这次版本更新城堡玩法的一些想法:奶弓再次加强,哲别告别冷板凳?
2022/06/062278 浏览综合
这次版本更新没有出新的章节,也是情理之中,毕竟新地图设计几个月,通关一两天,有点“吃力不讨好”。而且,现阶段战役章节似乎也没东西可更了。
一、城堡防守战是兵种试炼的延续
兵种试炼这个模式出的很巧妙,既有难度,又有氪度,玩家不至于那么快就通关,而且还强制让玩家培养多兵种,章的需求量猛增,秒啊!我不是嘲讽E社,我觉得多兵种的培养确实是对这个游戏的丰富。现在玩家玩法的相似度确实太高了,老玩家大多也只会1-2种兵种,让玩家体验、尝试一下别的兵种,或许会有不一样的乐趣,更多样化的玩法。
为什么说城堡防守战是兵种试炼的延续呢?
城堡防守战和兵种试炼一样,是脱离战役的独立模式。不清楚防守战的难度,但是极有可能会有不同兵种来攻城,比如被克制的兵种,这就要求玩家的将领槽足够丰富能应对不同的兵种。换句话说,你培养的兵种得足够多。(如果防守战是自动打,这样对兵种要求就更高了)。
城堡防守战和兵种试炼一样,制作工期短、耐玩,且容易扩展,比如后面出城堡竞技场,玩家进攻玩家的城堡。从厂商的角度看,可持续性发展能力强,是欧5新出路的一种探索。
城堡模式可拓展性真的挺大的,无论是进攻方,还是防守方都有很大的拓展性。
比如防守方后续可以加入护城河;更换场景地图,比如海战(岛屿)等。
二、奶弓再次加强,哲别告别冷板凳?
从前几次更新的风格可以看出,E社是想扶一下冷门英雄和流派,比如李舜臣、俾斯麦、萨拉丁的专属;7星步兵提升最大;新英雄亚瑟;治疗光环的加强等。
有两个技能估计大家都忘记了它们的存在,那就是“要塞”和“警戒”。这次更新的城堡模式不知道能不能上公主,估计不可以。那建筑的回血就只能靠”要塞“技能了。另外,防御方还可以部署陷阱,如果陷阱伤害很高,有”警戒“技能的将领可以派在前面冲。

要塞,英雄站建筑旁边,建筑每回合回血,满级115血2格范围。代表人物:奶弓、黑太子、贝奥武夫。
警戒,踩陷阱减少伤害,满级伤害减少75%。代表人物:哲别、哥伦布、沃尔夫。
奶弓的领导力、治疗大师、要塞,作为防守方,简直是为城堡模式量身打造的技能组合。

哲别的的警戒、护甲专家,作为进攻方,也是很不错的搭配。

城堡模式的推出,想必奶弓和哲别的培养价值会有所提高。此外,贞德、李舜臣,也是城堡模式的不错将领人选。
三、功能优化的一些建议
1. 背包功能建议保留”全部“分类标签
这次更新背包新增分类功能,默认按类别分类。分类这个需求其实不是很强。换装时一般在将领面板进行操作,我选武器槽弹出的装备只会有武器,不会有其它装备。所以,这次更新的分类功能更大作用是欣赏而不是方便选择武器。反而,我在进行一轮装备更换时,可以通过全部装备查看是否有遗漏,道具栏空了说明我全部穿戴了,现在没有”全部“分类了,我岂不是得把每一个标签都点一遍?

2. 强烈建议加入一键换装功能
战斗半小时,换装20分钟,这是目前真实的写照。由于多模式的出现,导致玩家要在战役、兵种试炼、城堡防守等模式间来回切换,换装备的需求和工作量大大增加。与其搞装备分类,真不如”实际一点“加一个一键换装功能。城堡模式的加入会让这个痛苦雪上加霜。
3. 皮肤切换建议加上全系列皮肤
200章开启皮肤切换我觉得没什么。经典皮肤只有一款,这...做都做了,干嘛不做全套呢?建议将领全系列皮肤可选,毕竟每个人的喜好不一样嘛!
(话说,皮肤感觉又是一个氪点啊。专门出一些皮肤让氪金大佬氪,既不影响平衡,ZB效果又好,成本还低)