关于伤害计算公式的调整

2022/7/27495 浏览攻略
虽然也没什么人关心,但这个问题还是得说一下。
之前我发的一个帖子中使用了一个伤害计算公式,相信这个帖子也有不少人看过。公式如下:
TapTap
这个公式几乎是去年就总结出来的,至少在出德拉塞那个时间段是没有问题的,今天经过热心群友的实际测试,发现蓝色划线乘区部分有变化。
原本威力至上和重火力是额外乘区,他们的1.5倍加成是可以加成括号内的加成的,也就是说我拿函数加了30%的算力,在我同时拿了重火力后应该是30%*1.5的加成。
但是目前根据实际测试结果,现在协议提供的攻击算力增益全部变成加算,也就是说这个乘区现在差不多变成了:
重火力+脑洞大开+函数增益+人物技能增益。
原本重火力和脑洞一起拿会有1.5*1.3=1.95的收益,现在只有1.5+0.3=1.8.
虽然物理和算力这样调整了,但是实际区别很大。因为物理函数几乎没有增益攻击力的,公式这样变,对物理体系几乎没有影响,削弱程度可能5%都不到。不过野良的输出可能也砍了不少,毕竟野良也是加攻大户。
但是算力体系吃大鳖,增幅算力的函数有一大堆,这么一改使得这些函数通通都不能吃到重火力的加成,相当于函数环境下,算力队的输出被砍了30%甚至更多。
总而言之,这个改动对算射算特是极大的削弱。公式的改变虽然没有影响函数和协议的抓取,但会不会影响配队或其他内容还需要等待大佬做更多的测试。最神奇的事情是甚至没人能说出这次改动的具体时间,云母不知道什么时候就偷偷改了,乐中之乐。[嗒啦啦4_叹气]
评论13
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鹪鹩
据说改了很久了,但是云母整天搞无函数无协议关卡,很多人都不知道多久没下过主线、黑洞了,上次活动都盯着新机制,甚至几个bug比协议强多了,结果就是很少有人发现,现在反倒有些人跳出来说很早就有了现在闹是带节奏,也是离谱
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不是说不能改,但玩家得有知情权。那些说早就改了的,就和现实里出了事情后跑过来告诉你:“我早知道会这样”的那种人一样,当事后诸葛亮纯属弱zhi
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而且那些说早就改了的,也说不出个具体时间,乐死
Mirror
噢对了,本来德拉塞的加成是和函数放在一起的,先和函数以及其他协议一起加算,然后乘威力至上或者重火力,和七花、弗洛伦不同。也就是说德拉塞原来的技能是可以被威力之上加成的,但是现在全部加算后,德拉塞和七花、赫里斯相比的这个唯一的优势也没了,从T4荣升T5,真是太好辣!
亚尔斯兰
卡咩背刺又不是一次两次了[嗒啦啦4_无语]
另外换一个角度来说,其实只是因为攻击力函数加成攻击力的不多,并不是算力遭到针对。属于大环境的变更,我倒觉得还好。
何况还有脆化和陨石这种变态级函数[嗒啦啦4_不愧是你]
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云母并不在乎游戏平衡,这个事情不是改不改,是改了后要让玩家知道。可以改,你得发通告,偷偷摸摸改就对了?
亚尔斯兰
哈哈哈哈,是的是的,偷偷摸摸搞得好像做贼一样
淡若晨曦
一个单机游戏整天暗改这暗改那的,只想说一句YMFM
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一天到晚偷偷摸摸,和四字弟弟一样,被抓了然后一脸不高兴说:“我不要了还不行吗”
顾北
德拉塞:悲
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建议直接删除
小瓜
孤勇者,镜宝[嗒啦啦4_比心]
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不是我测的,我搬运一下
已经到底了
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