽里,我选择了后者作为我的主队,因为战场环境弓兵较多,全是嬴政弓,我一手关羽可以无脑拉线,S2的体验感可谓是爽到爆炸! 后面到了S3S4明显体验感不行了,拉线就是战功宝宝,满红开始出现,有时我是真不知道,这些满红到
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01:20
这游戏开挂都没人管了截图
这游戏开挂都没人管了
这马是学了凌波微步吗
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一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?截图
一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?
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2026 SLG游戏由夯到拉玩家实测版截图
2026 SLG游戏由夯到拉玩家实测版
2026年SLG玩家实测排行,新人看完少走十年弯路! #slg游戏 #策略游戏 #三国谋定天下 #新三国荣耀再起 #率土之滨
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重返帝国老玩家忠告:不想氪金就别从头练号截图
重返帝国老玩家忠告:不想氪金就别从头练号
玩重返帝国两年了,给准备入坑、又不想乱氪金的兄弟们说句实在话:不想肝、不想猛氪,直接买成品号,比自己从头练划算太多。 真别迷信自己是天选欧皇,指望天天抽核心武将,现实里基本不太可能。这游戏的氪度大家心里都有数,不砸钱只靠白嫖想凑齐阵容,难度真的太大。我之前玩率土的时候也氪过小几千,结果照样体验很差,越玩越憋屈,最后还是弃坑了。 说句公道话,重返帝国作为 SLG 品质其实真不错,画风、建模都在线,战
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