【无悔华夏】横扫六合种田指南

修改于2022/11/091735 浏览攻略集合
“兵马未动,粮草先行”
在横扫六合剧本中,为了维持秦国的战争机器,学会种田是至关重要的。学会种田,就可以获得资源。有了资源,就可以发展军事,可以招兵买马,可以一统天下;不会种田,就没有资源。没有资源,就会积贫积弱,兵力无法补充,就难成大业。因此,学会种田至关重要,决定了统一的速度。
关于在横扫六合里种田,由于这件事很重要,所以我曾在之前的战报里写过一点。不过经过一段时间的竞速内卷,我对种田也有了更深的感悟。同时我注意到,不少玩家对于横扫六合的资源获取机制不太了解,导致就算把物资车用光也难以通关。所以,我将这一部分独立成一篇文章,做一个较为详细的种田指南。
种田指南·建筑篇
种田种田,种的就是建筑。在横扫六合剧本中,虽然没有了挂机给的发展时间,但是由于发展时间可以从政策中获得,且建筑升级不需要时间,故在横扫六合剧本中大力发展生产产业未尝不是一种获得资源的办法。
那么,我们应该修建什么建筑呢?在回答这个问题之前,我们先要归纳一下有哪些类别的建筑。下图展示了横扫六合剧本中的建筑类别,下文的论述会以下图为依据。
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由此,我们可以将建筑大概分为几个类别:军事类(如关隘、靶场等)、特殊资源类(如矿场、士子学堂等)、人口类(如排舟、山寨等)、粮食类(如粮食田、猎场等)与金钱类(如坊市、木场等)。要注意的是,这个分类并不是绝对的,例如战马场既可以提供特殊资源(马),又可以提高战力;鱼塘既可以生产粮食,又可以产生金钱等等。
关于建造什么产业的问题,由于横扫六合是一个快速剧本,所以人口类的建筑一般不考虑,除非是为了转军事建筑,比如山寨转为关隘,或是为了配合太守技能,例如王翦的技能等。而特殊资源类的建筑由于需要政略,所以不能无脑一键升级,大多时候的作用是用少量的政略换取特定的特殊资源。所以,建造的最多的应该是粮食类、金钱类和军事类。
那么建筑要升到多少级合适呢?一般来说,由于横扫六合剧本中有大量的手段来获得发展时间,所以说升到其所能升到的最高等级是稳赚不亏的。而在建筑比例上,在没有名臣的情况下由于要直奔军阵和星罗棋布,且金钱可以通过出售特殊资源来解决,所以粮食产业:金钱产业=4:1。但如果要以名臣政策为核心的话,那么由于一般的名臣政策的粮钱需求比都是2:1,所以建议在以名臣政策为核心的情况下粮食产业:金钱产业=3:2。当然,这些并不是死板的比例,一切情况还是要看军事政策的需求。
此外,建议进入游戏的那一瞬间就开始建造建筑,因为如果先点政策再敲建筑的话很多发展时间的效益是不高的。此外,为了节省时间,同时简化操作,可以先在每个城市敲好一级建筑,之后利用“全图产业一键升级”功能来批量升级建筑。这样如此可以省下将近3个月的时间。
种田指南·政策篇
在修建了建筑后,我们还需要获得发展时间才能获得资源,而获得发展时间的最好方法就是研究政策。在横扫六合剧本中,有不少样子是旧的,但效果、需求是不同的政策,例如军爵制、郡县制,以及很多名臣政策也都改变了。这就带来了认识上的困难。所以我整理了一下与种田相关的科技树,来帮助大家了解横扫六合里应该点什么政策。
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如图,箭头代表政策的研发顺序,圈住的代表效果相近或是类别相同。这其中,紫色圈圈代表士子线,主要作用是提供士子和获得行动力,以及获得一些发展时间;粉色圈圈代表用间线,主要作用是点出破坏和祸水两个用间,从而大幅减少进攻的次数,既节省兵力,还节省政略;红色圈圈(粗的)代表军爵制线,不建议研发;蓝色圈圈和黄色圈圈的名字还没想好,但效果都是获得发展时间;红色圈圈(细的)代表科技线,每个政策会带来一点科技值,具体的会在后文讲解;棕色圈圈代表刑罚线,效果是获取x车的钱粮(1车即为一个物资车带来的资源),一般不需要点出。
​ ​ 修正:棕色圈圈最底下的那个政策(即徒刑)是获得发展时间的,应归到蓝色圈圈中去。
此外,①政策效果为减少30%的腐化,获得等量的威望。不建议点,因为效果一般,而且一般都是齐国会开会盟,而他一般会拉你进去。②政策效果为获得士子和发展时间,由于其后续的行动力科技比较重要,所以建议在有印玺剩余的时候点出。③政策效果为消耗40点政略,获得一个印玺。由于游戏中后期印玺往往大量剩余,所以这个政策没啥必要点,注意好前期的资源调配即可。
