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【再刷一把】伤害计算公式实测

精华修改于2023/11/213.5 万浏览攻略
更新了
伤害抵抗计算方式
三种技能伤害的差异性和计算方式
对种族额外伤害计算方式
抗性属性计算方式
以及伤害属性/命中属性/面板系数的知识点讲解
由于帖子太长了就不在这写抗性计算方式了:抗性属性计算方式
剩下几个的结论在本帖下面
太长不看版
伤害计算公式为:
TapTap
名词解释
【技能公式】一个技能的计算方式【基础伤害+面板系数-敌防御系数】普攻的技能公式是【0+己物攻x4-敌防御x2】
【所有伤害】包含物理伤害,所有元素伤害
【属性受伤比例】为抗性属性
【最终伤害】包含所有属性伤害和无属性伤害
【等级技能伤害】增幅所有角色领悟的技能的伤害(1-45级领悟以及三阶领悟的角色独特技能),以及标注为1-45级技能的伤害(19层那几本视为45级技能的通用技能)
【用特定武器提升伤害】例如持有剑/矛/枪/弓时,提升的伤害
【暴击伤害】暴击后加成的伤害,基础为300%
【伤害抵抗】boss的伤害抵抗属性,低于伤害抵抗的伤害会被免疫,由于计算时在通用/独特技能伤害之前,所以会被通用/独特技能伤害加成(详情看下面)
【无视伤害抵抗】降低boss的伤害抵抗,无视百分之三十相当于只剩70%,无视抵抗之间相加计算,超过100%不会增加伤害
【种族伤害】对于某些种族的额外伤害加成,如恶魔/人形生物等等
【通用技能伤害】增幅使用技能书或者普攻特效装备所获取技能的伤害(诸如碎骨腿的钉刺鞋,十强的宝珠,天堂之拳的套装)
【独特技能伤害】增幅角色自身领悟的独特技能的伤害,只有该角色被动能增幅自身独特技能伤害
在这个公式下,所有类型的伤害加成之间数值越接近性价比越高,如果某个加成如果远超其他加成,就会被稀释。
例子:基础伤害是1,拥有50%终伤,20%物伤,30%全伤,那么伤害就为
1x1.5x【1+(0.2+0.3)】=2.25
当终伤减少10%,物伤增加10%
1x1.4x【1+(0.3+0.3)】=2.24
所以当所有属性伤害之和超过了终伤之和,那么它的增幅伤害加成就会低于同等数值的终伤,反过来也成立
在不考虑怪物属性抗性的情况下,同等数值终伤优先级较高,所有属性伤害的优先级与其相近,优先级最低的是暴伤,因为暴伤基础数值就有200%,被稀释的很严重
当然后期动辄几百终伤全伤加成的情况下,暴伤基础200%也被拉平了,总的来说还是平衡加成最优,谁最低谁性价比最高
当然如果有技能伤害加成也要尽量选择技能伤害,当伤害加成类型越多,它们之间相乘引发的质变就越大
———————分割线———————
再刷一把的伤害加成分为
物理伤害
元素伤害(包含火焰,寒冰,大地,自然,神圣,黑暗,雷电,奥术八种元素伤害
所有伤害(包含物理伤害和所有元素伤害,也就是所有属性伤害,后简称全伤)
最终伤害(包含了所有属性伤害和无属性伤害,后简称终伤)
暴击伤害(暴击后加成的伤害,基础暴击伤害300%,后简称暴伤)
它们之间的算法互有不同
测试角色:克比【三阶】
技能:霸气:1500固定无属性伤害
霸王色霸气:4000固定无属性伤害
TapTap
看图可知,霸气是无属性伤害,同时不能暴击,这说明霸气不受到物理伤害,元素伤害,暴击伤害影响,只能被终伤加成。
超越极限123分别拥有
5%,5%,10%终伤
克比的被动霸王色缠绕10%终伤
三阶之后海军王被动5%终伤
觉醒:克比 给1-30级独特技能
125%的独特技能伤害
此时霸气打木桩造成了4556伤害
霸王色造成了12150伤害
TapTap
1500x1.35x2.25=4556
4000x1.35x2.25=12150
可知,终伤之间是直接相加计算的,独特技能伤害区别于终伤,与终伤乘算
那么伤害公式为:技能公式x【1+(终伤之和)】×(1+独特技能伤害之和)
也就是:1500×【1+(5%+5%+10%+10%+5%)】×(1+125%)=1500x1.35x2.25=4556.25
为了测试装备终伤与被动终伤是否有差异,我让克比装备上了石中剑和苍白套,共获得了15%终伤
霸气造成了5063点伤害
霸王色造成了13500点伤害
通过上面公式可得,基础伤害x【1+(0.35+0.15)】x(1+1.25)1500x1.5x2.25=5062.5
4000x1.5x2.25=13500
可知装备加成终伤和角色被动终伤以及套装加成终伤并无差异,所有终伤之间都是相加计算
接下来开始第二段测试,计算全伤,物理,元素,终伤,暴伤之间的计算方式
角色:小明
技能:碎骨腿
(技能公式600x己攻击力x8.5-敌物抗x2)
【再刷一把大部分伤害都是80%-120%浮动的,碎骨腿是一个0浮动技能,伤害稳定便于测试】
小明攻击力为216,木桩防御为1和100
打1防御木桩理想伤害为600+216x8.5-1x2=2434;实际伤害为2432
打100防御木桩理想伤害为600+216x8.5-100x2=2236;实际伤害为2036
TapTap
反推可得老迈碎骨腿技能公式写错,实际公式为
600+己攻击力x8.5-敌物抗x4
角色:小明
攻击力为305,木桩防御为1
装备黄金曲刃获得30%全伤
碎骨腿打出4145点伤害
