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【问&答】《桃源记》10月27日新作更新问题解答(FAQ)

修改于2023/05/306335 浏览问题反馈
时间已经到了10月26日的17点30分,距离我们发布爆料已经
过去了约7个小时,距离我们游戏新作上线还剩下约17个小时(紧张)。[嗒啦啦4_瑟瑟发抖][嗒啦啦4_瑟瑟发抖][嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
TapTap
今天公布爆料后,我们认真关注了玩家们的讨论和问题,发现还是有很多需要和大家解释和说明的地方。
小桃子拉着产品与研发同学做了这份FAQ,以解答大家关注的几个问题,如果还有其他建议和想法,欢迎评论或私信给我,我们都会认真关注的。
[嗒啦啦4_好耶]
Q:《桃源记》什么时候开服?
A:《桃源记》手游将于10月27日 10:00 正式开服。
Q:《桃源记》 新作上线会有更多付费氪金项目吗?还是买断制游戏吗?
A: 各位谷主放心,我们新作上线绝对不会影响游戏内容尤其是付费项目的变化。
《桃源记》采用一直坚持“无广告、有上限的付费模式”这种有些理想主义色彩的付费模式。
“初心不改,做有趣的游戏”是淘金互动与开发团队达成合作的一致理念,游戏本质上还是免费下载+买断制付费的体验,淘金互动也一直坚持做口碑游戏,注重玩家游戏体验。
此前也有玩家提出,因为客观因素无法进行充值,希望增加广告解锁的心理,在经过两个团队讨论后,两方都希望不使用广告打断玩家的沉浸式体验,所以目前短期内不会再考虑添加内置广告等其他营收模式。
原来的68元付费上限不变,已经解锁的老谷主也不必再次付费。
Q:下载安装《桃源记》的「设备最低配置要求」?
A:游戏包体约为140M,为保障游戏的顺利安装及体验,推荐您参考以下设置最低配置要求:
安卓:Android系统版本5.0及以上;运行内存 2GB及以上,存储空间 3GB及以上。
Q:可以用模拟器玩《桃源记》吗?
A:可以尝试使用MuMu模拟器、雷电模拟器体验游戏。
Q:《桃源记》新作上线有哪些福利呢?
A:在各位入谷之前,我们也略备了一些小小的见面礼准备给大家。
预约通发奖励:金疮药x3、人参汤x2,基础食物x88
预约礼包码:肥猫家润
礼包内容:金丝虎x1、咸鱼干x2、清蒸螃蟹x2
以上奖励和礼包码将在10月27日游戏上线后,所有桃源谷主可以进行游戏内兑换,通发奖励会直接通过游戏内置邮件发放给大家!
后续的福利和活动大家可以持续关注我们的官方信息~
Q:如何领取游戏预约福利奖励?
A:【预约福利获取方式】
1.预约礼包:礼包将于游戏上线3日内发至玩家账户内
2.首发福利:玩家在应用商店/游戏中心领取兑换码之后进入游戏进行兑换
Q:获得兑换码后,如何进行奖励兑换?
A:进入游戏→点击左上角“头像”→点击“设置”→点击“礼包兑换”→输入礼包码→点击确定即可获取对应物品
Q:如何查看自己的账号区服信息?
A:进入游戏→登录账号→登录成功后界面即展示对应ID以及选择区服
Q:会不会有防沉迷系统?
A:应国家相关规定接入相应的防沉迷系统,希望大家可以理解,具体限制规定如下:
1.实名注册:需提供有效实名信息(姓名+身份证号)方可进行游戏账号注册。
2.未成年人时长及付费限制:
①未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。
②8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币。16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
Q:游戏体验过程中有bug如何反馈?
A:谷主们可以通过加入官方玩家群691106575进行反馈/(Tap专属)
TapTap论坛有设置专门的BUG和建议反馈帖,也可在帖子内进行反馈。
Q:我登录之后找不到原来的存档数据了?
A:原存档数据在原创建该存档的区组里,如果忘记原区组是哪个,可以点开登录界面的区组选择列表,区组名后有蓝色小头像的代表在该区组有创建过存档,登录原区组即可看到原存档。
Q:我原来就玩过《桃源记》,以前的包体能否继续使用?以前的账号进度还能保存吗?
