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战斗技巧之游戏机制(新人必看)

精华修改于2022/08/021519 浏览攻略
(在不断更新啦,之前看过的可以再回来看看)
竞技机制
在联机游戏中,一场游戏最多有6名玩家,如果没有玩家存在,系统会补充笨笨的电脑
游戏模式共有三种
一.3v3团队竞技
获胜规则是敌人死亡一次(自杀也算),己方加1分,在规定3分钟后分数最高的团队获胜
二.3v3团队占点
获胜规则是占领据点得分至100或3分钟后得分最高的团队获胜。
占点规则①一方占点获得分数的速度不会因为点内一方人数的变化而变化
举例一下就是我方2人占点30秒获得的分数和我方1人占点30秒获得的分数一样
规则②分数落后方占点获得分数的速度会比分数领先方快,直到分数持平
规则③双方在点内对峙时,领先方在点内需要让落后方的敌人不在点内才能让分数上涨,否则分数不变,落后方在点内人数若高于领先方,则落后方分数会上涨,直到分数持平。
所以无论如何都要占点,落后还是能追上的。
三.6人大乱斗
规则:各自为战,击杀一个敌人得一分,3分钟后分数最高的获胜。自杀(包括掉下悬崖)或吃到随机魔方暴毙都会使自己扣一分。
对战机制
炮弹抵消
炮弹可以被炮弹(除了激光)抵消,如果炮弹可以造成范围伤害,抵消也会对范围内的坦克造成伤害,火力越猛的坦克越不容易受影响(比如加特林,kv222)
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装甲值
坦克血量下方的黄条为装甲值
装甲值可以抵消当次所受的一定伤害(无法抵消激光伤害和除了AMD侧炮以外的技能伤害),装甲值越多,抵消的伤害越多,装甲值会被有穿甲值的炮弹所削减,装甲值只有在复活后才会恢复
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铲与被铲
车头正对敌人时最容易被其他车头为倾斜状的坦克铲起(自行反坦克炮最容易铲别人)
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如果侧对敌人,就不会被铲起,此时转圈敌人反而会被铲起甚至击飞
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临时掩体
坦克死亡后不会立刻消失,此时可以当个临时掩体挡下俩发炮弹
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特殊情况
殉爆
表现为被一发炮弹打死,无论血量和装甲多少,会有特殊标志出现,殉爆为极其少见的现象,在属性升级弹药架防御可以降低殉爆概率
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诈尸
网络问题,现象是坦克受到致死伤后还可以移动,但无法攻击。
诈尸作用是当5秒可自由活动的障碍物,可以帮队友挡炮弹,也可以拦住敌人。
除了空间坦克(传送),虎式坦克(传送门),战术盾火炮诈尸时使用技能有效果外,其他坦克在使用技能时无实际效果
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场地机制
跳板
坦克踏上跳板后,坦克会往踏上跳板时车头的朝向跳跃
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有加号的跳板能跳更远
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太空图的跳板也会跳更远
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隐形
进入草丛或隐匿圈坦克会隐形(仅友方可见),但是扣血图标和技能效果都会正常显示
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低重力(太空图专属)
影响
①火焰坦克的一技能(跳跃)效果大幅度降低(在空中用一技能虽然不能飞行但是能加快降落)
②火炮类坦克发射的榴弹滞空时间会大幅度延长(包括宙斯盾的迫击炮炮弹)
③击飞和跳跃效果大幅度增强
④重型炮弹的下坠速度减小(对于kv222而言不是好事)
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随机魔方(随寄魔方)
状态共有9种,6种负面3种正面
①无法移动(跑车坦克切换状态就没事了)
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②无敌(除了掉崖不会受到伤害)
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③跳跃(会按当前朝向跳跃,有的效果是集体跳跃)
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④当场暴毙(扣5000血)
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⑤反向移动(有的是集体反向)
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⑥反向射击(有的是集体反向,反坦克炮不会受到影响)亮点为点击位置
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⑦减速效果
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⑧恢复生命(恢复上限为3000)
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⑨加速
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总的来说随机魔方是偏负面的,不建议吃。
医疗包
最多恢复3000血量,无法恢复装甲,一般出现在出生点附近
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反作用力助推
跳跃时在空中可以朝跳跃的方向反向发射炮弹
(激光不行),可以增加跳跃距离
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匹配机制
注册账户后会有20局的保护局,此时你只会匹配到同在保护中的人或者笨笨的电脑
保护局后,你会匹配到与自己坦克同坦克等级
但是攻击属性相差±2级的人(属性共有5级)
所以可能出现你因为装甲和生命没升满,本来升满能抗3炮,被敌人2炮打死的情况。
所以如果不是对自己技术有信心,不要太早升攻击属性
奇怪的机制
注意左上角的延迟,当延迟到达80ms以后,会有炮弹卡膛,炮弹发射有延迟,打中敌人无伤害,技能释放不出,技能释放无冷却,莫名其妙受到伤害,诈尸,这些都是网速差导致的丢包,而使得服务器无法正常处理你的操作
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变形坦克2玩家涂装投稿二创:截图
变形坦克2玩家涂装投稿二创:
#玩家涂装二创|希望Skai可以参考 看完鼠式坦克【库宾卡】涂装和虎式坦克[雪地]涂装, 顺着游戏现有的美术风格,延伸做了一批坦克的备选涂装 包含: (1)马克W单履带坦克:雪地、丛林、荒漠三套实战涂装 (2)T‑34X型坦克:苏军战时磨损、野战迷彩 (3)斐迪南坦克歼击车:荒漠/林地战损皮肤 (4)KV222坦克:雪地、军绿、旧化战损版 全部参考游戏原版的做旧、掉漆、污渍磨损风格,没有乱改模
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00:14
战列舰新组件投稿截图
战列舰新组件投稿
战列舰下个版本要进礼盒了,但其强度就算加上两个组件仍德不配位 战列的牢点在于: 1.体积大,移动速度慢。太显眼了每次都被围殴。 2.变形后对突进类坦克应对手段单一。 3.变形后的主要攻击手段打不到人。比导弹还吃预判。 对此,我特提出以下新组件。 战列舰上有炮台很合理吧? 舰载炮台:获得战列舰后自动获得一个炮台。 后续第二个炮台2级解锁售价600魔方 第三个炮台3级解锁售价1200魔方。(或4级解锁
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00:36
怎么回事 ???截图
怎么回事 ???
