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【庆典创作】缄默德克萨斯干员测评

精华2022/11/041.7 万浏览感谢庆典征集
注:部分数据引用自mooncell明日方舟
若无特别注明,以下数据均已精二满级潜能一为基础计算得
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◇面板分析
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精一/二满级生命值:1246/1598
精一/二满级攻击力:443/569 (信赖+90)
精一/二满级防御力:268/320
法术抗性:0
部署费用:8→10
再部署时间:18s
攻击间隔:0.93s
阻挡数:1
攻击范围见上图
○面板对比
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标准处决者面板,攻击力为目前所有处决者模板中最高,实际算上第一天赋的话可以默认缄默德克萨斯的攻击力为790,这个数值对于处决者来说已经非常不错了
○普攻DPS对比
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看看就行,没啥用
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◇天赋分析
【第一天赋:德克萨斯传统】
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第一效果为简单粗暴的加攻,可惜与一二技能做加算,不过即使是加算这个数值也比较给力了。第二效果比较微妙,有时落地直接击杀敌人,有时候技能结束也不能击杀一个敌人导致触发并不稳定。面对虫,狗等杂兵基本可以认为落地触发两次范围伤害(二、三技能)如果是萨卡兹积怨者这样法抗和血量比较高的敌人在技能期间较难击杀导致第二效果不能触发。
不过就算技能结束,只要之后的普攻击杀敌人同样能够触发第二效果。但是如果对出怪顺序并不熟悉在击杀敌人前缄默德克萨斯就有可能先暴毙,对我个人使用习惯来说把一个普攻输出并不优秀的处决者留在场上感觉上也怪怪的。
加攻、回血、技能再触发的多效果复合,总的来说第一天赋的效果是非常不错的,只是需要博士对出怪有一定了解,对于第二效果的触发倒也不必强求,把缄默德克萨斯留在场上导致下次出怪时再部署跟不上反而是得不偿失
【第二天赋:德克萨斯的剑术】
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让所有技能(专三情况下)都能多打出一次伤害,五潜可以让一技能多打两次,减伤效果配合第一天赋的回血可以让缄默德克萨斯的生存得到一定保证,配合技能的法伤效果也可以直接单杀爆破攻坚手这样低抗高攻的敌人
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◇技能分析
【一技能:细雨无声】
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专三数据:部署后攻击力+70%,攻击使命中目标失去特殊能力10秒,期间目标每秒受到400点法术伤害,持续时间12s
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总伤高于三技能低于二技能,DPS不如二三技能,单论总伤看起来还行但是由于法伤不足面对大盾这类高防敌人体验会明显不如二三技能,一技能能处理的敌人绝大部分二三技能也可以,所以该技能的优势就只剩下了沉默,不过长达20s的对单沉默,如果不间断反复部署的话沉默空档期只有10s,当作沉默工具人的话还是可以的
不推荐专精
【二技能:阵雨连绵】
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专三数据:部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力240%的法术伤害,并使命中目标在10秒内法术抗性-30%;攻击力+55%,攻击变为二连击并造成法术伤害,持续10s
※携带该技能时缄默德克萨斯部署瞬间立刻进入技能状态。技能从部署瞬间开始计时,且部署瞬间即可以成为敌人的攻击目标(摘自prts)
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对单情况下输出最高的技能,实际测试10s能够打出12下,但纸面算的话又只能打出11下具体也不知道是哪里出错了,表里是按11下算的。
总伤和DPS都非常优秀,无论是清杂还是对精英怪都能有效处理,因为是法伤所以高防低抗敌人也能有效应对,这点是其他处决者做不到的。配合一天赋的刷新效果对于扎堆的小兵能有很不错的清杂效果,减抗效果让缄默德克萨斯能够处理部分法抗属性为A的敌人,目前能做到减抗除了小火龙,剩下的也就艾雅法拉了(初雪真的没什么人用)部分情况可以把缄默德克萨斯当减抗工具人用
推荐专精
【三技能:剑雨滂沱】
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专三数据:部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力165%的法术伤害并使目标晕眩2秒,之后每秒释放剑雨攻击范围内最多4个不同的目标,造成攻击力130%的法术伤害和0.2秒晕眩,持续时间8s
※携带该技能时缄默德克萨斯部署瞬间立刻进入技能状态。技能从部署瞬间开始计时,且部署瞬间即可以成为敌人的攻击目标。
※部署时的攻击与后续释放的剑雨均可对空
※后续剑雨的下落拥有0.3s随机延迟,但不受自身受到的晕眩、冻结等无法攻击的异常状态影响(摘自prts)
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单体输出低于二技能,另外虽然技能描述是立即造成伤害实际上也有一小段的延迟,持续8s的打断效果很适合拖住攻速慢但伤害高的敌人,如果能够击杀敌人的话控制时间还能够延长