A:此次更新不删旧档!不删旧档!不删旧档!原账号数据、充值记录、游戏进度均保持不变,当然由于版本内容的调整更新内容较大,需要强更包体才能进行游戏,可以按照游戏里的跳转指引进行强更;
需要注意的是,游戏中区服与区服之间的充值和数据是不互通的,大人如果更换区服,则需要重新开始桃源开荒生活。 当然,游戏此次游戏更新,原存档内的部分内容也会有相应的调整,详细的调整内容因为篇幅过长,请移步版更爆料查阅。
Q:原有存档更新到新版本后会有什么改变吗?
A:原来的存档更新后,发展进度、建筑、村民数量、资源道具均全面保留,但其中有一些内容因为涉及设定的修改会有所影响:
因精力设定删除,“紫桃”会被删除,并按照比例转化为食物;
因食物以及饱食度设定修改,原基础食物将会按1:1的比例折算至新版饱食度数值中;
因桃源新增第六、第七两个规模等级,原桃源规模将保留为新版对应的同级别规模,例如原规模为“都府”,新版为同为第五级的“五谷丰登”规模;
建筑建造需求规模条件有所调整,已建造建筑不受影响,但若原建筑损毁,需要达到新的规模条件才可重新建造;
正在劳作的村民需要重新派遣才会继续劳作;
部分成就达成条件根据内容调整也做了对应修改,但如已获得成就则不受影响,无需重新达成;
新版新增的制作队列数量与充值档位挂钩,已充值的用户将根据已充值的档位解锁对应制作队列数量;
规模名称调整如下:
TapTap
[嗒啦啦4_抱住][嗒啦啦4_抱住]
基于版本更新爆料谷主大人们关注的几个核心问题,
我们也注意到了,以下为制作人解答——
Q:调整入夜设定,取消跳过夜晚,会不会影响原来夜晚的制作计时等等问题;
A:原先设计在入夜之后制作计时的时间也只是计算了在“跳过夜晚”的过程时间(即进度条走的时间),并没有额外的加速效果,因此请不用担心会影响发展效率。调整后,自动跳过夜晚并结算夜晚事件收益,所有劳作/制作的计时均只在白天结算,游戏体验会更加流畅。
Q:我以前都靠村民们晚上出去捡金子“发家致富”,跳过夜晚了可怎么活?
A:大家放心,虽然跳过夜晚了,但是村民们晚上爱溜达的习惯还是不会改的,只是会放在白天展示结算。
Q:取消精力、食物保鲜度、温度等大规模的系统调整,会不会让游戏变化过大失去原先的味道?
A:其实这是一整个系统性的调整,出发点在于,我们希望玩家在游玩过程中更具备策略性。
我们收集了很多玩家的宝贵反馈意见,发现原先精力和保鲜度以及温度等设定,会让玩家在游玩过程中需要处理的信息过多过频,手忙脚乱。
这与我们的初衷稍有偏差,我们希望玩家在游玩过程中可以有更明确的目标感和成长线,有条理的应对策略处理发展中遇到的难题从而获得解决问题的成就感。
因此做了一系列系统性的调整:
取消精力设定,用制作队列替代,减少玩家在前期生存高压下还需要做精力管理,生产制作更具备条理;
取消食物保鲜度,优化饱食度消耗表现,同步激活了菜品的营养属性,让游玩过程中资源分配更为合理,也增加了村民属性培养维度,更符合现实逻辑;
去除温度设定,优化致病值影响因素以及结算时间,让应对策略更加直接和清晰;
初始村民从7个改为3个,但实际资源采集和生产制作的效率都有了对应提高,实质上是提高了发展的效率。
让培养更倾向质量而非数量,也让操作更为简化清晰。
等等,总而言之,此次大规模的系统性的调整出发点在于游玩过程中具备更真实、更明确、更清晰的成长线和培养线,让桃谷建设更丰富、更有趣、更美丽也更温柔。请放心食用新版本。
Q:怎么能取消鸡打鸣,我很喜欢鸡叫:
A:鸡还是会叫的,大家放心,只是取消了“叫早服务”,村民们都更有自律精神,日出而作,日落而息。
Q:开局变成三个人了,会不会难度大增?