碎骨腿公式(600+攻击力x8.5-物抗x4)x1.3=4145,并无误差
TapTap
再次装备黄金曲刃+神秘仪式短刀获得30%全伤,30%物伤,20%的1-30级等级技能伤害
小明攻击力为452,打出7101点伤害,碎骨腿公式+60%=7101,20%等级技能伤害无效
(经测试等级技能伤害对于克比普通霸气不生效,对霸王色霸气生效,对于其他角色领悟的独特技能生效,对于技能书学习的技能不生效)
TapTap
由30%物理伤害+30%所有伤害=60%伤害加成可以得出,全伤和物伤之间属于相加计算,此时伤害公式为
技能公式x【1+(物伤之和+全伤之和)】
装备黄金刃+神秘短刀+苍白套得到30%全伤,60%物伤,5%终伤
小明攻击力为478,打出9295伤害
伤害公式+90%+5%=9295
可得终伤之间虽相加计算,但与全伤物伤相乘计算,伤害公式为
伤害公式)x【1+(物伤之和+全伤之和)】x【1+(终伤之和)】×(1+独特技能伤害
最后测试
黄金刃:30%全伤
神秘仪式短刀:30%物伤
苍白套装:30%物伤 5%终伤
誓约词缀:23%全伤
剃刀护手:12%物伤 4%终伤
囚魔铁球:10%终伤 10%爆伤
白骨束带:25%物伤
背叛词缀:20%爆伤
至死不渝:5%全伤
总计:
30%+30%+30%+23%+12%+25%+5%=155% 全伤
5%+4%+10%=19%终伤
10%+20%=30%爆伤
小明攻击力751
不暴击21180伤害,暴击69891伤害
TapTap
碎骨腿+155%+19%≈21180
暴击伤害基础为200%,也就是
基础伤害x(1+2+暴击伤害之和)
21180x3.3=69894,误差在3以内,可以接受
可得,伤害公式为,
基础伤害x【(1+(物伤之和+全伤之和)】x(1+终伤之和)x(3+暴伤之和)x(1+独特技能伤害之和)
由于我没能找到0波动的魔法伤害技能,所以这波测试不能继续进行下去,不过按照现有的规则推测可得,实际伤害公式为,
基础伤害x
【(1+(物伤之和+全伤之和+元素之和)】
x(1+终伤之和)
x(3+暴击伤害之和)
x(1+独特技能伤害之和)
关于技能伤害加成
(新增第二次测试,增加了终伤/全伤/物伤加成以求它们和技能伤害之间的算法)
角色:小明
技能:碎骨腿
技能伤害:钉刺鞋+斗魂护胸共320%技能伤害加成
TapTap
第一次测试
小明攻击力232
(600+232x8.5-1x4)x(1+3.2)=10785
实际伤害为10914
推算
10914÷420%=2598
600+232x8.5-1x4=2568
怀疑数值写错,经过逆推5%数值计算
10914÷425%=2568,答案正确
所以钉刺和斗魂其中有个装备实际上多了5%的技能伤害加成
可知技能伤害之间相加计算,技能伤害等价于独特技能伤害
TapTap
第二次测试
攻击力:415
装备:钉刺鞋+斗魂护胸共325%技能伤害(第一次测试证实装备实际多了5%技能伤害加成)
刺猬符文之语10%物伤
至死不渝戒指5%全伤
鹰身女妖项链5%终伤 15%暴伤
白骨束带 25%物伤
(600x415x8.5-4)x1.05x1.4x4.25=25761 .56
实际伤害为25762
25762x3.15=81148
实际伤害为85015
那么项链肯定有问题
TapTap
经过第三次测试
只保留鹰身女妖 进行变量计算
都得出鹰身女妖项链实际暴伤为30%
代入第二次测试
25762x3.3=85015
TapTap
所以伤害公式更新为
基础伤害
x(1+(所有属性伤害之和)
x(1+终伤之和)
x(3+暴伤之和)
x(1+独特技能伤害之和)
(ps.老迈怎么这么多实际加成错误,我随便测测就测出来三点[嗒啦啦4_迷惑]
八月五日更新:
测试持有特定武器时提升的伤害与其他伤害的计算方式
小青191攻击力
被动总共70%物伤 20%暴伤 10%终伤
600+191×8.5-4=2219.5
2219.5×1.7×1.1=4150.465
实际4150
TapTap
随便装备一把白板剑,物理攻击力232
羁绊加成:持有剑时提升15%伤害和45%伤害
600+232×8.5-4=2568
2568×1.7×1.1==4802.16
实际伤害4803
TapTap
双羁绊实际伤害5458
预测伤害4803×1.15=5523.4
四羁绊实际伤害7422
预测伤害4803x1.6=7684.8
TapTap
所以持有剑时提升的伤害不是独立算法,应该是与终伤或者全伤之间的一种相加计算,由于其特性与终伤更为相似,将其代入终伤进行计算
2568×1.7×1.25=5457
2568×1.7×1.7=7421.52
得出结论,
用特定武器时提升的伤害加成,与终伤相加计算
八月六日更新
关于伤害抵抗,可以很明显的看出它是一个减去你固定伤害的东西。算法也很简单,所有伤害计算完成后减去伤害抵抗的固定数值。然后无视伤害比例就是从这个固定值中减去百分比的数值,无视30%就是伤害抵抗*0.7,无视伤害抵抗之间是相加的,也就是说无视伤害抵抗堆到100%没收益了(ps.多段伤害一定要搞无视抵抗,因为每一段伤害都会被抵消固定数值,一旦你有十几段伤害那么就会被抵消十几次这个固定数值的伤害)
注意!!!!!!!!