处理高防敌人的效果比二技能差,如果练度不够的话会出现打不死大盾的情况,另外由于剑雨可以对空用来处理漏掉的空中单位体验相当不错,对卡西米尔中出现的赞助无人机也有奇效,省去了反复部署狙击的麻烦
清杂什么的就不多说了,遇到扎堆的小怪放缄默德克萨斯就对了
最后需要注意的是由于专精后第一次的眩晕时间由1.5s变为2s,会导致原本可以一直被打断的敌人出现攻击机会,简单来说专精后对敌人的打断效果有一个较小的负面提升,但是不专精的话伤害又会差很多且攻击目标少一个,是否专精就由各位博士自行判断
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◇模组
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提升对比图就放这了,一般来说开了一级就够用,追求极致摔炮的可以考虑模组升三级
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◇总结
实际体验上其实比预计的要好很多,作为处决者来说体验肯定是相当棒的,解决了玩家要不要下耀骑士临光的难题(bushi)优秀的输出加上快速复活的特性,可以说是目前最为优质的摔炮,同时复合的减抗和眩晕的效果在特定场合还具有一定功能性
○值不值得抽
优质摔炮,值得拥有
○值不值得练
低等级处理精英怪可能会遇到困难,建议尽量还是把等级往高了拉
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明日方舟 缄默德克萨斯技能专精推荐
萨卡兹13层,堆了一大堆buf和攻速截图
萨卡兹13层,堆了一大堆buf和攻速
原本想着这局稳了,boss轻松秒,结果遇到这种关,限带三人遇到这种关要如何打,,,
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高姿三选一
艾雅法拉,赛雷娅,风笛 术师只养了阿米娅一个,是不是换只艾雅法拉更好呢#明日方舟 #明日方舟新春有奖征集 #明日方舟四周年 #明日方舟五周年 #明日方舟夏活 #明日方舟抽卡 #
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来看看方舟里一些抽象的技能截图
来看看方舟里一些抽象的技能
方舟现在也是一款6年的老游戏了。 在方舟的六年里,其实也出现了很多比较抽象的技能。 (起码对我来说,真的很抽象,用不了一点) 刚才在看模组的时候,就看到了几个比较抽象的。 所以翻出来说一说。 首先 一、薇薇安娜 这角色其实是方舟里一直预热的一个老熟人角色。 这角色在很早很早以前的骑士竞技的活动里出现。 那时候地图都是黑的。 这个角色代表的这一类怪物,是属于玩家【屠灭之手】 这家伙,她有个技能,读条
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舟舟扩列截图
舟舟扩列
好友位又多了25个,强迫症开始发力( 比较喜欢挂温蒂(温蒂2809双模组,歌蒂也是2709双模组),外加一个新的高练角色。五星等若叶睦满练后也准备挂出来(还在刷信赖,睦头人也是满潜满模组)。 角色里偏爱双狼、哀珐尼尔和阿尔图罗,其他时候是轻微强度党,每期合约会尝试凹七百分左右的档位,肉鸽习惯玩职业队,若有时间会去15用术特攒各结局角标(偶尔会偷懒,萨米有些是12攒的)。 上面是box,精二的
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我看这合成玉也是风韵犹存截图
我看这合成玉也是风韵犹存
攒抽记录,谁不喜欢亮晶晶的东西呢[表情_狗头]另外好友位还有很多欢迎来加好友,官服
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不知道抓谁?界园肉鸽各职业抓位优先级推荐截图
不知道抓谁?界园肉鸽各职业抓位优先级推荐
界园开了也有几天了,打得快的博士也已经开始触碰到n15了,目前来看抓位与萨卡兹相比也有较大的不同,所以排了个职业的抓位推荐(以高层为标准) 由于职业队和其他分队的抓位会有所差别,所以可以适当进行调整,比如空弦m3这种。 #明日方舟镜中集
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02:32
无忧梦呓SSEX5截图
无忧梦呓SSEX5
祥子和初华可以换成娜仁图亚加一阻挡
我已经溢出来了!截图
我已经溢出来了!
小技巧,开局在外面造高台,直接无伤,但必需搭配能站住的盾卫,疯狂挨打,只可惜祥子不能站高台,在右上方孤单的打无人机
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萨卡兹的数据现在还在更新吗?截图
萨卡兹的数据现在还在更新吗?
不是引战不是引战不是引战,也不想拉踩干员。 只是单纯的好奇为啥狙击的抓位大数据还是提丰,迷迭香和空弦都有特限,kkdy和梅都能吃烟花手,甚至之前的四月给迷迭香刷冰箱,就算不玩这两,玩益达拿轰鸣手提丰也吃不到啊? #明日方舟 #萨卡兹的无终奇语
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界园—近先分队截图
界园—近先分队
前天晚上打过了近先15二三连打,无明面上的ban人,但努力让自己不去碰“新能、斩业星熊、维神、水月”这几个强力外援,让自己大脑清澈。尤其是新能,新能打二结局实在太方便了,本家也缺常态对空。打了这么多天体验下来就是,新能删除了二结局,遥删除了三结局boss关。 当然,近先也有自己的优势,打三结局普通的boss关和三结局前置关—分明都好打,不ban电弧的前提下,试过了点化、月华寒,都是轻轻松松(电弧
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