那么,我应该点哪些政策呢?一般来说,由于前期资源紧缺,所以要尽可能的少用政略,因此尽快研发出用间线的“破坏”政策很重要;此外如果韩国给的200政略不够的话,那么还需要打魏国,那么用间线的“祸水”政策也要趁早研发出来。因此,建议开局留下1-2个印玺来研发用间线的政策。此外,可以根据所打流派来选择政策,目前一般是上文提到的发展时间流与下文会说的科技流。这里先说发展时间流。对于这种情况,可以研发蓝色圈圈的前三或四(取决于下文走粮食线还是商业线)个政策,一共可以拿到240或320分钟,即4-5个多小时的发展时间。不过要注意的是,由于下文讲的民生线中有增加产量的政策,所以记得先点民生政策,后点郑智政策。
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而在民生政策中,箭头和圈圈的意义与上图一致。这其中也分为几个类别:橙色圈圈圈住的是粮食线,主要效果是提高粮食产量和获得发展时间,最后的“豪民”政策更是能提供30点的战力和马、铁、铜各两个。而蓝色圈圈圈住的则是金钱线,与粮食线大同小异,不同的是最后的“巨贾”政策能获得的发展时间比“豪民”政策多了100分钟,且能获得一个印玺。一般来说,我个人更推荐大家走金钱线,因为前期印玺资源比较紧张,一个额外的印玺可解燃眉之急,而且获得的发展时间也更多,获得的资源也更多。而紫色圈圈圈住的是科技线,同上文一样会在下文中讲到;绿色圈圈圈住的是矿业线,主要功能是通过“新工”政策获取大量的特殊资源。如果名臣消耗的金属类特殊资源不多的话没必要点这个,建城市产业就行。灰色圈圈圈住的是民生线,看名字就知道没有什么点的必要。天蓝色边框围住的是特殊资源线,其种类较矿业线更多,也更杂,主要用途是在前期钱粮不够但又缺少特殊资源的时候,以及缺士子的时候可以用一下,一般点了前两个政策就可以了。
​ ​ 需要特别标注的是:④政策效果为获得8个马,一般情况下为了这一点马而花费总共45点政略是不划算的。
​ ​同样的,我应该点哪些政策呢?在不考虑科技流且名臣政策一般的情况下,个人建议是开局就粮食线走完,这样有了粮钱,发展军事也就更得心应手了。经实测,在不考虑名臣政策的情况下,开局走完这些政策会让你面对自定义拉满的韩国也能打的很爽;在考虑名臣政策的情况下,开局走完这些政策能让你面对自定义拉满的六国打的都更爽。这样如此,开局我们便能拥有6个小时的发展时间,能够获得大约4000万的粮草和1000万的金钱(粮钱产业比例为4:1时),这些粮钱配合外贸足以让我们开局点出军阵甚至是星罗棋布。但为什么我在这种时候不推荐商业流呢?因为商业流虽然前期发展迅猛,但是却是以粮食产业为代价的。所以如果说名臣政策不能做到主导这场游戏的方向的话,那么发展军事政策所需要的巨额粮食和他国少有售卖的粮食会卡住征服的脖子。当然,如果你的名臣非常的强悍,那么建议选择商业流,绝对能让你打的很爽。
种田指南·科技流
​ ​ 如果说有什么剧本第一次真正的让科技流摆脱娱乐套路的帽子的话,那一定是横扫六合。在横扫六合剧本中,获取科技点的方式是有史以来最简单的。配合名臣得当的话,那么甚至可以做到开局十几点科技出门,伴随着带着一大堆攻城器械的秦军。同时,其操作简便、花费时间少,最后效果往往是开局即灭韩、冬至而四海定。那么科技流要怎么操作呢?
​ ​科技流虽然不是传统意义上的种田,它不需要修建产业,但颇有种田之风。图一的橙色圈圈与图二的紫色圈圈是科技流的核心政策,如果全部走完的话可以获得7点科技值,配合政策“水利”便可获得约4000万粮食和1000万金钱。但不同于发展时间流的昙花一现,“水利”政策每次实行都能增加一点额外的科技点,故越往后越强,是在未来如果流寇刷兵bug不存在后获得大量军队的可能唯一途径。建议开局就点出加科技点的7个非循环政策以及实行“水利”政策直至留下少量政略攻打韩国,其获得的钱粮可全部投入军事科技。
​ ​此外,张衡搭配水利政策有惊喜哦!
​ ​不知不觉,已经写了大约三千来字,希望这些字数能比三篇高考作文带给你的影响大。那么今天就写到这里了,如有补充和错误欢迎在评论区指出,如果你觉得这篇文章对你有帮助不妨点赞、收藏一下,你的支持就是我最大的动力!
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