怎么有两个 战列不是区! ?另一个是盗ID的吗 我这几天在上学 不知道发生什么了
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00:28
卡墙教程(懒得剪)截图
卡墙教程(懒得剪)
1. 先进去缝隙后,再向轮胎走,被轮胎压进地面直接向山里走就好了,成功率也高。视频中的方法仅适用于此图,如没有那一堆轮胎需要去对面出生点卡。只要坦克能挤进轮胎和圆轱辘的缝隙,速度不慢,就能卡进去(顺便一提功夫和意大利是卡不了的) 2. 这个必须要跑车,把坦克底盘贴空气墙上后,车头朝下向山里走就可以了,但不好卡[表情_暗中观察]。其他地图边缘是山的都可以用这个方法,找一个山体露出空气墙多的地方就可以
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自昔先辈强无虏,苦自新骸皆弱子😭😭😭截图
自昔先辈强无虏,苦自新骸皆弱子😭😭😭
我们变坦很久之前就有强势的坦克了,有的是机制顶级,有的是纯数值,也有的是两项俱全。像这些坦克,大部分在现在战场上仍能大杀四方且全身而退,并且也没有要削的公告。 然而,最近出的坦克都不怎么的强,基本遵循三个准则: 1.血量中等 2.机制一般 3.速度或中或慢 有数值的机制一般,有机制的数值偏差。如果是这样子,难道我们新坦就甘愿被老坦揍吗?😣难道我们花费时间就只希望买来个玩具吗?😤 所以,有没有人支持
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[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
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01:51
战列舰组件几乎一点用没有,与实际需求不符截图
战列舰组件几乎一点用没有,与实际需求不符
这本是个举报嘲讽的视频,但我发现好像更可以体现战列舰对战中的一些困境……凑合看吧
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已经只剩空间了截图
已经只剩空间了
礼盒五十抽了没出意大利炮 先玩会儿空间吧; 做任务被气成高压锅了 (《使用常规飞弹摧毁4辆坦克》) 先玩会儿空间吧; 玩功夫高端局被肘成渣了 先玩会儿空间吧; 玩功夫低端局进人机房了 先玩会儿空间吧; 用渔夫摸鱼成功 再玩会儿空间吧; 用聚反下了场陨石雨 再玩会儿空间吧; 用阿玛达造出了缝合怪 再玩会儿空间吧; 用火焰玩爽了 再玩会儿空间吧; 用傀儡成孤儿了 再玩会儿空间吧; 用宙斯盾打出全场最佳
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冒泡截图
冒泡
关于我整个变坦生涯以及一些事 这里是柠檬, 之前因管理和当时心智问题而解散过粉丝群的柠檬, 现在我算是终于明白为啥变坦比较乱了... 简单介绍 首先先给不认识我的人简单介绍一下我: 本人为Tank Hero类游戏的忠实玩家, 我现玩过TankHero, TankHero: laserwars, BTW所有衍生作品和一些类似于TankHero的游戏, 包括变坦1和2. 而我的基础技术就是从那些游戏
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00:05
火焰进阶教学截图
火焰进阶教学
基础的已经不必多说,基本连招就是跳加烧。起跳前多出一炮也不算进阶操作。 火焰的进阶操作核心就是跳枪,在空中有角度开火。 常规斜坡跳 起跳时只要有角度即可尝试开火射击,萌新可能需要借助天然斜坡多多尝试调整角度,老手可以凭下落角度手感操作。 第一个视频里待敌方进入射程我便起跳开火,但由于整体距离较远加上高度过高准确率偏低。但在翻身时成功命中。 注意,在翻身时火焰的仰俯角也是能够到目标的。 该操作朝目标
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