偶像进阶的一部分进阶技能效果测试成果

2022/8/301308 浏览数据评测
简单直白的直接加数值的效果我就不写了,只能占字数。
1、可使用三种乐曲来指挥小队作战,乐曲持续10回合,受演奏影响
我不知道你们那边什么情况,但是我这边是持续11回合,冷却也是11回合,推测冷却时间跟着持续时间走的,但是目前“受演奏影响”并未生效,至少绿字无影响,20级以内的黑字也不影响持续时间。
2、s阶的减少乐曲冷却时间至6回合
这个效果是正常生效了,冷却时间确实少了,不过是7回合,可能是算法问题。不过这不重要,重要的是持续时间也少了,写着11回合的持续,7回合冷却还没结束,11回合的持续没了,这个情况并不稳定,我见过最低的持续是11回合仅持续了3回合。在s阶前冷却和持续是稳定11回合的,没有异常。
3、赞美歌:全队成员近战攻击附加一次”强力“精神属性伤害
我不确定这玩意是否生效,也不确定这玩意的原理,他确实是造成伤害增加了,但是不完全增加,增加比例太低了,2%的提升,不确定是不是假人耐性太高了我也不确定,但就算是耐性的问题2%的提升也是拉中拉。
4、抒情诗:没测
6、咏叹调:全队成员下一次攻击附加强力的轰鸣波动
这次是真的强力了,虽然我没测出这玩意的基础是啥样的,但确实是强力的轰鸣波动,最特殊的一点是,这个歌曲可以带出去,由其他职业触发,比如偶像使用咏叹调,然后切换魔战,打12连击点再释放这个轰鸣波动,嫖魔战的超高触发加成,也可以给正经法师增加首发法术的总伤害,但是这点只能说有趣,实用性不足。
7、队友召唤物越多,人气衰减越慢
这点不重要,确实慢了点,但我这边的观察看,4个队友也没有说慢到几回合才掉1人气的程度,基本上还是1回合掉一点人气。
8、每个积极作战的队友听到乐曲时,都会支援偶像生命和法力【强度xxx】
效果很一般,简单讲就是有几个队友,使用歌曲时就回复 队友数量*强度 的生命和法力,满级偶像4个队友一首歌回复4000生命法力,回避状态也生效,但是鸡肋,完全没用,回复太少了。
9、你的高人气会增加整个队伍的生存能力,每人气1%
用自带20%真免的宠物试了,效果类似于真免,但和真免不是同一个区间,前面每点人气受到伤害减少1%,存在衰减40人气时一击衰减到每人气0.7+%了,大概25~30%左右的减伤就是稳定人气时的减免了。
不过有一点值得注意一下,人气为正,受到伤害减少,人气为负,受到伤害增加,每次生命值减少人气就会减少10点,巫妖头可以保护生命值不会减少,正负人气大概是这个效果:
TapTap
上面是用队友测的,下面是用自己测的,有个效果的人气增加自己的物理抵抗体质,这个只加成自己,可能负人气也造成负抵抗体质了,所以两边的减伤比例不太一样,但可以确定的一点是,负人气会让受到伤害增加。
10、你的高人气增加全队的伤害,每人气1%。
实际效果差不多,有点区别,可能和某个区间叠上了,但可以认为确实是每人气1%,没用测试和其他加成的区间是否重叠,不过既然是新进阶,应该是新区间吧。
然后重点来了,正人气增伤,负人气当然会减伤害了,效果大概是这样的
TapTap
11、s进阶:咏叹调使全队成员附近的敌人附加虚弱,降低暴击和伤害。
歌曲咏叹调持续期间存在一个虚弱光环,咏叹调被使用后消失,降低暴击效果存在,但没办法测,至于降低伤害的效果,是降低敌方25%的伤害,可以和女王盾一起触发,不会出现谁覆盖谁的情况,不确定是相乘还是相加,假人测这个不准确,但我倾向于相乘,和绝对守恒的还没有测。这个虚弱光环和人气减伤的效果是相乘的,在人气稳定和虚弱光环存在期间,可以认为,偶像进阶使全队受到伤害减半。
测试就到这了,没有写的效果要么是简单的数值效果,要么就是我测不懂,没测出来。这个进阶bug还是有的,比如歌曲持续时间,还有演奏的影响未生效。大体上看,未来可期,但是现在还不行,简单点评价就是,比驱灵好点,但也就是下水道和下水道井盖这样,能做到不掉人气的话,对于软饭而言是不错的,但掉了人气就是内鬼了。
以上测试仅为我这边的测试结果,不一定在你们那边也是一模一样的,可能存在差距。
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