A:不会的,其实难度反而相对降低了。
此前,前期村民数量过多导致操作起来很复杂,村民数量多也会导致前期的生存需求更多,更多的食物、衣服、药物、居所等。
同时我们希望玩家可以从关注人口数量转变为关注人口质量, 也希望后期不要因人口疯狂扩张造成游戏卡顿、手机发烫的问题。
减少人数的考虑有很多,一方面是我们提高了村民们的“素质”,增加了寿命变化,村民们会因为之后生活品质慢慢变好寿命也会更长,另一方面我们提高了采集和制作、劳作的效率,所以玩家不用担心村民数量降低会导致难度变高或者物资收集效率变低,因为我在资源产出的效率上也做了相应的提高。我们的开局村民由原来的7个村民变为3个村民,大家放心,柳大富会扛起这个家的。
Q:以前好多成就很难一直没解锁,改版后感觉更难解锁了。
A:这点我们也考虑到啦,很多成就都进行了优化,比如“侠盗贪吃鼠”成就,以前需要“从梁上君子事件中累计获得2个炊饼”才能达成,有不少玩家反馈困难重重,新版达成成就改为“遭遇1次梁上君子事件”就能达成,我们还改变了一些成就的名称,这里就不剧透了,等大家自己发觉,记得晒图哦~
今天上线后收到了大家很多的建议和想法,谢谢大家的支持,真的很感谢大家还能这么支持《桃源记》。
[嗒啦啦4_抱住][嗒啦啦4_抱住][嗒啦啦4_抱住]
小桃子特地和主策大大提前要了新的福利——
礼包码:悠然见桃源
礼包内容:专属陶渊明头像*1、一级加固箱*5、灵芝汤*2、一筐毛竹笋*1
明天游戏上线后谷主大人们就可以提前兑换啦!
【跨年晒布局】来了来了我来了..截图
【跨年晒布局】来了来了我来了..
为了更宽视野看布局,直接粗鲁的截图吧 前段在帖子也随便晒了几张布局,表示对活动的重视又花时间重新弄了个 ———————————————————————— 整个布局很简单,就是想要小村落的静谧,田间的炊烟,林间的鸟语和路边的花香。 村庄入口: 种植区,冬和春。 ———————————————————————— 其实我特别喜欢这块区域给我的感觉, 动图就是袅袅炊烟.. 特别是冬天飘着雪,炭炉烧起
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00:33
才知道原来68不是大冤种截图
才知道原来68不是大冤种
这个商城每个阶段会更新图纸,宠物和物资也是可以刷新的,不是买了一次就没东西了,我也是才知道不久,好吧之前是我误会他了,觉得68就给个这个😂😂
精华
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开建族谱,发展村落,强烈推荐截图
开建族谱,发展村落,强烈推荐
《桃源记》经营➕建造➕种田➕好玩➕治愈,很难不推荐!!!!!#我们的生活vlog #一天发现一个好游戏 #女生游戏推荐 #模拟经营 #治愈系游戏 #游戏安利 #游戏讨论 #桃源记 #桃源记新版本 #桃源记攻略
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01:42
强敌来袭,看塔阵御敌截图
强敌来袭,看塔阵御敌
发一个关于流民来袭的御敌视频! 如图塔阵的位置在铁矿洞右下角,因为综合地图,这是个相对来说都不算远的位置,且地形非常适合建立哨塔阵地!敌袭之前先暂停游戏,如果不行可以重进一下就好了!然后卸下所有村民的工作,一一安排到哨塔上,这里如果有角弓塔的话可以先把角弓塔建在塔阵中心位置,先安排重要村民到这里,放满,之后再在外围放置村民!因为角弓塔攻击范围最大,攻击也高,可以有效保护外围塔耐久! 如果都是三级塔的话优先把外围放满。后期能建茶亭的话最好放在塔阵附近,因为没活干的村民会全部聚集到茶亭,距离塔阵太远的话,可能会导致老头回不来!还有一个问题就是如果有孩童的话可以先关在学社,然后学社最好也不要离哨塔太远,不然后面上塔的时候可能会迎面装上土匪,光荣了!总之就几点:找好位置放置塔阵,建筑有规划的话基本敌袭不愁了!