伤害抵抗会被觉醒独特技能伤害(如飞霜落雪,自带35%独特技能加成,木桩10w伤害抵抗变成了13.5w伤害抵抗)装备附带技能伤害加成(如天问,骑兵套加185%技能伤害,木桩10w伤害抵抗变成了28.5w伤害抵抗),也就是说用高加成的技能伤害打有伤害抵抗boss,boss的伤害抵抗会提高
关于怪物抗性的结论,相当于增加或者减少角色的物理/元素/所有伤害加成(想理解可以看另一篇帖子)
测试“大师”符文和各种装备携带的等级技能伤害加成(如1-45级技能伤害,1-30级技能伤害,45级技能伤害诸如此类)装备附带的技能伤害加成(如钉刺靴的碎骨腿150%加成,天问的骑兵套185%加成)以及各角色觉醒的独特技能伤害加成差异性
首先克比有45%终伤和125%独特技能伤害
霸王色基础伤害4000
我们已知觉特技能伤害和终伤独立计算,所以公式为
4000×1.45×2.25=13050
TapTap
装备一个增加17% 1-45级技能伤害的宝物
TapTap
而14580逆推的伤害公式为
4000×(1.45+0.17)×2.25
得出结论等级技能伤害与最终伤害相加计算;独特技能伤害与最终伤害相乘计算,通用技能伤害与独特技能伤害相加计算但不会同时存在
我们再加上一个“大师”符文的白板武器
4000×(1.45+0.17+0.35)×2.25=17703
TapTap
关于对特定种族造成额外伤害
角色:酒剑仙
全伤+52%
终伤+5%
恶魔+20%
酒剑仙攻击力为271,木桩防御1
预计4627伤害,实际4848
TapTap
猜测:被动加成日常错误
经过逆推和一系列变量测试,得出实际终伤加成为10%
271×8.5+600-4=2899.5×1.52×1.1=4847.9
装备一件“诛魔”白板武器
攻击力347,全伤12%,恶魔20%
怪物防御205
347×8.5+600-205×4=2959
2959×1.52×1.1×1.4=7473.25
TapTap
结论,对种族伤害加成与其他伤害相乘计算,种族伤害加成之间相加计算
所以伤害公式更新为
技能公式x
{[(1+(所有属性伤害之和)
+(受伤比例-1)]
x(1+终伤之和
+等级技能伤害之和)
+用特定武器伤害提升之和
x(3+暴伤之和)
-[伤害抵抗x(1-无视伤害抵抗之和)]}
x(1+独特技能伤害之和
+通用技能伤害之和)
x(1+种族伤害之和)
至此,再刷一把伤害测算告一段落
补充一个知识点:
这游戏的技能有三种属性
第一种伤害属性
第二种命中属性
第三种面板系数
伤害属性分为:
物理/元素/无 属性
命中属性分为:
物理/魔法/必定 命中
物理命中会被反击(敌人普攻反击)
魔法命中会被反射(自身技能反弹)
必定命中不会被反击反射(但会被暴击闪避)
本游戏除了暴击闪避
其他的闪避都没有实装
(也就是物理,魔法闪避无效,物理怕反击,魔法怕反射)
面板加成属性分为:
物理/法术/敏捷/幸运等等 系数
物理系数就是技能公式受到物理攻击影响
法术系数就是技能公式受到魔法攻击影响
其余同理
一个技能是物理系数,魔法命中,火焰伤害,那么它就需要堆物理攻击和火焰元素伤害,而不是物理伤害;魔法命中代表了这个技能不能打魔法反射率高的怪物
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