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游戏心得-桃树,柳树,4种草类一起采集,做成铜币生产区截图
游戏心得-桃树,柳树,4种草类一起采集,做成铜币生产区
我们知道在游戏中,桃树是生产铜币的主要资源。 采集的桃果可以当干粮出去探索,探索一般都会给铜币和其他资源,绝对不会亏。 砍伐的桃树和木心可以做拨浪鼓和木柜子,这两样东西可以出售给商人换铜币。 亚麻葛草草药资源反复采集可以制作衣物。草药,衣物和药物是探索中赠送给人才的重要物质 因此,把这些资源放在一起,做成一个铜币生产区。 采集需要的时间 根据各项资源的采集效率,我们可以制定出以“天”为单位的完美
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【四十四天“世外桃源”速成攻略及思路-难度:困难】二截图
【四十四天“世外桃源”速成攻略及思路-难度:困难】二
【第二阶段】 目标:小村初现 要求:繁荣:250/铜币:200/建筑:宗厅 此时,我们第一件事就是出行!首发站:廖溪村 派劳力最低的一人去探索拉人,一定要带着金砖和药! 带着金砖是为我们下一阶段升级所需,所以出行时要卖掉,同时我们还要购买小麦种子/盐/花椒/酱油,为我们后面种田和做饭,打好基础! 知识点: 1.劳力关系着效率,前期我们基本所有的工作都需要高效率的,但是探索没有劳力限制,所以,低劳力
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桃源记制作人致玩家的一封信截图
桃源记制作人致玩家的一封信
大家好,我是《桃源记》的制作人Jack森! 昨晚团队都彻夜难眠, 我也不例外。 由于新作更新量很大,改动的内容很多,加上团队能力有限,虽然我们有心,但也没有意料到游戏的bug比内部压测时还要多非常多。 以及我们对于一些改动的引导和过渡,在游戏内设计都会存在不够完善的问题,造成了很多的误解,对此我们也已经进行了复盘和反思。 调整: 提高了野果和野菜两种资源单点资源的总量(重新种植后生效); 缩短了竹
官方
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“桃迎暖意”版本预告: 编辑网格功能上线!还有“冬至”活动哟!截图
“桃迎暖意”版本预告: 编辑网格功能上线!还有“冬至”活动哟!
亲爱的桃源谷主: 为了给您带来更好的游戏体验,我们将在下述时间进行停服维护及客户端更换,以新增、修复和调整部分问题。维护期间将无法登录游戏,维护后需要更换客户端后才可进入游戏。请各位谷主提前做好准备以避免不必要的损失,给各位谷主带来不便敬请谅解。实际关服时间可能与公告关服时间存在细微误差,如维护在预定时间内提前完成,服务器将提前开服。 【维护时间】 2023年12月7日14:00-16:15 【
官方
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新春活动预告:桃源迎新貌,新春福运至 (文末有好礼)截图
新春活动预告:桃源迎新貌,新春福运至 (文末有好礼)
【春节活动预告】 活动时间:2024年2月10号0点-2024年2月25号23点59分 活动内容: 1、掉落物品 活动期间,在桃谷场景中除杂草外的植物类资源和定点资源上劳作时增加掉落物品——年兽鳞片; 年兽鳞片仅用于2024年春节活动期间在节日商人界面兑换节日礼品,节日结束后关闭兑换通道,无法继续使用;节日结束后系统自动销毁剩余的年兽鳞片;活动更详细的说明和设定请在游戏内确认。 2、新增装饰 名称
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02:34
桃源记生存挑战188天,专项解决粉丝问题截图
桃源记生存挑战188天,专项解决粉丝问题
1.解决猫咪和小拘获取方法 找商人购买或图纸区 2.村庄的好感解锁 制作相对应的物品赠送给村庄 3.人物技能传成 人物技能的传承,老人传承给年轻人,减少资源消耗。
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